ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड व्यापक दर्शकों को संलग्न करने में विफल रहे, गेमर्स ने साझा-दुनिया की सुविधाओं को तरस लिया
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने हाल ही में ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को संबोधित किया, जिसमें कहा गया था कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित करने में विफल रहा।" यह टिप्पणी ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर के पुनर्गठन के ईए के फैसले के मद्देनजर आई, केवल मास इफेक्ट 5 के विकास पर ध्यान केंद्रित करती है। परिणामस्वरूप, कुछ टीम के सदस्य जो वीलगार्ड पर काम करते थे, उन्हें ईए स्टूडियो के भीतर अन्य परियोजनाओं के लिए फिर से सौंपा गया है।
फोकस शिफ्ट करने का निर्णय ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से प्रभावित था, जो कि उच्च प्रत्याशित कार्रवाई आरपीजी के लिए ईए की अपेक्षाओं से कम हो गया था। ईए ने बताया कि खेल ने अपने हालिया वित्तीय तिमाही के दौरान 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को शामिल किया, एक आंकड़ा जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% नीचे था।
IGN ने ड्रैगन एज के विकास के दौरान कई चुनौतियों का सामना किया है: छंटनी सहित वीलगार्ड, कई प्रोजेक्ट लीड्स का प्रस्थान, और अन्य महत्वपूर्ण बाधाएं। ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने इसे एक चमत्कार माना कि खेल को एक पूर्ण उत्पाद के रूप में जारी किया गया था, खासकर ईए के बाद शुरू में एक लाइव-सर्विस मॉडल के लिए धक्का दिया गया और बाद में उलट पाठ्यक्रम।
एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने सुझाव दिया कि भविष्य की भूमिका निभाने वाले खेलों को "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करना चाहिए। उन्होंने कहा, "मुख्य दर्शकों से परे तोड़ने के लिए, खेलों को उन खिलाड़ियों की विकसित होने वाली मांगों से सीधे जुड़ने की जरूरत है, जो इस प्यारी श्रेणी में उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ-साथ साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव की तलाश करते हैं।"
विल्सन ने स्वीकार किया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड में एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और आलोचकों और खिलाड़ियों से समान रूप से सकारात्मक समीक्षा प्राप्त की। हालांकि, उन्होंने कहा कि खेल ने अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के लिए अपील नहीं की। इस कथन का तात्पर्य है कि साझा-दुनिया की विशेषताओं और गहरी जुड़ाव को शामिल करने से खेल की बिक्री बढ़ सकती है। फिर भी, यह परिप्रेक्ष्य ईए के ड्रैगन एज को मल्टीप्लेयर-केंद्रित गेम से एक एकल-खिलाड़ी आरपीजी तक पिवट करने के फैसले के साथ लगता है, जैसा कि IGN द्वारा रिपोर्ट किया गया है।
प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की है कि ईए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाल सकता है, विशेष रूप से लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता को देखते हुए। ड्रैगन एज के साथ भविष्य के भविष्य के लिए पकड़ में प्रतीत होता है, ध्यान अब मास इफेक्ट 5 के भविष्य पर बदल जाता है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर बायोवेयर को फिर से संगठित करने के कंपनी के फैसले पर चर्चा की, जिसमें स्टूडियो के कर्मचारियों को 200 से कम 100 लोगों से कम करना शामिल था। कैनफील्ड ने जोर देकर कहा, "ऐतिहासिक रूप से, ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग हमारे उद्योग ने खिलाड़ियों को प्रिय आईपी खरीदी प्राथमिक तरीका है। खेल का वित्तीय प्रदर्शन विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य पर प्रकाश डालता है और हमारे कार्यों के महत्व को हमारे सबसे महत्वपूर्ण और उच्चतम संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए पुष्ट करता है।"
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के समग्र राजस्व का केवल एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं। कंपनी की अधिकांश आय (पिछले 12 महीनों में 74%) लाइव सर्विस गेम्स से आती है, जिसमें अल्टीमेट टीम एक प्रमुख योगदानकर्ता है। अन्य लाइव सेवा शीर्षक जैसे एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आगामी खिताब जैसे स्केट और अगले युद्ध के मैदान से लाइव सेवा मॉडल का भी पालन करने की उम्मीद है।






