EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 청중을 참여시키지 못했고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Joseph May 02,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 최근 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과에 대해 언급했다. 이 의견은 Dragon Age 개발자 Bioware를 재구성하기로 한 EA의 결정에 따라 Mass Effect 5의 개발에만 중점을 두었습니다. 결과적으로 Veilguard에서 일한 일부 팀 구성원은 EA Studios 내의 다른 프로젝트에 재 할당되었습니다.

초점을 바꾸 겠다는 결정은 Dragon Age : Veilguard의 공연에 의해 영향을 받았으며, 이는 EA의 기대가 높은 행동 RPG에 대한 기대에 미치지 못했습니다. EA는이 게임이 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 참여 시켰으며, 이는 회사의 예측보다 거의 50% 낮았습니다.

IGN은 Dragon Age의 개발 중에 직면 한 몇 가지 과제를 자세히 설명했습니다. 정리 해고, 여러 프로젝트 리드의 출발 및 기타 중요한 장애물을 포함한 Veilguard. Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면, Bioware 직원은 특히 EA가 처음에 라이브 서비스 모델을 추진하고 나중에 코스를 반대로 한 후 게임이 완전한 제품으로 출시된다는 기적이라고 생각했습니다.

윌슨은 투자자 중심의 재무 전화 중에 미래의 롤 플레잉 게임은 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 제안했다. 그는 "핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 카테고리에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야합니다."

윌슨은 드래곤 에이지 (Dragon Age) : 베일 가드 (Veilguard)는 고품질의 출시를 받았으며 비평가와 선수들로부터 긍정적 인 리뷰를 받았다. 그러나 그는이 게임이 경쟁이 치열한 시장에서 광범위한 청중에게 호소하지 않았다고 지적했다. 이 진술은 공유 세계 기능과 더 깊은 참여가 게임의 판매를 늘릴 수 있음을 암시합니다. 그러나이 관점은 IGN이보고 한 바와 같이 멀티 플레이어 중심 게임에서 단일 플레이어 RPG에 이르기까지 Dragon Age에 대한 EA의 결정과 상충되는 것 같습니다.

팬들은 Dragon Age : Veilguard의 공연, 특히 Larian 's Baldur의 Gate 3과 같은 단일 플레이어 RPG의 최근 성공을 감안할 때 EA가 Dragon Age : Veilguard의 공연을 이끌어 낼 수 있다는 우려를 표명했습니다. Dragon Age가 예측 가능한 미래를 위해 보류되는 것처럼 보이면서 이제는 Mass Effect의 미래로 바뀌 었습니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5에 BioWare를 다시 초점화하기로 한 회사의 결정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오 직원을 200에서 100 명 미만으로 줄이는 것이 포함되었습니다. Canfield는 "역사적으로 Blockbuster 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성능은 진화하는 업계 환경을 강조하고 우리의 행동의 중요성을 강화하여 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당합니다."

단일 플레이어 게임은 EA의 전체 수익의 작은 부분에 불과하다는 점에 유의해야합니다. 회사 소득의 대부분 (지난 12 개월 동안 74%)은 라이브 서비스 게임에서 비롯되며 Ultimate Team은 주요 기여자입니다. Apex Legends 및 The Sims와 같은 다른 라이브 서비스 타이틀도 중요한 역할을합니다. Skate 및 The Next Battlefield와 같은 다가오는 타이틀도 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.