Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard не удалось привлечь широкую аудиторию, геймеры жаждут общего мира

Автор : Joseph May 02,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон недавно обратился к финансовой невыполненности Dragon Age: The Veilguard, заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Этот комментарий появился после решения EA о реструктуризации разработчика Dragon Age Bioware, сосредоточившись исключительно на разработке Mass Effect 5.

Решение об изменении фокуса было под влиянием Dragon Age: на результативность Veilguard, которая не достигла ожиданий EA относительно долгожданной RPG Action. EA сообщила, что игра задействовала 1,5 миллиона игроков в течение недавнего финансового квартала, показатель, который был почти на 50% ниже прогнозов компании.

IGN подробно рассказал о нескольких проблемах, с которыми сталкиваются во время развития Dragon Age: Veilguard, включая увольнения, отъезд многочисленных руководителей проекта и другие значительные препятствия. По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье, сотрудники BioWare считают это чудом, что игра была выпущена в виде полного продукта, особенно после того, как EA первоначально настаивала на модели живого обслуживания, а затем обратный курс.

Во время финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон предположил, что будущие ролевые игры должны включать «функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями». Он уточнил, сказав: «Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую соединяться с развивающимися требованиями игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое участие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории».

Уилсон признал, что Dragon Age: The Veilguard имел высококачественный запуск и получил положительные отзывы от критиков и игроков. Тем не менее, он отметил, что игра не понравилась достаточно широкой аудитории на высококонкурентном рынке. Это утверждение подразумевает, что включение функций общего мира и более глубокого участия могло увеличить продажи игры. Тем не менее, эта перспектива, кажется, противоречит решению EA о поворотном Dragon Age от многопользовательской игры в RPG с одним игроком, как сообщает IGN.

Поклонники выразили обеспокоенность тем, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: выступление Veilguard, особенно с учетом недавнего успеха RPG однопользователя, таких как Gate Larian's Baldur's Gate 3. С Dragon Age, казалось бы, приостановлен для обозримого будущего, внимание теперь превращается в будущее Mass Effect 5.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил решение компании переориентироваться на BioWare на Mass Effect 5, что включало сокращение персонала студии с 200 до менее 100 человек. Кэнфилд подчеркнул: «Исторически, блокбастер рассказывает источник, был основным способом, которым наша отрасль купила любимую IP -игрокам. Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы на наши самые значительные и самые высокие потенциальные возможности».

Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть общего дохода EA. Большая часть дохода компании (74% за последние 12 месяцев) поступает из Live Service Games, причем Ultimate Team является основным участником. Другие титулы в живых услугах, такие как Apex Legends и Sims, также играют важную роль. Ожидается, что предстоящие названия, такие как скейт и следующее поле битвы, также будут следовать модели живой службы.