"Ateş Bıçakları: Özel İlk Bakış"
Geliştirici Mercurysteam'in son projesi Blades of Fire'ı oynamak için oturduğumda, başlangıçta stüdyoda Castlevania'daki önceki çalışmalarını yankılanmasını bekledim: Lords of Shadow serisi, savaş tanrısının modern yetenekleriyle aşılandı. Bununla birlikte, oyuna bir saat içinde, odak noktasının geleneksel RPG unsurlarından ziyade silah istatistikleri üzerinde olduğu olsa da, ruh benzeri bir şeye benziyordu. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sonunda, Fire Blades'in, aksiyon-macera türüne yeni bir bakış hazırlayarak tanıdık ve yenilikçi unsurların eşsiz bir karışımı olduğunu fark ettim.
Savaş tanrısından ağır bir şekilde çekilirken, ateş bıçakları sadece bir klon değildir. Karanlık fantezi ayarı, ağır vuruşlu savaş ve sıkı üçüncü şahıs kamera perspektifi Kratos'un İskandinav maceralarını andırıyor. Demo, genç bir arkadaşın yanında keşfedilen, bulmacaları çözen ve dev bir yaratığın üstünde bir evde yaşayan bir kadın arayan, virajlı, hazine yüklü bir harita içeriyordu. Bu unsurlar, sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını yenileyen örs-şekilli kontrol noktaları gibi fromsoftware'den ilham alan özelliklerle birleştiğinde, oyunu zaman zaman aşırı derecede tanıdık hissettirebilir.
Ateş Bıçakları, Labirent'in kuklalarının karanlık kuzenleri gibi hissettiren bazı garip düşmanlara sahiptir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunun dünyası nostaljik bir 1980'lerin fantezi vibe yayıyor. Buff askerleri ve Jim Henson'un labirentini anımsatan bambu pogo çubuklarına sıçrayan orangutan benzeri düşmanlarla karışan barbar Conan'ı düşünün. Anlatı klasik bir topu takip ediyor: Kötü bir kraliçe çeliği taşa dönüştürdü ve bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira, dünyanın metalini restore etmek için onu yenmelisiniz. Ortamın takıları olsa da, hikaye ve karakterler biraz genel görünüyor, Xbox 360 döneminden unutulmuş birçok masalı anımsatıyor.
Ateş bıçakları mekaniğinde en parlak parlıyor. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırıların etrafında döner. Bir PlayStation Ped'de, Üçgen kafayı hedefler, Cross gövdeyi hedefler, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bir düşmanın duruşunu okumak, savunmalarını etkili bir şekilde kırmanızı sağlar. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker, alt vücutlarını hedefleyerek yenilebilir. Savaşın viseral etkisi, yaralardan gelen kanın canlı görselleri tarafından vurgulanır.
Demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol, stratejik bir yaklaşım gerektiriyordu. İkinci sağlık çubuğu, sadece parçalandıktan sonra hasar görebilir, uzuv saldırı açınızla belirlenir. Sol kolunu sağ el vuruşu ile ayırmak bir vurgu oldu ve tüm yüzünü koparmak onu kör ve savunmasız bıraktı ve savaş deneyimine derinlik kattı.
Yangın bıçaklarındaki silahlar önemli ilgi gerektirir. Çoğu oyunun aksine, otomatik olarak yenilenmezler; Saldırılar ve kaçaklar için çok önemli olan dayanıklılığınız, blok düğmesini tutarak manuel olarak geri yüklenmelidir. Savaş, saldırı paterni tanıma ve kesin Dodge/Block/Parry zamanlamasına vurgu yaparak ruh benzeri bir his koruyor, ancak başarısızlık cezası daha az şiddetli. Yönlü saldırı sistemi, sol tetikleyiciye yeniden atanan ve tipik ruh benzeri kas hafızasından zihinsel bir kayma gerektiren farklı bir kontrol kurulumu gerektirir.
Benzersiz kontrol şemasına uyum sağladığımda, savaşın ayırt edici özelliği belirginleşti. Çekirdek hasar sistemi, çok yönlü bir silah sistemi ile geliştirilir ve düşman güvenlik açıklarına ve HUD istemlerine dayalı eğim ve itme duruşları arasında geçiş yapmanızı sağlar.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Adından da anlaşılacağı gibi, silahlar ateş bıçaklarının merkezinde yer alır. Her biri bağımsız olarak giydiği için, etkinliği korumak veya duruşları korumak için keskinleştirme taşları gerektiren kullanımla bozulurlar. Monster Hunter'ı anımsatan orta kavga keskinliği gereklidir, ancak tüm silahlar sonunda kırılır. Bir örs kontrol noktasında onarım veya hammaddeler için erimesi oyunun en yenilikçi özelliğine yol açar: Forge.
Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi karmaşıktır. Temel bir şablonla başlayarak, bir mızrak uzunluğundan başının şekline kadar her ayrıntıyı özelleştirerek istatistikleri ve dayanıklılık taleplerini etkilersiniz. Gerçek yenilik, metali fiziksel olarak çeker. Bir mini oyun, kesin çekiç grevleri yoluyla kavisli bir çizgiyi dikey çubuklarla eşleştirmeye zorlar ve çeliğin silahı zayıflatması. Beceriniz, sonsuza dek kaybolmadan önce yaratımınızı ne sıklıkta tamir edebileceğinizi belirleyerek bir yıldız derecesi kazanır.
Dövme mini oyun, biraz fazla geniş hissettiren harika bir fikir. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Forge konsepti zorlayıcı olsa da, işçiliğe bir beceri unsuru getirirken, mini oyun sinir bozucu bir şekilde belirsiz hissedebilir. Daha iyi bir öğretici veya iyileştirmeler bu çarpıcı özelliği artırabilir.
Forge'un konsepti, 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca hazırlanmış silahlarınızla derin bir bağlantı vaat ederek demonun ötesine uzanıyor. Yeni metalleri keşfederken, silahlarınızı yeniden şekillendirerek onları yeni zorluklara uyarlayabilirsiniz. Bu bağ ölüm tamircisi tarafından güçlendirilir: yenilgiye göre, silahınızı bırakırsınız, onsuz yeniden doğurursunuz. Silahlarınız dünyada kalır, onları almanıza meydan okur ve kampanya üzerinde anlamlı bir bağlantı kurar.
Mercurysteam'in Dark Souls'a sallanması belirgindir, ancak yangın bıçakları silahlarınızla daha kişisel bir bağ kurar. Kayıp ruhlar geri kazanılabilir, ancak sevgili bir kılıç kolayca değiştirilemez. Bu dinamiğin tam oyunda nasıl geliştiğini görmeye hevesliyim, potansiyel olarak saatlerce silahları geri kazanmanıza ve yeniden şekillendirmenize izin veriyor.
Dark Souls ve Haleflerinin etkisi açıktır, ancak Bıçaklar Ateş, Merkürsteam'in kurucularının 2000'lerin başlarında Souls serisinin öncüsü olarak görülen 2000'lerin başlarında bir oyun olan Blades of Darkness'in manevi bir halefi gibi hissediyor. Oyun, diğer stüdyolardan gelen gelişmeleri entegre ederek farklı bir kimlik yaratıyor.
Aran'a, bulmacaları çözmeye ve dünyanın irfanına yorum yapmaya yardımcı olabilecek genç arkadaşı Adso'ya katılıyor. | Resim Kredisi: Mercurysteam / 505 Oyunlar
Oyunum boyunca, bıçağın karanlığın , software ve God of War'ın etkilerini hissettim. Yine de, yangın bıçakları bu ilhamları aşarak benzersiz bir deneyim hazırlıyor. Endişelerim arasında genel karanlık fantezi ortamının 60 saatlik bir yolculuğu sürdürme yeteneği ve bazı karşılaşmaların tekrarlanması yer alıyor. Ancak, hazırlanmış silahlarınız ve oyunun zorlukları arasındaki derin ilişki beni ilgilendirdi. Elden Ring ve Monster Hunter gibi karmaşık oyunların ana akım başarı bulduğu bir dönemde, Blades of Fire, oyun topluluğuna gerçekten ilgi çekici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.




