「火の刃:排他的な最初の外観」
開発者のMercurySteamの最新プロジェクトであるBlades of Fireを演じるために座ったとき、私は当初、Castlevania:Lords of Shadowシリーズに関するスタジオの以前の作品をエコーすることを期待していました。しかし、ゲームの1時間後、従来のRPG要素ではなく武器の統計に焦点を当てていたものの、ソウルスのようなものに似ているように感じました。 3時間のハンズオンセッションの終わりまでに、 Blades of Fireはおなじみの革新的な要素のユニークなブレンドであり、アクションアドベンチャーのジャンルの新鮮なテイクを作成することに気付きました。
それは戦争の神から大きく描かれていますが、火の刃は単なるクローンではありません。その暗いファンタジーの設定、重く打撃の戦闘、そして厳しいサードパーソンのカメラの視点は、クラトスの北欧の冒険を連想させます。デモは、若い仲間と一緒に探検し、パズルを解き、巨大な生き物の上の家に住んでいる女性を探しているねじれた宝物を積んだ地図を特徴としていました。これらの要素は、ヘルスポーションを補充して敵を補充するアンビル型のチェックポイントなど、ソフトウェアにインスパイアされた機能と組み合わされて、ゲームを非常に馴染みのあるものにすることができます。
火の刃は、ラビリンスの人形の暗いいとこのように感じる深い奇妙な敵を特徴としています。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
ゲームの世界は、1980年代の懐かしいファンタジーの雰囲気を醸し出しています。バフの兵士と混ざり合った野b人のコナンと、ジム・ヘンソンのラビリンスを連想させる竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵を考えてください。物語は古典的なトロープに続きます。邪悪な女王は鋼鉄を石に変えました。設定には魅力がありますが、ストーリーとキャラクターはやや一般的に見え、Xbox 360時代の多くの忘れられた物語を思い起こさせます。
火の刃は、そのメカニズムで最も明るく輝いています。戦闘システムは、コントローラーのすべてのフェイスボタンを使用して、方向性攻撃を中心に展開します。 PlayStationパッドでは、三角形が頭を目指し、角をターゲットにし、正方形と円のスワイプ左と右にスワイプします。敵の姿勢を読むことで、彼らの防御を効果的に突破することができます。たとえば、顔を守る兵士は、下半身を標的にすることで敗北する可能性があります。戦闘の内臓への影響は、傷からの血液噴出の鮮やかなビジュアルによって強調されます。
デモの最初の主要なボスであるSlobbering Trollには、戦略的なアプローチが必要でした。 2番目のヘルスバーは、それをバラバラにした後にのみ損傷し、四肢を除去して攻撃角度によって決定されました。左腕を右腕で切り離すことはハイライトであり、顔全体を切断すると、盲目で脆弱なままになり、戦闘体験に深みがありました。
火災の刃の武器は、かなりの注意を必要とします。ほとんどのゲームとは異なり、自動的に再生しません。攻撃やドッジにとって重要なスタミナは、ブロックボタンを保持して手動で復元する必要があります。戦闘は、攻撃パターンの認識と正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミングに重点を置いて、ソウルスのような雰囲気を保持しますが、失敗に対する罰はそれほど深刻ではありません。方向攻撃システムには、ブロックが左トリガーに再割り当てされているため、異なる制御セットアップが必要であり、典型的な魂のような筋肉の記憶からの精神的な変化が必要です。
一意の制御スキームに適応すると、戦闘の特徴が明らかになりました。コアダメージシステムは、多用途の武器システムによって強化され、敵の脆弱性とHUDプロンプトに基づいて、スラッシングと突き刺すスタンスを切り替えることができます。
火のスクリーンショットの刃
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名前が示すように、武器は火の刃の中心です。それらは使用して分解し、それぞれが独立して着用するため、有効性やスイッチングスタンスを維持するために石を研ぐ必要があります。モンスターハンターを連想させる途中のシャープニングは不可欠ですが、すべての武器は最終的に壊れます。 Anvilチェックポイントで修理するか、原材料のために溶け込むことで、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。
MercurySteamの武器クラフトシステムは複雑です。基本的なテンプレートから始めて、槍の長さから頭の形状まで、すべての詳細をカスタマイズし、統計やスタミナの要求に影響を与えます。本当の革新は、金属を物理的に叩くことにあります。ミニゲームは、正確なハンマーストライキを通して、湾曲したラインと垂直バーを一致させるように挑戦します。あなたのスキルは星評価を獲得し、永遠に失われる前にあなたの作品を修復できる頻度を決定します。
鍛造ミニゲームは、少し鈍感だと感じる素晴らしいアイデアです。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
Forgeの概念は説得力があり、クラフトにスキル要素を導入していますが、ミニゲームはイライラするほど不明確に感じることがあります。より良いチュートリアルまたは改良により、この傑出した機能が強化される可能性があります。
Forgeのコンセプトはデモを超えており、60〜70時間の旅を通じて作成された武器との深いつながりを約束します。新しい金属を発見すると、武器を補充して、新しい課題に適応させることができます。この絆は、死の整備士によって強化されています。敗北すると、武器を落とし、それなしでリスポーンします。あなたの武器は世界に残り、それらを回収するようにあなたに挑戦し、キャンペーンをめぐる意味のあるつながりを育みます。
MercurysteamのDark Soulsへのうなずきは明らかですが、火の刃はあなたの武器とのより個人的な絆に基づいて構築されます。失われた魂を取り戻すことはできますが、大切な剣を簡単に交換することはできません。このダイナミックがフルゲームでどのように展開するかを見たいと思っています。
Dark Soulsとその後継者の影響は明らかですが、 Blades of Fireは、Soulsシリーズの前身と見なされるMercurysteamの創設者による2000年代初頭のゲームであるBlade of Darknessの後継者のように感じられます。このゲームは、他のスタジオからの進歩を統合し、明確なアイデンティティを作成します。
アランには、パズルの解決や世界の伝承についてコメントするのを助けることができる彼の若い仲間であるAdsoが加わりました。 |画像クレジット:MercurySteam / 505ゲーム
プレイスルーを通して、私は闇の刃、ソフトウェア、そして戦争の神の影響を感じました。しかし、火の刃はこれらのインスピレーションを超越し、ユニークな体験を作り上げます。私の懸念には、ジェネリックダークファンタジー設定の60時間の旅を維持する能力と、特定の出会いの繰り返しが含まれます。しかし、あなたの作られた武器とゲームの課題との深い関係は、私を興味をそそりました。エルデンリングやモンスターハンターのような複雑なゲームが主流の成功を見出した時代に、 Blades of Fireはゲームコミュニティに本当に魅力的なものを提供する可能性があります。





