"Blades of Fire: Exclusive First Look"
Kapag naupo ako upang i -play ang pinakabagong proyekto ng developer na Mercurysteam, Blades of Fire , una kong inaasahan na echo ang nakaraang gawain ng studio sa Castlevania: Lords of Shadow Series, na na -infuse sa modernong Flair of God of War . Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito ng higit na katulad sa isang tulad ng kaluluwa, kahit na kung saan ang pokus ay nasa mga istatistika ng armas sa halip na tradisyonal na mga elemento ng RPG. Sa pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, napagtanto ko na ang mga Blades of Fire ay isang natatanging timpla ng pamilyar at makabagong mga elemento, na gumawa ng isang sariwang pagkuha sa genre-pakikipagsapalaran na genre.
Habang ito ay nakakakuha ng mabigat mula sa Diyos ng digmaan , ang mga blades ng apoy ay hindi isang clone lamang. Ang madilim na setting ng pantasya, mabibigat na labanan, at masikip na pananaw ng third-person camera ay nakapagpapaalaala sa Norse Adventures ni Kratos. Nagtatampok ang demo ng isang twisty, napapanahong mapa na ginalugad sa tabi ng isang batang kasama, paglutas ng mga puzzle at naghahanap ng isang babaeng nakatira sa isang bahay sa isang higanteng nilalang. Ang mga elementong ito, na sinamahan ng mga tampok na inspirasyon ng mula saSoftware tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagbago muli ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn, ay maaaring maging labis na pamilyar ang laro sa mga oras.
Nagtatampok ang mga Blades of Fire ng ilang mga kakaibang kakaibang mga kaaway na parang madilim na pinsan ng mga tuta ni Labyrinth. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Ang mundo ng laro ay nagpapalabas ng isang nostalhik na 1980s fantasy vibe. Isipin Conan ang barbarian na naghahalo sa mga sundalo ng buff, at mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa mga kawayan ng kawayan ng pogo, na nakapagpapaalaala sa labirint ni Jim Henson. Ang salaysay ay sumusunod sa isang klasikong tropeo: Ang isang masamang reyna ay naging bakal, at ikaw, bilang Aran de Lira, isang panday na panday, ay dapat talunin siya upang maibalik ang metal sa mundo. Habang ang setting ay may mga anting -anting, ang kwento at mga character ay tila medyo pangkaraniwan, nakapagpapaalaala sa maraming nakalimutan na mga talento mula sa Xbox 360 na panahon.
Ang mga blades ng sunog ay kumikinang nang mas maliwanag sa mga mekanika nito. Ang sistema ng labanan ay umiikot sa pag -atake ng mga direksyon gamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation pad, naglalayong tatsulok ang Triangle para sa ulo, target ng cross ang katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Ang pagbabasa ng tindig ng isang kaaway ay nagbibigay -daan sa iyo upang masira ang kanilang mga panlaban nang epektibo. Halimbawa, ang isang sundalo na nagbabantay sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang mas mababang katawan. Ang epekto ng visceral ng labanan ay pinasisigla ng matingkad na visual ng dugo na dumadaloy mula sa mga sugat.
Ang unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll, ay nangangailangan ng isang madiskarteng diskarte. Ang pangalawang health bar nito ay maaari lamang masira matapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa na tinutukoy ng anggulo ng iyong pag -atake. Ang pag-alis ng kaliwang braso nito ng isang kanang kamay na welga ay isang highlight, at pinutol ang buong mukha nito ay iniwan ito na bulag at mahina, pagdaragdag ng lalim sa karanasan sa labanan.
Ang mga sandata sa mga blades ng sunog ay humihiling ng makabuluhang pansin. Hindi tulad ng karamihan sa mga laro, hindi sila awtomatikong muling nagbabagong -buhay; Ang iyong lakas, mahalaga para sa mga pag -atake at dodges, ay dapat na manu -manong maibalik sa pamamagitan ng paghawak ng pindutan ng block. Ang labanan ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng kaluluwa na may diin sa pag -atake ng pattern ng pag -atake at tumpak na dodge/block/parry tiyempo, kahit na ang parusa sa kabiguan ay hindi gaanong malubha. Ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng ibang pag -setup ng control, na may pagharang na muling itinalaga sa kaliwang trigger, na nangangailangan ng isang mental shift mula sa karaniwang memorya ng kalamnan ng kaluluwa.
Kapag nababagay ako sa natatanging scheme ng kontrol, naging maliwanag ang pagkakaiba ng labanan. Ang pangunahing sistema ng pinsala ay pinahusay ng isang maraming nalalaman na sistema ng armas, na nagpapahintulot sa iyo na lumipat sa pagitan ng pagbagsak at pagtulak ng mga tindig batay sa mga kahinaan ng kaaway at mga senyas ng HUD.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Tulad ng iminumungkahi ng pangalan, ang mga sandata ay sentro sa mga blades ng apoy . Pinahihintulutan nila ang paggamit, na nangangailangan ng mga patas na bato upang mapanatili ang pagiging epektibo o paglipat ng mga tindig, dahil ang bawat isa ay nagsusuot nang nakapag -iisa. Ang mid-fight sharpening, na nakapagpapaalaala sa Monster Hunter , ay mahalaga, ngunit ang lahat ng mga armas sa kalaunan ay masira. Ang pag -aayos sa isang checkpoint ng anvil o pagtunaw para sa mga hilaw na materyales ay humahantong sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay masalimuot. Simula sa isang pangunahing template, na -customize mo ang bawat detalye, mula sa haba ng isang sibat hanggang sa hugis ng ulo nito, na nakakaapekto sa mga istatistika at mga hinihiling na lakas. Ang tunay na pagbabago ay nagmumula sa pisikal na pagpukpok ng metal. Hinahamon ka ng isang minigame na tumugma sa isang hubog na linya na may mga vertical bar sa pamamagitan ng tumpak na mga welga ng martilyo, na may sobrang paggawa ng bakal na nagpapahina sa armas. Ang iyong kasanayan ay kumikita ng isang rating ng bituin, na tinutukoy kung gaano kadalas mo maaayos ang iyong paglikha bago ito nawala magpakailanman.
Ang nakakatakot na minigame ay isang mahusay na ideya na nararamdaman ng isang maliit na masyadong masidhi. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Habang ang konsepto ng Forge ay nakakahimok, na nagpapakilala ng isang elemento ng kasanayan sa paggawa, ang minigame ay maaaring makaramdam ng pagkabigo na hindi malinaw. Ang isang mas mahusay na tutorial o pagpipino ay maaaring mapahusay ang tampok na standout na ito.
Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na nangangako ng isang malalim na koneksyon sa iyong mga crafted na armas sa buong 60-70 oras na paglalakbay. Habang natuklasan mo ang mga bagong metal, maaari mong i -reforge ang iyong mga armas, iakma ang mga ito sa mga bagong hamon. Ang bono na ito ay pinalakas ng mekaniko ng kamatayan: sa pagkatalo, ibinaba mo ang iyong sandata, huminga nang wala ito. Ang iyong mga sandata ay nananatili sa mundo, hinahamon ka na makuha ang mga ito, na nagtataguyod ng isang makabuluhang koneksyon sa kampanya.
Ang pagtango ni Mercurysteam sa Madilim na Kaluluwa ay maliwanag, ngunit ang mga Blades of Fire ay nagtatayo sa isang mas personal na bono sa iyong mga armas. Ang mga nawawalang kaluluwa ay maaaring mabawi, ngunit ang isang minamahal na tabak ay hindi madaling mapalitan. Gusto kong makita kung paano ang mga dynamic na ito ay nagbubukas sa buong laro, na potensyal na nagpapahintulot sa iyo na muling makuha at i -reforge ang mga armas mula sa mga oras bago.
Ang impluwensya ng Dark Souls at ang mga kahalili nito ay malinaw, ngunit ang mga Blades of Fire ay naramdaman din tulad ng isang espirituwal na kahalili sa Blade of Darkness , isang maagang 2000 na laro ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam, na nakikita bilang isang precursor sa serye ng Souls. Ang laro ay nagsasama ng mga pagsulong mula sa iba pang mga studio, na lumilikha ng isang natatanging pagkakakilanlan.
Si Aran ay sinamahan ng kanyang batang kasama, si Adso, na makakatulong na malutas ang mga puzzle at magkomento sa lore ng mundo. | Credit ng imahe: MercurySteam / 505 na laro
Sa buong aking playthrough, naramdaman ko ang mga impluwensya ng Blade of Darkness , mula saSoftware , at Diyos ng Digmaan . Gayunpaman, ang mga blades ng sunog ay lumampas sa mga inspirasyong ito, paggawa ng isang natatanging karanasan. Kasama sa aking mga alalahanin ang kakayahan ng Generic Dark Fantasy setting na mapanatili ang isang 60-oras na paglalakbay at ang pag-uulit ng ilang mga nakatagpo. Gayunpaman, ang malalim na ugnayan sa pagitan ng iyong mga crafted na armas at mga hamon ng laro ay nakakaintriga sa akin. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng Elden Ring at Monster Hunter ay natagpuan ang pangunahing tagumpay, ang Blades of Fire ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na tunay na nakikibahagi sa komunidad ng gaming.



