"আগুনের ব্লেড: একচেটিয়া প্রথম চেহারা"
আমি যখন বিকাশকারী বুধেরস্টিমের সর্বশেষ প্রকল্প, ব্লেডস অফ ফায়ার খেলতে বসেছিলাম, তখন আমি প্রথমে এটি ক্যাসলভেনিয়া: লর্ডস অফ শ্যাডো সিরিজে স্টুডিওর আগের কাজটি প্রতিধ্বনিত করার প্রত্যাশা করেছিলাম, যা মডার্ন অফ গড অফ ওয়ারের সাথে সংক্রামিত হয়েছিল। যাইহোক, গেমের এক ঘন্টা, এটি একটি আত্মার মতো আরও অনুরূপ অনুভূত হয়েছিল, যদিও এমন একটি হলেও যেখানে ফোকাসটি traditional তিহ্যবাহী আরপিজি উপাদানগুলির চেয়ে অস্ত্রের পরিসংখ্যানগুলিতে ছিল। আমার তিন ঘন্টার হ্যান্ড-অন সেশন শেষে, আমি বুঝতে পেরেছিলাম যে ব্লেড অফ ফায়ার পরিচিত এবং উদ্ভাবনী উপাদানগুলির একটি অনন্য মিশ্রণ, অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার জেনারকে নতুন করে গ্রহণ করে।
যদিও এটি যুদ্ধের God শ্বরের কাছ থেকে ভারীভাবে আঁকছে, ব্লেড অফ ফায়ার নিছক ক্লোন নয়। এর গা dark ় ফ্যান্টাসি সেটিং, ভারী-হিট লড়াই এবং তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরার দৃষ্টিভঙ্গি ক্রেটোসের নর্স অ্যাডভেঞ্চারের স্মরণ করিয়ে দেয়। ডেমোতে একটি তরুণ সহকর্মীর পাশাপাশি অন্বেষণ করা, ধাঁধা সমাধান করা এবং একটি দৈত্য প্রাণীর উপরে একটি বাড়িতে বসবাসকারী কোনও মহিলাকে সন্ধান করার জন্য একটি মোচড়, ধন-বোঝা মানচিত্রের বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই উপাদানগুলি, ফোরসফটওয়্যার-অনুপ্রাণিত বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে একত্রিত যেমন অ্যানভিল-আকৃতির চেকপয়েন্টগুলি যা স্বাস্থ্য মিশ্রণ এবং রেসপন শত্রুদের পুনরায় পূরণ করে, গেমটিকে মাঝে মাঝে অত্যধিক পরিচিত মনে করতে পারে।
ব্লেড অফ ফায়ার কিছু গভীর অদ্ভুত শত্রুদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা ল্যাবরেথের পুতুলের গা dark ় কাজিনের মতো মনে হয়। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
গেমের বিশ্ব একটি নস্টালজিক 1980 এর দশকের ফ্যান্টাসি ভাইবকে বহন করে। জিম হেনসনের গোলকধাঁধার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো বাঁশের পোগো লাঠিগুলিতে বাউফ সৈন্যদের সাথে বর্বর মিশ্রণটি ভাবুন এবং ওরেঙ্গুটানের মতো শত্রুদের ভাবুন। আখ্যানটি একটি ক্লাসিক ট্রপ অনুসরণ করে: একটি দুষ্ট রানী স্টিলকে পাথরে পরিণত করেছে এবং আপনি যেমন একটি কামার ডেমিগড অরণ দে লিরা হিসাবে অবশ্যই বিশ্বের ধাতব পুনরুদ্ধার করতে তাকে পরাস্ত করতে হবে। সেটিংটিতে এর কবজ রয়েছে, গল্প এবং চরিত্রগুলি কিছুটা জেনেরিক বলে মনে হচ্ছে, এক্সবক্স 360 যুগের অনেক ভুলে যাওয়া গল্পের স্মরণ করিয়ে দেয়।
আগুনের ব্লেডগুলি এর যান্ত্রিকগুলিতে সবচেয়ে উজ্জ্বলভাবে জ্বলজ্বল করে। কম্ব্যাট সিস্টেমটি নিয়ামকের প্রতিটি ফেস বোতাম ব্যবহার করে দিকনির্দেশক আক্রমণগুলির চারপাশে ঘোরে। একটি প্লেস্টেশন প্যাডে, ত্রিভুজটি মাথার জন্য লক্ষ্য করে, ক্রসটি ধড়কে লক্ষ্য করে, যখন বর্গক্ষেত্র এবং বৃত্তটি বাম এবং ডানদিকে সোয়াইপ করে। শত্রুর অবস্থান পড়া আপনাকে কার্যকরভাবে তাদের প্রতিরক্ষাগুলি ভেঙে ফেলতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, তাদের মুখ রক্ষণকারী একজন সৈনিক তাদের নীচের শরীরকে লক্ষ্য করে পরাজিত হতে পারে। যুদ্ধের ভিসারাল প্রভাবটি ক্ষত থেকে রক্ত ছড়িয়ে পড়ার প্রাণবন্ত ভিজ্যুয়াল দ্বারা উচ্চারণ করা হয়।
ডেমোর প্রথম মেজর বস, একটি স্লোববারিং ট্রল, একটি কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। এর দ্বিতীয় স্বাস্থ্য বারটি কেবল এটি ভেঙে ফেলার পরে ক্ষতিগ্রস্থ হতে পারে, আপনার আক্রমণ কোণ দ্বারা নির্ধারিত অঙ্গটি সরানো হয়। ডান হাতের ধর্মঘটের সাথে তার বাম হাতটি বিচ্ছিন্ন করা একটি হাইলাইট ছিল এবং এর পুরো মুখটি বিচ্ছিন্ন করা এটিকে অন্ধ এবং দুর্বল করে রেখেছিল, যুদ্ধের অভিজ্ঞতার গভীরতা যুক্ত করে।
আগুনের ব্লেডগুলিতে অস্ত্রগুলি উল্লেখযোগ্য মনোযোগ দাবি করে। বেশিরভাগ গেমের বিপরীতে, তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে পুনরায় জন্মায় না; আপনার স্ট্যামিনা, আক্রমণ এবং ডজগুলির জন্য গুরুত্বপূর্ণ, ব্লক বোতামটি ধরে ম্যানুয়ালি পুনরুদ্ধার করতে হবে। লড়াইটি আক্রমণ প্যাটার্ন স্বীকৃতি এবং সুনির্দিষ্ট ডজ/ব্লক/প্যারি টাইমিংয়ের উপর জোর দিয়ে আত্মার মতো অনুভূতি বজায় রাখে, যদিও ব্যর্থতার শাস্তি কম তীব্র হয়। দিকনির্দেশক আক্রমণ সিস্টেমের জন্য একটি পৃথক নিয়ন্ত্রণ সেটআপ প্রয়োজন, ব্লকিং বাম ট্রিগারটিতে পুনরায় নিয়োগ দেওয়া, সাধারণ আত্মার মতো পেশী স্মৃতি থেকে মানসিক পরিবর্তন প্রয়োজন।
একবার আমি অনন্য নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পের সাথে সামঞ্জস্য হয়ে গেলে, যুদ্ধের স্বতন্ত্রতা স্পষ্ট হয়ে ওঠে। মূল ক্ষতি সিস্টেমটি একটি বহুমুখী অস্ত্র সিস্টেম দ্বারা উন্নত করা হয়, আপনাকে শত্রু দুর্বলতা এবং এইচইউডি প্রম্পটের উপর ভিত্তি করে স্ল্যাশিং এবং জোরালো অবস্থানের মধ্যে স্যুইচ করতে দেয়।
ফায়ার স্ক্রিনশটগুলির ব্লেড
9 চিত্র
নাম অনুসারে, অস্ত্রগুলি আগুনের ব্লেডগুলির কেন্দ্রীয়। তারা ব্যবহারের সাথে অবনমিত হয়, কার্যকারিতা বজায় রাখতে বা স্ট্যান্ডগুলি স্যুইচ করার জন্য পাথরগুলি তীক্ষ্ণ করার প্রয়োজন হয়, যেমন প্রত্যেকে স্বাধীনভাবে পরিধান করে। মধ্য লড়াইয়ের তীক্ষ্ণতা, মনস্টার হান্টারের স্মরণ করিয়ে দেয়, প্রয়োজনীয়, তবে সমস্ত অস্ত্র অবশেষে ভেঙে যায়। একটি অ্যাভিল চেকপয়েন্টে মেরামত করা বা কাঁচামালগুলির জন্য গলে যাওয়া গেমের সবচেয়ে উদ্ভাবনী বৈশিষ্ট্য: দ্য ফোরজের দিকে নিয়ে যায়।
বুধেরস্টিমের অস্ত্র কারুকাজের ব্যবস্থাটি জটিল। একটি বেসিক টেম্পলেট দিয়ে শুরু করে, আপনি বর্শার দৈর্ঘ্য থেকে তার মাথার আকার পর্যন্ত প্রতিটি বিবরণকে কাস্টমাইজ করেন, যা পরিসংখ্যান এবং স্ট্যামিনা দাবিগুলিকে প্রভাবিত করে। আসল উদ্ভাবনটি শারীরিকভাবে ধাতব হাতছাড়া করে আসে। একটি মিনিগেম আপনাকে যথাযথ হাতুড়ি স্ট্রাইকগুলির মাধ্যমে উল্লম্ব বারগুলির সাথে একটি বাঁকানো লাইনের সাথে মেলে চ্যালেঞ্জ জানায়, স্টিলের ওভারকার্কিংয়ের সাথে অস্ত্রটিকে দুর্বল করে তোলে। আপনার দক্ষতা একটি তারকা রেটিং উপার্জন করে, এটি নির্ধারণ করে যে আপনি আপনার সৃষ্টিটি চিরতরে হারিয়ে যাওয়ার আগে কতবার মেরামত করতে পারেন।
ফোরজিং মিনিগেমটি একটি দুর্দান্ত ধারণা যা কিছুটা খুব অবসন্ন মনে করে। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
ফোরজ ধারণাটি বাধ্যতামূলক, কারুকাজের ক্ষেত্রে একটি দক্ষ উপাদান প্রবর্তন করার সময়, মিনিগাম হতাশাজনকভাবে অস্পষ্ট বোধ করতে পারে। একটি আরও ভাল টিউটোরিয়াল বা পরিমার্জনগুলি এই স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্যটিকে বাড়িয়ে তুলতে পারে।
ফোরজের ধারণাটি 60০-70০ ঘন্টা যাত্রা জুড়ে আপনার কারুকৃত অস্ত্রগুলির সাথে গভীর সংযোগের প্রতিশ্রুতি দিয়ে ডেমো ছাড়িয়ে প্রসারিত। আপনি নতুন ধাতু আবিষ্কার করার সাথে সাথে আপনি আপনার অস্ত্রগুলিকে নতুন চ্যালেঞ্জের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে পারেন। এই বন্ডটি মৃত্যু মেকানিক দ্বারা আরও শক্তিশালী করা হয়েছে: পরাজয়ের পরে, আপনি নিজের অস্ত্রটি ফেলে রাখেন, এটি ছাড়াই রেসপাউন করেন। আপনার অস্ত্রগুলি বিশ্বে থেকে যায়, আপনাকে তাদের পুনরুদ্ধার করতে চ্যালেঞ্জ জানায়, প্রচারের উপর একটি অর্থবহ সংযোগ গড়ে তুলেছে।
ডার্ক সোলসের প্রতি বুধের নলটি স্পষ্ট, তবে আগুনের ব্লেডগুলি আপনার অস্ত্রগুলির সাথে আরও ব্যক্তিগত বন্ধনে তৈরি হয়। হারিয়ে যাওয়া আত্মা ফিরে পাওয়া যায়, তবে একটি লালিত তরোয়াল সহজেই প্রতিস্থাপন করা যায় না। আমি এই গতিশীল কীভাবে পুরো গেমটির উপরে উদ্ভাসিত হয় তা দেখার জন্য আগ্রহী, সম্ভবত আপনাকে কয়েক ঘন্টা আগে থেকে পুনরায় দাবি করতে এবং অস্ত্রগুলি রিফার্জ করার অনুমতি দেয়।
ডার্ক সোলস এবং এর উত্তরসূরিদের প্রভাব স্পষ্ট, তবে ব্লেড অফ ফায়ারও ব্লেড অফ ডার্কনেসের আধ্যাত্মিক উত্তরসূরির মতো অনুভব করে, এটি মার্সিস্টিমের প্রতিষ্ঠাতাদের 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে খেলা, যা সোলস সিরিজের পূর্ববর্তী হিসাবে দেখা যায়। গেমটি একটি স্বতন্ত্র পরিচয় তৈরি করে অন্যান্য স্টুডিওগুলির অগ্রগতিগুলিকে সংহত করে।
আরান তার তরুণ সহচর অ্যাডসোর সাথে যোগ দিয়েছেন, যিনি ধাঁধা সমাধান করতে এবং বিশ্বের লোর সম্পর্কে মন্তব্য করতে সহায়তা করতে পারেন। | চিত্রের ক্রেডিট: বুধেরস্টেম / 505 গেমস
আমার প্লেথ্রু জুড়ে, আমি ব্লেড অফ ডার্কনেস , ফ্রমসফটওয়্যার এবং যুদ্ধের God শ্বরের প্রভাবগুলি অনুভব করেছি। তবুও, ফায়ার ব্লেডগুলি এই অনুপ্রেরণাগুলি ছাড়িয়ে যায়, একটি অনন্য অভিজ্ঞতা তৈরি করে। আমার উদ্বেগগুলির মধ্যে রয়েছে জেনেরিক ডার্ক ফ্যান্টাসি সেটিংয়ের 60 ঘন্টা যাত্রা বজায় রাখার ক্ষমতা এবং নির্দিষ্ট এনকাউন্টারগুলির পুনরাবৃত্তি। যাইহোক, আপনার কারুকৃত অস্ত্র এবং গেমের চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে গভীর সম্পর্ক আমাকে আগ্রহী করেছে। এমন এক যুগে যেখানে এলডেন রিং এবং মনস্টার হান্টারের মতো জটিল গেমগুলি মূলধারার সাফল্য পেয়েছে, ব্লেডস অফ ফায়ার গেমিং সম্প্রদায়ের কাছে সত্যই আকর্ষণীয় কিছু সরবরাহ করার সম্ভাবনা রাখে।




