"Feuerblätter: exklusiver erster Blick"

Autor : Jack May 05,2025

Als ich mich hinsetzte, um das jüngste Projekt von Entwickler MercurySteam, FIRE , zu spielen, erwartete ich zunächst, dass es die früheren Arbeiten des Studios über The Castlevania: Lords of Shadow -Serie, infundiert mit dem modernen Flair von God of War , wiederholt. In einer Stunde nach Beginn des Spiels fühlte es sich jedoch eher mit einer seelenähnlichen, wenn auch an, in der der Fokus eher auf Waffenstatistiken als auf traditionellen RPG -Elementen lag. Am Ende meiner dreistündigen praktischen Sitzung erkannte ich, dass Blades of Fire eine einzigartige Mischung aus bekannten und innovativen Elementen war, die eine neue Version des Action-Adventure-Genres herstellte.

Während es stark aus dem Kriegsgott zieht, sind Feuerschaufeln kein bloßer Klon. Die dunkle Fantasy-Umgebung, der starke Kampf und die enge Kamera-Perspektive der Drittperson erinnern an Kratos 'nordische Abenteuer. Die Demo enthielt eine kurvenreiche, schätzen beladene Karte, die neben einem jungen Begleiter untersucht wurde, das Rätsel löste und eine Frau suchte, die in einem Haus auf einer riesigen Kreatur lebt. Diese Elemente, kombiniert mit von SOFTWARE-inspiriertem Funktionen wie ambulanten Checkpoints, die Gesundheitstränke auffüllen und Feinde wiederholen, können das Spiel manchmal übermäßig vertraut fühlen.

Feuerblätter sind einige zutiefst seltsame Feinde, die sich wie dunkle Cousins ​​von Labyrinths Puppen anfühlen. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Die Welt des Spiels strahlt eine nostalgische Fantasy -Atmosphäre aus den 1980er Jahren aus. Denken Sie , Conan, der Barbar, der sich mit Buff-Soldaten und Orang-Utan-ähnlichen Feinden mischt, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen und an Jim Hensons Labyrinth erinnern. Die Erzählung folgt einem klassischen Trope: Eine böse Königin hat Stahl in Stein verwandelt, und Sie müssen sie als Aran de Lira, ein Schmied Halbgott, sie besiegen, um das Metall der Welt wiederherzustellen. Während die Einstellung ihre Reize hat, scheinen die Geschichte und die Charaktere etwas generisch zu sein und erinnern an viele vergessene Geschichten aus der Xbox 360 -Ära.

Feuerlades scheint am hellsten in seiner Mechanik. Das Kampfsystem dreht sich um gerichtete Angriffe mit jedem Spiegelknopf des Controllers. Auf einem PlayStation -Pad zielt Dreieck auf den Kopf und zielt auf den Oberkörper, während sich quadratisch und der Kreis nach links und rechts wischen. Das Lesen der Haltung eines Feindes ermöglicht es Ihnen, ihre Verteidigung effektiv durchzubrechen. Zum Beispiel kann ein Soldat, der sein Gesicht bewacht, besiegt werden, indem er seinen Unterkörper abzielt. Der viszerale Aufprall des Kampfes wird durch die lebendigen Visuals des Blutes aus Wunden akzentuiert.

Der erste große Chef der Demo, ein schlabberender Troll, erforderte einen strategischen Ansatz. Die zweite Gesundheitsbalke konnte erst nach dem Zerstückeln beschädigt werden, wobei die Gliedmaßen durch Ihren Angriffswinkel bestimmt wurden. Das Ablernen des linken Arms mit einem rechten Streik war ein Highlight, und es ließ es blind und verletzlich, und verleiht dem Kampferlebnis Tiefe.

Waffen in Brandblättern erfordern erhebliche Aufmerksamkeit. Im Gegensatz zu den meisten Spielen regenerieren sie sich nicht automatisch. Ihre Ausdauer, entscheidend für Angriffe und Ausweiche, muss manuell wiederhergestellt werden, indem der Blockknopf gedrückt wird. Der Kampf behält ein seelenähnliches Gefühl mit dem Schwerpunkt auf der Erkennung von Angriffsmustern und dem präzisen Ausweichen/Block/Parry -Timing, obwohl die Bestrafung für das Scheitern weniger schwerwiegend ist. Das Richtungsangriffssystem erfordert ein anderes Steuerungsaufbau, wobei die Blockierung am linken Abzug blockiert wird, was eine mentale Verschiebung von typischem seelenähnlichen Muskelgedächtnis erfordert.

Nachdem ich mich an das einzigartige Kontrollschema angepasst hatte, wurde die Unterscheidungskraft des Kampfes offensichtlich. Das Kernschaden -System wird durch ein vielseitiges Waffensystem verbessert, sodass Sie zwischen Schrägstrich- und Schubheimen basierend auf feindlichen Schwachstellen und HUD -Eingabeaufforderungen wechseln können.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

9 Bilder Wie der Name schon sagt, sind Waffen für Feuerblätter von zentraler Bedeutung. Sie degradieren mit Verwendung und erfordern Schärfen von Steinen, um die Effektivität zu erhalten oder die Haltung zu wechseln, da sich jeder unabhängig abnimmt. Mitten im Kampf, das an Monster Hunter erinnert, ist unerlässlich, aber alle Waffen brechen schließlich. Die Reparatur an einem Anvil -Checkpoint oder das Schmelzen für Rohstoffe führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Das MercurySsteam -Waffen -Baltungssystem ist kompliziert. Beginnend mit einer grundlegenden Vorlage passen Sie jedes Detail an, von der Länge eines Speers bis zur Form seines Kopfes, die Statistiken und Ausdaueranforderungen beeinflussen. Die wirkliche Innovation kommt dazu, das Metall physisch zu hämmern. Ein Minispiel fordert Sie auf, eine gekrümmte Linie mit vertikalen Balken durch präzise Hammerschläge zu erreichen, wobei der Stahl die Waffe überarbeitet. Ihre Fähigkeiten verdienen eine Sternbewertung, in der festgestellt wird, wie oft Sie Ihre Kreation reparieren können, bevor sie für immer verloren geht.

Das Schmiedeminispiel ist eine großartige Idee, die sich etwas zu stumpf anfühlt. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während das Forge -Konzept überzeugend ist, kann sich das Minispiel frustrierend unklar anfühlen. Ein besseres Tutorial oder eine bessere Verfeinerung könnte diese herausragende Funktion verbessern.

Das Konzept des Forge geht über die Demo hinaus und verspricht eine tiefe Verbindung zu Ihren verarbeiteten Waffen während einer 60-70-Stunden-Reise. Wenn Sie neue Metalle entdecken, können Sie Ihre Waffen ausfindig machen und sie an neue Herausforderungen anpassen. Diese Bindung wird durch den Todesmechaniker verstärkt: Nach der Niederlage lassen Sie Ihre Waffe fallen und wieder aufnehmen. Ihre Waffen bleiben auf der Welt und fordern Sie heraus, sie abzurufen und eine sinnvolle Verbindung über die Kampagne zu fördern.

MercurySsteams Anspielung auf Dark Souls ist offensichtlich, aber Brandblätter bauen sich auf einer persönlicheren Bindung zu Ihren Waffen auf. Verlorene Seelen können wiederhergestellt werden, aber ein geschätztes Schwert kann nicht leicht ersetzt werden. Ich bin gespannt darauf, wie sich diese Dynamik über das gesamte Spiel entfaltet, sodass Sie möglicherweise von Stunden zuvor Waffen zurückerobern und auferlegen können.

Der Einfluss von Dark Souls und seinen Nachfolgern ist klar, aber es fühlt sich auch wie ein spiritueller Nachfolger der Dunkelheit Blade of Darkness an, ein Spiel der frühen 2000er Jahre von MercurySteams Gründern, die als Vorläufer der Souls -Serie angesehen werden. Das Spiel integriert Fortschritte aus anderen Studios und erzeugt eine eigene Identität.

Aran wird von seinem jungen Begleiter Adso begleitet, der helfen kann, Rätsel zu lösen und die Überlieferung der Welt zu kommentieren. | Bildnachweis: MercurySsteam / 505 Spiele

Während meines Durchspielens spürte ich die Einflüsse der Dunkelheit , von Software und God of War . Dennoch transzendiert Blades of Fire diese Inspirationen und bastelt ein einzigartiges Erlebnis. Zu meinen Bedenken zählen die Fähigkeit der generischen Dark Fantasy-Einstellung, eine 60-Stunden-Reise aufrechtzuerhalten, und die Wiederholung bestimmter Begegnungen. Die tiefe Beziehung zwischen Ihren verarbeiteten Waffen und den Herausforderungen des Spiels hat mich jedoch fasziniert. In einer Zeit, in der komplexe Spiele wie Elden Ring und Monster Hunter den Mainstream -Erfolg gefunden haben, haben Blades of Fire das Potenzial, der Gaming -Community etwas wirklich ansprechendes zu bieten.