"ब्लेड्स ऑफ फायर: एक्सक्लूसिव फर्स्ट लुक"
जब मैं डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, ब्लेड्स ऑफ फायर खेलने के लिए बैठ गया, तो मैंने शुरू में यह उम्मीद की थी कि वह कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो सीरीज़ पर स्टूडियो के पिछले काम को प्रतिध्वनित करे, जो कि गॉड ऑफ वॉर के आधुनिक स्वभाव से प्रभावित है। हालांकि, खेल में एक घंटा, यह एक आत्मा के समान अधिक महसूस करता था, यद्यपि एक जहां पारंपरिक आरपीजी तत्वों के बजाय हथियार आँकड़ों पर ध्यान केंद्रित किया गया था। मेरे तीन घंटे के हैंड्स-ऑन सत्र के अंत तक, मुझे एहसास हुआ कि ब्लेड ऑफ फायर परिचित और अभिनव तत्वों का एक अनूठा मिश्रण था, एक्शन-एडवेंचर शैली पर एक ताजा लेने का निर्माण करता था।
हालांकि यह युद्ध के देवता से भारी रूप से आकर्षित होता है, ब्लेड ऑफ फायर एक मात्र क्लोन नहीं है। इसकी गहरी फंतासी सेटिंग, भारी-भरकम युद्ध, और तंग तीसरे-व्यक्ति कैमरा परिप्रेक्ष्य क्रेटोस के नॉर्स एडवेंचर्स की याद दिलाते हैं। डेमो में एक युवा साथी के साथ एक ट्विस्टी, ट्रेजर-लादेन मैप का पता लगाया गया, जो पहेली को हल कर रहा था और एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाली महिला की तलाश कर रहा था। इन तत्वों, जो कि सेसॉफ्टवेयर-प्रेरित सुविधाओं के साथ संयुक्त रूप से एनविल के आकार की चौकियों के साथ संयुक्त है जो स्वास्थ्य औषधि और प्रतिक्रिया दुश्मनों को फिर से भरते हैं, खेल को कई बार अत्यधिक परिचित महसूस करा सकते हैं।
ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
खेल की दुनिया एक उदासीन 1980 के दशक की काल्पनिक वाइब को छोड़ देती है। कॉनन को बफ सैनिकों के साथ बर्बर मिंगलिंग, और ऑरंगुटन जैसे दुश्मनों को बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए, जिम हेंसन की भूलभुलैया की याद दिलाता है। कथा एक क्लासिक ट्रॉप का अनुसरण करती है: एक दुष्ट रानी ने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और आप, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड के रूप में, उसे दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए उसे हराना चाहिए। जबकि सेटिंग में इसके आकर्षण हैं, कहानी और पात्र कुछ सामान्य लगते हैं, Xbox 360 युग से कई भूल गए कहानियों की याद दिलाता है।
ब्लेड ऑफ फायर अपने यांत्रिकी में सबसे उज्ज्वल रूप से चमकता है। कॉम्बैट सिस्टम कंट्रोलर पर हर फेस बटन का उपयोग करके दिशात्मक हमलों के इर्द -गिर्द घूमता है। एक PlayStation पैड पर, त्रिभुज सिर के लिए उद्देश्य है, क्रॉस धड़ को लक्षित करता है, जबकि चौकोर और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। एक दुश्मन के रुख को पढ़ने से आप प्रभावी ढंग से उनके बचाव के माध्यम से टूट सकते हैं। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रखवाली करने वाले एक सैनिक को उनके निचले शरीर को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है। युद्ध के आंतों के प्रभाव को घावों से रक्त के ज्वलंत दृश्य द्वारा उच्चारण किया जाता है।
डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल, को एक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता थी। इसका दूसरा स्वास्थ्य बार केवल इसे नष्ट करने के बाद क्षतिग्रस्त हो सकता है, आपके हमले कोण द्वारा निर्धारित अंग को हटा दिया गया है। दाहिने हाथ की हड़ताल के साथ अपने बाएं हाथ को अलग करना एक आकर्षण था, और इसके पूरे चेहरे को अलग करने से इसे अंधा और कमजोर छोड़ दिया गया, जिससे मुकाबला अनुभव में गहराई मिल गई।
आग के ब्लेड में हथियार महत्वपूर्ण ध्यान देने की मांग करते हैं। अधिकांश खेलों के विपरीत, वे स्वचालित रूप से पुनर्जीवित नहीं होते हैं; आपकी सहनशक्ति, हमलों और डोडेस के लिए महत्वपूर्ण, ब्लॉक बटन को पकड़कर मैन्युअल रूप से बहाल किया जाना चाहिए। मुकाबला हमले पैटर्न मान्यता और सटीक डॉज/ब्लॉक/पैरी टाइमिंग पर जोर देने के साथ एक आत्मा को महसूस करता है, हालांकि विफलता के लिए सजा कम गंभीर है। दिशात्मक हमले प्रणाली को एक अलग नियंत्रण सेटअप की आवश्यकता होती है, जिसमें बाएं ट्रिगर को फिर से नियुक्त किया जाता है, जो विशिष्ट आत्माओं की मांसपेशियों की स्मृति से मानसिक बदलाव की आवश्यकता होती है।
एक बार जब मैंने अद्वितीय नियंत्रण योजना में समायोजित किया, तो युद्ध की विशिष्टता स्पष्ट हो गई। कोर क्षति प्रणाली को एक बहुमुखी हथियार प्रणाली द्वारा बढ़ाया जाता है, जिससे आप दुश्मन की कमजोरियों और एचयूडी संकेतों के आधार पर स्लैशिंग और थ्रस्टिंग रुख के बीच स्विच कर सकते हैं।
फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड
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जैसा कि नाम से पता चलता है, हथियार आग के ब्लेड के लिए केंद्रीय हैं। वे उपयोग के साथ नीचा दिखाते हैं, प्रभावशीलता को बनाए रखने या रुख स्विच करने के लिए पत्थरों को तेज करने की आवश्यकता होती है, क्योंकि प्रत्येक स्वतंत्र रूप से पहनता है। मिड-फाइट शार्पिंग, मॉन्स्टर हंटर की याद दिलाता है, आवश्यक है, लेकिन सभी हथियार अंततः टूट जाते हैं। एक एनविल चेकपॉइंट पर मरम्मत या कच्चे माल के लिए पिघलने से खेल की सबसे नवीन विशेषता होती है: द फोर्ज।
मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम जटिल है। एक बुनियादी टेम्पलेट के साथ शुरू करते हुए, आप हर विवरण को अनुकूलित करते हैं, एक भाले की लंबाई से लेकर उसके सिर के आकार तक, आँकड़ों और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करते हैं। वास्तविक नवाचार शारीरिक रूप से धातु को बाहर निकालने में आता है। एक minigame आपको सटीक हथौड़ा स्ट्राइक के माध्यम से ऊर्ध्वाधर सलाखों के साथ एक घुमावदार रेखा से मेल खाने के लिए चुनौती देता है, जिसमें स्टील ने हथियार को कमजोर किया है। आपका कौशल एक स्टार रेटिंग अर्जित करता है, यह निर्धारित करता है कि आप हमेशा के लिए खो जाने से पहले कितनी बार अपनी रचना की मरम्मत कर सकते हैं।
फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
जबकि फोर्ज कॉन्सेप्ट सम्मोहक है, एक कौशल तत्व को क्राफ्टिंग के लिए पेश कर रहा है, मिनीगेम निराशाजनक रूप से अस्पष्ट महसूस कर सकता है। एक बेहतर ट्यूटोरियल या शोधन इस स्टैंडआउट सुविधा को बढ़ा सकता है।
फोर्ज की अवधारणा डेमो से परे फैली हुई है, जो 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान आपके तैयार किए गए हथियारों के लिए एक गहरे संबंध का वादा करती है। जैसा कि आप नई धातुओं की खोज करते हैं, आप अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं, उन्हें नई चुनौतियों के लिए तैयार कर सकते हैं। यह बंधन डेथ मैकेनिक द्वारा प्रबलित है: हार पर, आप अपने हथियार को छोड़ देते हैं, इसके बिना प्रतिक्रिया करते हैं। आपके हथियार दुनिया में बने हुए हैं, आपको उन्हें पुनः प्राप्त करने के लिए चुनौती देते हैं, अभियान पर एक सार्थक संबंध को बढ़ावा देते हैं।
डार्क सोल्स के लिए मर्करीस्टेम का संकेत स्पष्ट है, लेकिन आग के ब्लेड आपके हथियारों के साथ अधिक व्यक्तिगत बंधन पर बनते हैं। खोई हुई आत्माओं को फिर से हासिल किया जा सकता है, लेकिन एक पोषित तलवार को आसानी से प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि यह गतिशील पूरे गेम पर कैसे प्रकट होता है, संभवतः आपको घंटों से पहले हथियारों को पुनः प्राप्त करने और फिर से शुरू करने की अनुमति देता है।
डार्क सोल्स और उसके उत्तराधिकारियों का प्रभाव स्पष्ट है, लेकिन ब्लेड्स ऑफ फायर भी ब्लेड ऑफ डार्कनेस के लिए एक आध्यात्मिक उत्तराधिकारी की तरह महसूस करता है, 2000 के दशक के शुरुआती दौर में मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा किया गया था, जिसे सोल्स श्रृंखला के अग्रदूत के रूप में देखा गया था। खेल अन्य स्टूडियो से प्रगति को एकीकृत करता है, एक अलग पहचान बनाता है।
अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल
अपने प्लेथ्रू के दौरान, मैंने ब्लेड ऑफ डार्कनेस , फ्रॉमसॉफ्टवेयर और गॉड ऑफ वॉर के प्रभावों को महसूस किया। फिर भी, ब्लेड ऑफ फायर इन प्रेरणाओं को स्थानांतरित करता है, एक अद्वितीय अनुभव को तैयार करता है। मेरी चिंताओं में 60 घंटे की यात्रा को बनाए रखने के लिए जेनेरिक डार्क फंतासी सेटिंग की क्षमता और कुछ मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति शामिल है। हालांकि, आपके तैयार किए गए हथियारों और खेल की चुनौतियों के बीच गहरे संबंध ने मुझे समझा है। एक ऐसे युग में जहां एल्डन रिंग और मॉन्स्टर हंटर जैसे जटिल खेलों में मुख्यधारा की सफलता मिली है, ब्लेड ऑफ फायर में गेमिंग समुदाय के लिए वास्तव में आकर्षक कुछ पेश करने की क्षमता है।



