"Blades of Fire: Exclusive First Look"
เมื่อฉันนั่งลงเพื่อเล่นโครงการล่าสุดของ Mercurysteam ผู้พัฒนา Fire of Fire ฉันคาดว่าจะสะท้อนงานก่อนหน้าของสตูดิโอใน Castlevania: Lords of Shadow Series ซึ่งเต็มไปด้วยไหวพริบสมัยใหม่ของ God of War อย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกคล้ายกับจิตวิญญาณมากขึ้นแม้ว่าจะเป็นหนึ่งในที่ที่มุ่งเน้นไปที่สถิติอาวุธมากกว่าองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิม ในตอนท้ายของเซสชั่นสามชั่วโมงของฉันฉันรู้ว่า Blades of Fire เป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครขององค์ประกอบที่คุ้นเคยและเป็นนวัตกรรมการสร้างความสดใหม่ในแนวแอ็คชั่นผจญภัย
ในขณะที่มันดึงมาจาก พระเจ้าแห่งสงคราม อย่างหนัก แต่ ใบมีดของไฟ ไม่ใช่โคลนเพียงอย่างเดียว การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่หนักหน่วงและมุมมองกล้องบุคคลที่สามที่แน่นหนานั้นชวนให้นึกถึงการผจญภัยของนอร์สของ Kratos การสาธิตมีแผนที่คดเคี้ยวที่มีขุมทรัพย์ที่มีความคึกคักสำรวจควบคู่ไปกับเพื่อนหนุ่มสาวแก้ปริศนาและค้นหาผู้หญิงที่อาศัยอยู่ในบ้านบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ องค์ประกอบเหล่านี้รวมกับคุณสมบัติที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการใช้งานเช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งซึ่งเติมเต็มยาเพื่อสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่สามารถทำให้เกมรู้สึกคุ้นเคยมากเกินไปในบางครั้ง
Blades of Fire มีศัตรูแปลก ๆ ที่รู้สึกเหมือนลูกพี่ลูกน้องสีเข้มของหุ่นเขาวงกต - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
โลกของเกมนี้แสดงให้เห็นถึงบรรยากาศแฟนตาซียุค 1980 ที่คิดถึง คิดว่า โคนันคนอนารยชน ผสมกับทหารบัฟและศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนไม้ไผ่ไม้ไผ่ชวนให้นึกถึง เขาวงกต ของ Jim Henson การบรรยายดังต่อไปนี้เป็นเรื่องคลาสสิก: ราชินีที่ชั่วร้ายได้เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและคุณในขณะที่ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod ต้องเอาชนะเธอเพื่อฟื้นฟูโลหะของโลก ในขณะที่การตั้งค่ามีเสน่ห์เรื่องราวและตัวละครดูค่อนข้างทั่วไปชวนให้นึกถึงเรื่องราวที่ถูกลืมมากมายจากยุค Xbox 360
ใบมีดของไฟ ส่องสว่างที่สุดในกลไกของมัน ระบบการต่อสู้หมุนรอบการโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มใบหน้าทุกครั้งบนคอนโทรลเลอร์ บนแผ่น PlayStation สามเหลี่ยมมีจุดมุ่งหมายสำหรับหัวข้ามเป้าหมายลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา การอ่านท่าทางของศัตรูช่วยให้คุณสามารถผ่านการป้องกันได้อย่างมีประสิทธิภาพ ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการกำหนดเป้าหมายร่างกายส่วนล่างของพวกเขา ผลกระทบของอวัยวะภายในของการต่อสู้นั้นเน้นด้วยภาพที่สดใสของเลือดที่พัดมาจากบาดแผล
เจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิตคือโทรลล์ที่มีปัญหาอย่างไม่หยุดยั้งต้องใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์ แถบสุขภาพที่สองของมันอาจได้รับความเสียหายหลังจากการแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาถูกลบโดยมุมโจมตีของคุณ การถอดแขนซ้ายด้วยการโจมตีทางขวามือเป็นไฮไลต์และการตัดใบหน้าทั้งหมดทำให้ตาบอดและอ่อนแอเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์การต่อสู้
อาวุธใน ใบมีดของไฟ เรียกร้องความสนใจอย่างมีนัยสำคัญ แตกต่างจากเกมส่วนใหญ่พวกเขาจะไม่งอกใหม่โดยอัตโนมัติ ความแข็งแกร่งของคุณสิ่งสำคัญสำหรับการโจมตีและการหลบจะต้องได้รับการฟื้นฟูด้วยตนเองโดยกดปุ่มบล็อก การต่อสู้ยังคงความรู้สึกเหมือนวิญญาณโดยเน้นการรับรู้รูปแบบการโจมตีและช่วงเวลาที่แม่นยำ Dodge/Block/Parry แม้ว่าการลงโทษสำหรับความล้มเหลวจะรุนแรงน้อยกว่า ระบบการโจมตีแบบทิศทางต้องมีการตั้งค่าการควบคุมที่แตกต่างกันโดยมีการปิดกั้นการกำหนดใหม่ให้กับทริกเกอร์ด้านซ้ายซึ่งจำเป็นต้องเปลี่ยนจิตจากหน่วยความจำกล้ามเนื้อจิตวิญญาณทั่วไป
เมื่อฉันปรับให้เข้ากับรูปแบบการควบคุมที่ไม่ซ้ำกันความแตกต่างของการต่อสู้ก็ชัดเจน ระบบความเสียหายหลักได้รับการปรับปรุงโดยระบบอาวุธอเนกประสงค์ช่วยให้คุณสามารถสลับระหว่างการเฉือนและการก้าวร้าวตามช่องโหว่ของศัตรูและ HUD แจ้ง
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
ตามชื่อที่แนะนำอาวุธเป็นศูนย์กลางของ ใบมีดของไฟ พวกเขาจะลดลงด้วยการใช้งานต้องใช้หินลับเพื่อรักษาประสิทธิภาพหรือการเปลี่ยนท่าทางขณะที่แต่ละคนสวมใส่อย่างอิสระ การคมชัดกลางการต่อสู้ชวนให้นึกถึง Monster Hunter เป็นสิ่งจำเป็น แต่ในที่สุดอาวุธทั้งหมดก็พัง การซ่อมแซมที่จุดตรวจทั่งหรือหลอมละลายสำหรับวัตถุดิบนำไปสู่คุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam นั้นซับซ้อน เริ่มต้นด้วยเทมเพลตพื้นฐานคุณปรับแต่งทุกรายละเอียดตั้งแต่ความยาวของหอกไปจนถึงรูปร่างของหัวส่งผลกระทบต่อสถิติและความต้องการความแข็งแกร่ง นวัตกรรมที่แท้จริงมาในการทุบโลหะ Minigame ท้าทายให้คุณจับคู่เส้นโค้งกับแถบแนวตั้งผ่านการนัดหยุดงานค้อนที่แม่นยำด้วยการทำงานหนักของเหล็กทำให้อาวุธอ่อนแอลง ทักษะของคุณได้รับการจัดอันดับดาวโดยพิจารณาว่าคุณสามารถซ่อมแซมการสร้างของคุณได้บ่อยแค่ไหนก่อนที่มันจะหายไปตลอดกาล
minigame ปลอมเป็นความคิดที่ดีที่ให้ความรู้สึกป้านเล็กน้อย - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ในขณะที่แนวคิดของ Forge นั้นน่าสนใจแนะนำองค์ประกอบทักษะในการประดิษฐ์ Minigame สามารถรู้สึกไม่ชัดเจนอย่างน่าผิดหวัง การสอนที่ดีกว่าหรือการปรับแต่งสามารถปรับปรุงคุณสมบัติที่โดดเด่นนี้ได้
แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตสัญญาว่าจะเชื่อมต่อกับอาวุธที่สร้างขึ้นอย่างลึกซึ้งตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมง เมื่อคุณค้นพบโลหะใหม่คุณสามารถใช้อาวุธของคุณใหม่ปรับให้เข้ากับความท้าทายใหม่ ๆ พันธบัตรนี้ได้รับการเสริมแรงโดยช่างความตาย: เมื่อพ่ายแพ้คุณก็วางอาวุธของคุณโดยไม่มีมัน อาวุธของคุณยังคงอยู่ในโลกท้าทายให้คุณเรียกคืนพวกเขาส่งเสริมการเชื่อมต่อที่มีความหมายเหนือแคมเปญ
พยักหน้าของ Mercurysteam ต่อ Dark Souls นั้นเห็นได้ชัด แต่ ใบมีดของไฟ สร้างขึ้นด้วยความผูกพันส่วนตัวกับอาวุธของคุณ วิญญาณที่หายไปสามารถฟื้นคืนได้ แต่ดาบที่ได้รับการยกย่องไม่สามารถแทนที่ได้อย่างง่ายดาย ฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าไดนามิกนี้แผ่ออกไปในเกมเต็มรูปแบบได้อย่างไรซึ่งอาจช่วยให้คุณสามารถเรียกคืนและหาอาวุธได้จากชั่วโมงก่อนหน้านี้
อิทธิพลของ Dark Souls และผู้สืบทอดนั้นชัดเจน แต่ Blades of Fire ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณต่อ Blade of Darkness เกมต้นยุค 2000 โดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam ซึ่งถูกมองว่าเป็นสารตั้งต้นของซีรีส์ Souls เกมรวมความก้าวหน้าจากสตูดิโออื่น ๆ สร้างเอกลักษณ์ที่แตกต่าง
Aran เข้าร่วมโดย Adso เพื่อนหนุ่มของเขาซึ่งสามารถช่วยแก้ปริศนาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตำนานของโลก - เครดิตภาพ: MercurySteam / 505 เกม
ตลอดการเล่นของฉันฉันรู้สึกถึงอิทธิพลของ Blade of Darkness , จาก Software และ God of War กระนั้น ใบมีดของไฟ จะก้าวข้ามแรงบันดาลใจเหล่านี้สร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร ความกังวลของฉันรวมถึงความสามารถของการตั้งค่าแฟนตาซี Dark ทั่วไปในการค้ำจุนการเดินทาง 60 ชั่วโมงและการทำซ้ำของการเผชิญหน้าบางอย่าง อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งระหว่างอาวุธที่สร้างขึ้นของคุณและความท้าทายของเกมทำให้ฉันรู้สึกทึ่ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น Elden Ring และ Monster Hunter ได้ค้นพบความสำเร็จที่สำคัญ Blades of Fire มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่น่าสนใจอย่างแท้จริงต่อชุมชนเกม





