„Ostrze ognia: ekskluzywny pierwszy wygląd”

Autor : Jack May 05,2025

Kiedy usiadłem, aby zagrać najnowszy projekt dewelopera MercurySteam, Blades of Fire , początkowo spodziewałem się, że powtórzy poprzednią dzieło studia na temat serii Castlevania: Lords of Shadow , nasyconych nowoczesnym talentem Boga Wojny . Jednak godzinę po grze wydawało się bardziej podobne do duszy, choć w tym, w którym skupiono się na statystykach broni, a nie tradycyjnych elementach RPG. Pod koniec mojej trzygodzinnej praktycznej sesji zdałem sobie sprawę, że Blades of Fire to wyjątkowa mieszanka znajomych i innowacyjnych elementów, tworząc świeże podejście do gatunku przygodowego.

Podczas gdy mocno czerpie z Boga Wojny , Blades of Fire nie jest zwykłym klonem. Jego mroczna fantasy, ciężka walka i ciasna perspektywa kamery trzeciej osoby przypominają nordyckie przygody Kratosa. W wersji demo zawierała krętą, pełną skarbów mapę eksplorowaną obok młodego towarzysza, rozwiązywania zagadek i poszukującej kobiety mieszkającej w domu na gigantycznym stworzeniu. Elementy te, w połączeniu z funkcjami inspirowanymi Software, takimi jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które uzupełniają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów, mogą sprawić, że gra jest czasem znana.

Ostrze ognia zawierają głęboko dziwnych wrogów, którzy czują się jak mroczni kuzyni marionetek Labiryntu. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Świat gry emanuje nostalgiczną atmosferą fantasy z lat 80. Pomyśl o Conanie barbarzyńcy mieszającym się z żołnierzami buffami i wrogami przypominającymi orangutan podskakujące na bambusowych patyczkach, przypominające labirynt Jima Hensona. Narracja podąża za klasycznym tropem: zła królowa zamieniła stal w kamień, a ty, jako Aran de Lira, kowal półbog, musisz ją pokonać, aby przywrócić światowy metal. Podczas gdy otoczenie ma swoje uroki, historia i postacie wydają się nieco ogólne, przypominające wiele zapomnianych opowieści z ERA Xbox 360.

Ostrza ognia świecą najdłużej w swojej mechanice. System walki obraca się wokół ataków kierunkowych za pomocą każdego przycisku twarzy na kontrolerze. Na podkładce PlayStation trójkąt dąży do głowy, krzyż kieruje tułów, a kwadrat i kółko machają w lewo i w prawo. Czytanie stanowiska wroga pozwala skutecznie przełamać ich obronę. Na przykład żołnierz strzeżający twarzy może zostać pokonany przez atakowanie ich dolnej części ciała. Uderzenie trzewne walki podkreśla żywe elementy wizualne o krwi spływającej z ran.

Pierwszy główny szef demo, slobbering troll, wymagał strategicznego podejścia. Drugi pasek zdrowia można było uszkodzić dopiero po rozczłonkowaniu go, a kończyna usunięta jest określona przez twój kąt ataku. Oderwanie lewego ramienia z prawym uderzeniem było atrakcją, a odcięcie całej twarzy pozostawiło ją ślepy i wrażliwa, dodając głębokość do wrażenia walki.

Broń w ostrzach pożaru wymaga znacznej uwagi. W przeciwieństwie do większości gier, nie regenerują się automatycznie; Twoja wytrzymałość, kluczowa dla ataków i uników, należy ręcznie przywrócić, przytrzymując przycisk bloku. Walka zachowuje wyczucie duszy z naciskiem na rozpoznawanie wzorców ataku i precyzyjnym terminu Dodge/Block/Parry, chociaż kara za porażkę jest mniej surowa. System ataku kierunkowego wymaga innej konfiguracji kontroli, z blokowaniem przypisywanym do lewego spustu, wymagającego psychicznego przesunięcia z typowej pamięci mięśni duszy.

Po dostosowaniu się do unikalnego schematu sterowania odrębność walki stała się widoczna. Podstawowy system obrażeń jest wzmacniany przez wszechstronny system broni, umożliwiając przełączanie między cięciem i pchnięciem na podstawie luk wroga i podpowiedzi HUD.

Ostrza zrzutów ognia

9 zdjęć Jak sama nazwa wskazuje, broń ma kluczowe znaczenie dla ostrzy . Degradują z użyciem, wymagając ostrzenia kamieni w celu utrzymania skuteczności lub przełączania postaw, ponieważ każdy zużywa się niezależnie. Wyostrzenie w połowie walki, przypominające Monster Hunter , jest niezbędne, ale cała broń ostatecznie pęka. Naprawa w punkcie kontrolnym kowadła lub stopienie surowców prowadzi do najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.

System tworzenia broni MercurySteam jest skomplikowany. Zaczynając od podstawowego szablonu, dostosowujesz każdy szczegół, od długości włóczni do kształtu głowy, wpływającym na statystyki i wymagania dotyczące wytrzymałości. Prawdziwa innowacja pochodzi z fizycznego wykładania metalu. Minigame rzuca wyzwanie, aby dopasować zakrzywioną linię z pionowymi prętami przez precyzyjne uderzenia młotka, z przeciążeniem stali osłabiającej broń. Twoja umiejętności zdobywa ocenę gwiazd, określając, jak często możesz naprawić swoje dzieło, zanim zostanie utracona na zawsze.

Minigame kucia to świetny pomysł, który wydaje się trochę zbyt tępy. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Podczas gdy koncepcja Forge jest przekonująca, wprowadzając element umiejętności do tworzenia, minige może wydawać się frustrująco niejasny. Lepszy samouczek lub udoskonalenia mogą poprawić tę wyróżniającą się funkcję.

Koncepcja Forge wykracza poza demo, obiecując głębokie połączenie z twoimi bronią przez 60-70 godzin. Gdy odkrywasz nowe metale, możesz odnieść swoją broń, dostosowując je do nowych wyzwań. Ta więź jest wzmacniana przez mechanikę śmierci: po porażce upuszczasz broń, bez niej odrastając. Twoja broń pozostaje na świecie, wzywając cię do ich odzyskania, wspierając sensowne połączenie w stosunku do kampanii.

Widoczne jest ukłon Mercurysteam w Dark Souls , ale ostrza ognia opracowują bardziej osobistą więź z twoją bronią. Zagubione dusze można odzyskać, ale cenionego miecza nie można łatwo wymienić. Chętnie widzę, jak ta dynamika rozwija się w pełnej grze, potencjalnie pozwalając ci odzyskać i odnieść broń z kilku godzin wcześniej.

Wpływ Dark Souls i jego następców jest jasny, ale Blade of Fire wydaje się także duchowym następcą Blade of Darkness , gry założycieli Mercurysteam z początku XXI wieku, postrzeganego jako prekursor serii Souls. Gra integruje postępy innych studiów, tworząc wyraźną tożsamość.

Do Aran dołącza jego młody towarzysz Adso, który może pomóc w rozwiązywaniu łamigłówek i komentowania wiedzy na świecie. |. Kredyt obrazu: gry MercurySteam / 505

Przez całą zabawę wyczułem wpływy Blade of Darkness , From Software i God of War . Jednak Blades of Fire wykracza poza te inspiracje, tworząc wyjątkowe doświadczenie. Moje obawy obejmują zdolność ogólnej mrocznej fantasy do utrzymania 60-godzinnej podróży i powtórzenie niektórych spotkań. Jednak głębokie relacje między twoimi stworzoną bronią a wyzwaniami gry zaintrygowały mnie. W erze, w której złożone gry, takie jak Elden Ring i Monster Hunter , odniosły główny sukces, Blades of Fire mogą oferować coś naprawdę wciągającego do społeczności gier.