“火刀片:獨家第一眼”
當我坐下來扮演開發人員Mercurysteam的最新項目《 Blades of Fire 》時,我最初希望它會回應工作室以前關於Castlevania:Shadow Lords of Shadow系列的作品,並註入了戰爭之神的現代風格。但是,在遊戲中一個小時後,它感覺更像是靈魂般的,儘管重點是武器統計數據而不是傳統的RPG元素。到我三小時的動手課程結束時,我意識到火葉片是一種獨特的融合,包括熟悉和創新的元素,製作了對動作冒險類型的新融合。
雖然它從戰神大量汲取靈感時,火刀片不僅僅是一個克隆。它的黑暗幻想環境,重擊戰鬥和緊張的第三人稱攝像機視角讓人想起克拉托斯的北歐冒險經歷。該演示的特色是一張曲折,充滿寶藏的地圖,與一個年輕的同伴一起探索,解決難題,並尋找一個住在一個巨大生物的房子裡的女人。這些元素,加上源自軟件啟發的功能,例如砧形檢查站,可以補充健康藥水和重生的敵人,可以使遊戲有時感到過於熟悉。
火刀片具有一些深深的陌生敵人,就像迷宮木偶的黑暗表親。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
遊戲的世界散發著1980年代懷舊的幻想氛圍。想想柯南與buff士士兵混合在一起,然後像猩猩Pogo棍子上彈跳猩猩一樣,讓人想起吉姆·亨森(Jim Henson)的迷宮。敘事遵循經典的角色:一個邪惡的女王將鋼鐵變成石頭,而您,當鐵匠德里拉(Aran de Lira)必須擊敗她以恢復世界金屬。儘管設置具有魅力,但故事和角色似乎有些通用,讓人聯想到Xbox 360時代的許多被遺忘的故事。
火葉片的機械師最明亮。戰鬥系統使用控制器上的每個臉部按鈕圍繞定向攻擊。在PlayStation墊上,三角瞄準頭部,交叉靶向軀幹,而正方形和圓圈向左和向右滑動。閱讀敵人的立場可以使您有效地打破他們的防禦能力。例如,守護自己的臉的士兵可以通過瞄準下半身而被擊敗。戰鬥的內臟衝擊是通過傷口突出血液的生動視覺來突出的。
該演示的第一個主要老闆,一個流暢的巨魔,需要一種戰略方法。它的第二個健康條只有在肢解後才會損壞,肢體由您的攻擊角度確定。用右手罷工將其左臂拆下是一大亮點,整個臉部將其盲目和脆弱的臉切斷,為戰鬥體驗增添了深度。
火刀片中的武器需要極大的關注。與大多數遊戲不同,它們不會自動再生。您的耐力對於攻擊和躲閃至關重要,必須通過握住塊按鈕來手動恢復。戰鬥保留了靈魂般的感覺,其重點是攻擊模式識別和精確的道奇/障礙/帕里時機,儘管對失敗的懲罰並不那麼嚴重。定向攻擊系統需要不同的控制設置,並將阻塞重新分配到左觸發器上,因此需要從典型的靈魂般的肌肉記憶中進行精神轉變。
一旦我適應了獨特的控制方案,戰鬥的獨特性就變得顯而易見。多功能武器系統增強了核心損害系統,使您可以根據敵人的脆弱性和HUD提示在削減和推力姿勢之間切換。
消防屏幕截圖
9張圖像
顧名思義,武器是火刀片的核心。它們隨著使用而降級,需要銳化石頭以保持有效性或切換立場,因為每個人都獨立磨損。中型銳化,讓人聯想到怪物獵人,這是必不可少的,但所有武器最終都會破裂。在砧座檢查站進行維修或融化原材料會導致遊戲最具創新性的功能:Forge。
水星的武器製作系統很複雜。從基本模板開始,您可以自定義每個細節,從長矛的長度到其頭部的形狀,影響統計數據和耐力需求。真正的創新是在物理上敲打金屬的。迷你游戲會挑戰您通過精確的錘擊擊打將彎曲線與垂直條與垂直條匹配,過度勞累的鋼削弱了武器。您的技能獲得了星星評級,確定您可以在永遠丟失之前可以修復創作的頻率。
鍛造的迷你游戲是一個好主意,感覺有點太鈍了。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
儘管Forge概念令人信服,並將技能元素引入製作,但迷你游戲可能會令人沮喪地不清楚。更好的教程或改進可以增強此出色的功能。
Forge的概念超出了演示,並有望在60-70小時的旅程中與您精心製作的武器有著深厚的聯繫。當您發現新的金屬時,您可以重新裝修武器,使其適應新的挑戰。死亡機械師加強了這種紐帶:在失敗後,您將武器放下,在沒有武器的情況下進行複興。您的武器保留在世界上,挑戰您取回它們,在競選活動中建立了有意義的聯繫。
水星對黑暗靈魂的點頭是顯而易見的,但是火刀片與您的武器更具個人的聯繫。可以恢復失落的靈魂,但珍貴的劍不能輕易替換。我渴望看到這種動態如何在整個遊戲中展現出來,有可能使您從幾個小時前收回和重新武器。
黑暗靈魂及其繼任者的影響很清楚,但是火刀片也感覺像是《黑暗之劍》的精神繼承者,這是Mercurysteam的創始人2000年代初期的遊戲,被視為Souls系列的先驅。該遊戲集成了其他工作室的進步,創造了獨特的身份。
阿蘭(Aran)與他的年輕同伴阿德索(Adso)一起加入,他可以幫助解決難題並評論世界的知識。 |圖片來源:水星 / 505遊戲
在整個遊戲過程中,我感覺到了黑暗,源自戰爭和戰神的葉片的影響。然而,火刀片超越了這些靈感,製作了獨特的體驗。我的擔憂包括通用的黑暗幻想環境能夠維持60小時的旅程和重複某些相遇的能力。但是,您精心製作的武器與遊戲的挑戰之間的深厚關係使我很感興趣。在像Elden Ring和Monster Hunter這樣的複雜遊戲中發現了主流成功的時代, Fire Blades of Blades有可能為遊戲社區提供真正吸引人的東西。






