"Blades of Fire: First Look esclusivo"

Autore : Jack May 05,2025

Quando mi sono seduto per interpretare l'ultimo progetto dello sviluppatore Mercurysteam, Blades of Fire , inizialmente mi aspettavo che facesse eco al precedente lavoro dello studio sulla serie Castlevania: Lords of Shadow , infuso con il moderno talento di God of War . Tuttavia, un'ora di gioco, sembrava più simile a un'anima, sebbene in cui l'attenzione era focalizzata sulle statistiche delle armi piuttosto che sugli elementi di gioco di ruolo tradizionali. Alla fine della mia sessione pratica di tre ore, mi sono reso conto che le lame di fuoco erano una miscela unica di elementi familiari e innovativi, elaborando una nuova versione del genere di avventura d'azione.

Mentre attinge pesantemente da Dio della guerra , le lame di fuoco non sono un semplice clone. La sua scura ampia fantasy, il combattimento pesante e la prospettiva di telecamera in terza persona che ricordano le avventure norrene di Kratos. La demo presentava una tortuosa mappa carica di tesori esplorata insieme a un giovane compagno, risolvendo i puzzle e cercando una donna che viveva in una casa in cima a una creatura gigante. Questi elementi, combinati con funzionalità di ispirazione da Software come checkpoint a forma di incudine che reintendono le pozioni di salute e il rigenerante dei nemici, a volte possono rendere il gioco troppo familiare.

Blade di fuoco presentano alcuni nemici profondamente strani che sembrano cugini scuri dei burattini di Labyrinth. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Il mondo del gioco trasuda un'atmosfera fantasy degli anni '80 nostalgica. Pensa a Conan il barbaro che si mescola con soldati buff e nemici simili a orangutan che rimbalza su bastoncini di pogo di bambù, che ricordano il labirinto di Jim Henson. La narrativa segue un trope classico: una regina cattiva ha trasformato l'acciaio in pietra e tu, come Aran de Lira, un semideione di fabbro, devi sconfiggerla per ripristinare il metallo del mondo. Mentre l'impostazione ha il suo fascino, la storia e i personaggi sembrano in qualche modo generici, che ricordano molti racconti dimenticati dell'era Xbox 360.

Lame di fuoco brillano più intensamente nei suoi meccanici. Il sistema di combattimento ruota attorno agli attacchi direzionali usando ogni pulsante facciale sul controller. Su un pad di PlayStation, Triangle mira alla testa, Cross prende di mira il busto, mentre Square e Circle Swipe a sinistra e a destra. Leggere la posizione di un nemico ti consente di sfondare efficacemente le loro difese. Ad esempio, un soldato che protegge il loro viso può essere sconfitto prendendo di mira la loro parte inferiore del corpo. L'impatto viscerale del combattimento è accentuato dalla grafica vivida del sangue che spinge dalle ferite.

Il primo grande capo della demo, un troll che scivola, richiedeva un approccio strategico. La sua seconda barra di salute potrebbe essere danneggiata solo dopo averlo smembrato, con l'arto rimosso determinato dall'angolo di attacco. Staccare il braccio sinistro con uno sciopero a destra è stato un punto culminante e recidere tutta la sua faccia ha lasciato cieco e vulnerabile, aggiungendo profondità all'esperienza di combattimento.

Le armi in lame di fuoco richiedono un'attenzione significativa. A differenza della maggior parte dei giochi, non si rigenerano automaticamente; La tua resistenza, cruciale per gli attacchi e le schiva, deve essere ripristinata manualmente tenendo il pulsante di blocco. Il combattimento mantiene un'atmosfera simile alle anime con la sua enfasi sul riconoscimento del modello di attacco e il preciso tempismo Dodge/Block/Parry, sebbene la punizione per il fallimento sia meno grave. Il sistema di attacco direzionale richiede una diversa configurazione di controllo, con il blocco riassegnato al grilletto sinistro, che richiede un passaggio mentale dalla tipica memoria muscolare simile alle anime.

Una volta che mi sono adattato allo schema di controllo unico, il carattere distintivo del combattimento è diventato evidente. Il sistema di danno al nucleo è migliorato da un sistema di armi versatile, che consente di spostarsi tra posizioni di taglio e spinta in base alle vulnerabilità nemiche e alle prompt HUD.

Lame di screenshot antincendio

9 immagini Come suggerisce il nome, le armi sono fondamentali per le lame di fuoco . Si degradano con l'uso, che richiedono pietre di affinamento per mantenere l'efficacia o le posizioni di commutazione, poiché ognuna si indossa in modo indipendente. L'affilatura a metà combattimento, che ricorda Monster Hunter , è essenziale, ma tutte le armi alla fine si rompono. Riparare a un checkpoint dell'incudine o sciogliersi per le materie prime porta alla caratteristica più innovativa del gioco: The Forge.

Il sistema di crafting dell'arma di Mercurysteam è intricato. A partire da un modello di base, personalizzi ogni dettaglio, dalla lunghezza di una lancia alla forma della sua testa, che colpisce statistiche e richieste di resistenza. La vera innovazione arriva nel martellare fisicamente il metallo. Un minigioco ti sfida ad abbinare una linea curva con barre verticali attraverso precisi colpi di martello, con l'eccesso di lavoro dell'acciaio che indebolisce l'arma. La tua abilità guadagna una valutazione di stelle, determinando la frequenza con cui puoi riparare la tua creazione prima che sia persa per sempre.

Il minigioco di forgiatura è un'ottima idea che sembra un po 'troppo ottusa. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Mentre il concetto di Forge è convincente, introducendo un elemento di abilità per la creazione, il minigioco può sembrare frustrantemente poco chiaro. Un tutorial migliore o un perfezionamento potrebbe migliorare questa caratteristica di spicco.

Il concetto di Forge si estende oltre la demo, promettendo una profonda connessione con le tue armi realizzate durante un viaggio di 60-70 ore. Mentre scopri nuovi metalli, puoi rafforzare le tue armi, adattandole a nuove sfide. Questo legame è rafforzato dal meccanico di morte: dopo la sconfitta, lasci cadere l'arma, rigenerandosi senza di essa. Le tue armi rimangono nel mondo, sfidandoti a recuperarle, promuovendo una connessione significativa sulla campagna.

Il cenno di Mercurysteam a Dark Souls è evidente, ma le lame di fuoco si basano su un legame più personale con le tue armi. Le anime perdute possono essere riprese, ma una spada carina non può essere facilmente sostituita. Sono ansioso di vedere come questa dinamica si svolge durante l'intero gioco, potenzialmente permettendoti di recuperare e rifinire le armi da ore prima.

L'influenza di Dark Souls e dei suoi successori è chiara, ma le lame di fuoco sembrano anche un successore spirituale di Blade of Darkness , un gioco dei primi anni 2000 dei fondatori di Mercurysteam, visto come un precursore della serie Souls. Il gioco integra i progressi di altri studi, creando un'identità distinta.

Aran è affiancato dal suo giovane compagno, Adso, che può aiutare a risolvere enigmi e commentare la tradizione del mondo. | Credito immagine: Mercurysteam / 505 giochi

Durante tutto il mio playthrough, ho percepito le influenze di Blade of Darkness , From Software e God of War . Tuttavia, lame di fuoco trascende queste ispirazioni, creando un'esperienza unica. Le mie preoccupazioni includono la capacità del generico ambientazione della fantasia oscura di sostenere un viaggio di 60 ore e la ripetizione di alcuni incontri. Tuttavia, la profonda relazione tra le tue armi create e le sfide del gioco mi ha incuriosito. In un'epoca in cui giochi complessi come Elden Ring e Monster Hunter hanno riscontrato un successo tradizionale, Blades of Fire ha il potenziale per offrire qualcosa di veramente coinvolgente per la comunità di gioco.