"Blades of Fire: эксклюзивный первый взгляд"

Автор : Jack May 05,2025

Когда я сел сыграть в последний проект разработчика Mercurysteam, Blades of Fire , я изначально ожидал, что он повторил предыдущую работу студии над сериалом Castlevania: Lords of Shadow , наполненной современным талантом Бога войны . Тем не менее, час в игре, это было более похоже на подобные душам, хотя и в том, где сосредоточилось на статистике оружия, а не на традиционных элементах RPG. К концу моей трехчасовой практической сессии я понял, что лезвия огня представляла собой уникальную смесь знакомых и инновационных элементов, создавая новый взгляд на жанр приключения.

В то время как он сильно извлекается от Бога войны , лезвия огня не является просто клоном. Его темная фантастическая обстановка, тяжелый бой и плотная перспектива камеры от третьего лица напоминают норвежские приключения Кратоса. Демонстрация показала извилистую, насыщенную сокровищами карту, исследуемую вместе с молодым компаньоном, разгадая головоломки и искала женщину, живущую в доме на вершине гигантского существа. Эти элементы в сочетании с функциями, вдохновленными в стиле программного обеспечения, такими как контрольные точки в форме наковальни, которые пополняют зелья для здоровья и возрождающие враги, могут иногда чувствовать себя чрезмерно знакомыми.

Лезвия огня показывают некоторые глубоко странные враги, которые чувствуют себя как темные кузены лабиринтов. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

Мир игры источает ностальгическую фантазийную атмосферу 1980 -х годов. Подумайте о Конан-варваре, смешанном с солдатами-баффами, и, похожими на орангутана врагов, подпрыгивающих на бамбуковых палочках, напоминающих лабиринт Джима Хенсона. Повествование следует за классическим тропом: злая королева превратила сталь в камень, и вы, как Аран де Лира, полубог кузнеца, должны победить ее, чтобы восстановить металл мира. В то время как настройка имеет свои чары, история и персонажи кажутся несколько общими, напоминающие многие забытые сказки из эпохи Xbox 360.

Лезвия огня наиболее ярко сияет в своей механике. Боевая система вращается вокруг направленных атак, используя каждую кнопку лица на контроллере. На PlayStation Pad, Triangle стремится к голове, пересекает туловище, а квадратный и кружкий кружок переворачивают влево и вправо. Чтение позиции врага позволяет вам эффективно прорваться через их защиту. Например, солдат, охраняющий их лицо, может быть побежден, нацеливаясь на их нижнюю часть тела. Висцеральное воздействие боя подчеркивается яркими визуальными элементами крови, брызгая от ран.

Первому крупному боссу демонстрации, слюнирующим троллем, потребовался стратегический подход. Его вторая группа здравоохранения может быть повреждена только после расчленения, с удаленной конечностью, определенной по углам атаки. Отрывание левой руки правым ударом было основным моментом, и разорение всего его лица оставило его слепым и уязвимым, добавляя глубину боевого опыта.

Оружие в лезвиях огня требует значительного внимания. В отличие от большинства игр, они не регенерируют автоматически; Ваша выносливость, важная для атак и уклонов, должна быть восстановлена ​​вручную, удерживая кнопку блока. Бой сохраняет душевное чувство с его акцентом на распознавание образцов атаки и точное время Dodge/Block/Parry, хотя наказание за неудачу менее серьезное. Система направленной атаки требует другой контрольной установки, с блокированием переназначена на левый триггер, что требует умственного сдвига от типичной мышечной памяти, подобной душам.

После того, как я приспособился к уникальной схеме управления, отличительность боя стала очевидной. Система ядра ущерба усиливается универсальной системой оружия, что позволяет переключаться между срезанными и толкающими позициями на основе уязвимостей врага и подсказок HUD.

Скриншоты на лезвиях

9 изображений Как следует из названия, оружие имеет центральное место в лезвиях огня . Они ухудшаются с использованием, требуя отточенных камней для поддержания эффективности или переключения позиций, поскольку каждый изнашивается независимо. Заточенность среднего боя, напоминающая монстр-охотников , имеет важное значение, но все оружие в конечном итоге сломается. Ремонт на проверке на наковальни или таяние для сырья приводит к самой инновационной функции игры: кузница.

Система изготовления оружия Mercurysteam является сложной. Начиная с базового шаблона, вы настраиваете каждую деталь, от длины копья до формы его головы, влияя на статистику и требования выносливости. Настоящие инновации приходят в физическом ударе металла. Мининама бросает вызов вам соответствовать изогнутой линии с вертикальными стержнями через точные удары молотка, с перегрузкой сталь, ослабляющей оружие. Ваш навык получает звездный рейтинг, определяя, как часто вы можете отремонтировать свое творение, прежде чем он будет потерян навсегда.

Формирующая мини -игра - отличная идея, которая кажется слишком тупой. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

В то время как концепция кузницы убедительна, внедряя элемент навыка для создания, мини -игра может разочаровать неясно. Лучший учебник или усовершенствования могут улучшить эту выдающуюся функцию.

Концепция Forge выходит за рамки демонстрации, обещая глубокую связь с вашим изготовленным оружием в течение 60-70-часового путешествия. Когда вы обнаружите новые металлы, вы можете переоборудовать свое оружие, адаптируя их к новым испытаниям. Эта связь подкреплена механикой смерти: после поражения вы бросаете свое оружие, возрождая без нее. Ваше оружие остается в мире, бросая вам вызов, чтобы получить их, способствуя значимой связи по поводу кампании.

Название MercurySteam на Dark Souls очевидно, но лезвия огня строятся на более личной связи с вашим оружием. Потерянные души могут быть восстановлены, но заветный меч нельзя легко заменить. Я с нетерпением жду, как эта динамика разворачивается в полной игре, потенциально позволяя вам вернуть и реформировать оружие за несколько часов до этого.

Влияние Dark Souls и ее преемников ясно, но лезвия огня также ощущается как духовный преемник для Blade of Darkness , начала игры основателей Mercurysteam, рассматриваемой как предшественник серии Souls. Игра объединяет достижения от других студий, создавая отдельную идентичность.

К Аран присоединяется его молодой компаньон, Адсо, который может помочь решить головоломки и комментировать мировые знания. | ИЗОБРАЖЕНИЕ: Mercurysteam / 505 Games

На протяжении всего моего прохождения я почувствовал влияние лезвия тьмы , от сборов и Бога войны . Тем не менее, лезвия огня выходит за рамки этого вдохновения, создавая уникальный опыт. Мои проблемы включают в себя способность общего мрачного фантазии поддерживать 60-часовое путешествие и повторение определенных встреч. Тем не менее, глубокие отношения между вашим созданным оружием и проблемами игры заинтриговали меня. В эпоху, когда такие сложные игры, как Элден Ринг и Охотник с монстрами, нашли основной успех, Blades of Fire может предложить что -то действительно привлекательное для игрового сообщества.