Monster Hunter Wilds: လက်နက် overhaul အသေးစိတ်

စာရေးသူ : Zoe Mar 13,2025

အသစ်သောနဂါးခေါင်းကိုက်ခြင်းအသစ်တစ်ခုစီနှင့်အတူကစားသမားများနှင့်အတူကစားသမားများသည်နောက်ဆုံးပေါ် iPerer တွင်သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များကြုံတွေ့နေရသောကစားသမားများကစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ လက်နက် 14 ခုစလုံးသည်ဂိမ်းတစ်ခုစီ၏ဒီဇိုင်းကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်နေစဉ်၎င်းတို့၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ * Monster Hunter: Wirebug Monics * S Wirebug Messicys သည်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုစီနှင့်အတူပြောင်းလဲသည်ဟုခံစားရကြောင်း Wirebug Monics ၏ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံးမြေပုံနှင့် * Monsterh Hunter Resters ၏အဓိကဥပမာများဖြစ်သည်။ သို့သော် Monster Hunter Wilds ၏ develters * သည်အမှန်တကယ်ချောမွေ့သောအမဲလိုက်အတွေ့အကြုံကိုရှာဖွေရန် ရည်ရွယ်. လက်နက်ညှိခြင်းချဉ်းကပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။

* Wilds * '' လက်နက်များနောက်ကွယ်မှဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများ၌ဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများသို့လှည့်စားရန်အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့်အမှုဆောင်ဒါရိုက်တာ Kaname Dujioka (ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter * Game) နှင့်ဒါရိုက်တာ Yuya Tokuda (Monster Hunter Freedom *) နှင့်အတူပြောကြားခဲ့သည်။

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

ကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးသည်လက်နက်အမျိုးမျိုး၏အယူအဆနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ပြီး,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda က "တောရိုင်းမြေပုံနှင့်ပြောင်းလဲနေသောရာသီဥတုဆိုးရှားခြင်း, ယခင်ခေါင်းစဉ်များသည်သယံဇာတဖြည့်တင်းမှုအတွက်အခြေပြုရန်လိုအပ်သည်။ * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည်ဤသို့ဖယ်ရှားပေးသည်။

"ဒါကြောင့်ငါတို့ကအခြေခံပျက်စီးမှုအရင်းအမြစ်များကိုအရင်းအမြစ်များမရောင်းဘဲအသုံးပြုနိုင်တယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့ဒီဇိုင်းထုတ်ထားတာပါ" ဟုရှင်းပြသည်။ "ငါတို့ရဲ့ gauge အတွက်ပုံမှန်, Provys အတွက်အစဉ်အလာတွေအတွက်အကန့်အသတ်တွေရှိစေတယ်။ ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသောပစ္စည်းများမှဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူ atto atto ကိုဖန်တီးရန်သင့်အားခွင့်ပြုထားသောဒီဇိုင်းကိုသင့်အားခွင့်ပြုသည်။ "

လက်နက်များဒီဇိုင်းနှင့်ကျော်လွန်ပြီးကျယ်ပြန့်သောလက်နက်ညှိနှိုင်းမှု။ Fujioka သည်အမြင်အာရုံတိုးတက်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် - "ကျွန်တော်တို့ဟာအထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက် Bowgonun ကိုအားသွင်းဖို့လှုပ်ရှားမှုကိုစနစ်တကျပြသဖို့လိုတယ်။

နည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများသည်ဤကာတွန်းတီထွင်မှုတိုးတက်မှုများ, လက်နက်အသွင်ကူးပြောင်းမှုနှင့်မုဆိုးလုပ်ရပ်များအားသက်ရောက်မှုရှိသည်။ Tokuda ကသဘာဝလက်နက်အသုံးပြုမှုကိုအလေးပေးပြောကြားသည် - "လက်နက်အားလုံးမှဝေမျှတဲ့ဘုံအယူအဆတစ်ခုက" အားလုံးဟာအမဲလိုက်တာကသူတို့ဟာအဲ့ဒီအနက်အခြေအနေကိုပေးတဲ့သဘာဝအတိုင်းသုံးခွင့်ရဖို့သေချာစေတာပါ။

Fujioka က "ငါတို့ထည့်သွင်းထားတဲ့ focus mode ကတော့အရေးယူမှုနဲ့ပတ်သက်ပြီးလုပ်တဲ့အချိန်မှာကျွန်တော်တို့အလုပ်အများကြီးလုပ်နေတဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

အာရုံစူးစိုက်မှု

မုဆိုးများသည်သတ်သတ်မှတ်မှတ်နဂါးခန္ဓာကိုယ်အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်ခြင်းအားဖြင့်ရေယာဉ်များကိုအများအားဖြင့်အနာတရဖြစ်အောင်လုပ်ခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ ထိခိုက်ပျက်စီးမှုစုဆောင်းခြင်းသည်ယေဘုယျအားဖြင့်အနာဖွဲ့စည်းခြင်း, အာရုံစိုက်ခြင်း, အာရုံစူးစိုက်မှုဖြင့်အသုံးပြုသည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုချင်းစီသည်ထူးခြားသောအာရုံစူးစိုက်မှုကာတွန်းများကိုဝါကြွားသည်။

အနာစနစ်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုဖြည့်စွက်ကာမုဆိုးများကိုပစ်မှတ်များကို ဦး စားပေးပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်အားသာချက်များအတွက်သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာအချက်များကိုအသုံးချရန်ခွင့်ပြုသည်။ Tokuda ကနဂါးတွေ့ဆုံမှုအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုသတိပြုမိသည် - "ရှာပုံတော်စတင်တဲ့အခါ Monsters ရဲ့အခြေအနေတွေမှာရှိတဲ့နေရာတွေမှာမင်းကိုရှာတွေ့နိုင်တယ်,

အာရုံစူးစိုက်မှု mode နှင့်အနာများနှင့်ပတ်သက်သောနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ပြင်းထန်သောနဂါးကျန်းမာရေးနှင့်ပြင်းထန်သောအကြောင်းရင်းများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန် Tokuda က Monster Health သည် * World ထက်ပိုမိုမြင့်မားနေသော်လည်း NOWNSON သည် * World ထက်ပိုမိုမြင့်မားနေစဉ်တွင်အာရုံစိုက်ရန်,

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက်ညှိခြင်းတွင်အနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းသမားများအပါအ 0 င်ကစားသမားအတွေ့အကြုံအတွက်တာဝန်ရှိသည့်ကစားသမား 6 ဦး အဖွဲ့၏အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ပါဝင်သည်။ ဓားကြီးကဖွံ့ဖြိုးရေးရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်အမှုဆောင်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အခြားလက်နက်များဖန်တီးမှုကိုအသိပေးသည်။ ကာဂျီဟိုဒိုသည်ကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုကာတွန်း၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားသည် - "ဒီစီးရီးမှာရှိတဲ့တိုက်ခိုက်မှုတွေကဒီအာဏာစားမှုမျိုးစုံကိုရရှိနိုင်ပါတယ်။

Tokuda သည်အခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုအခြားလက်နက်များ၏ဒီဇိုင်းကိုပါ 0 င်သည့်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများတွင်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

လက်နက်များအကြားမလွှဲမရှောင်သာလူကြိုက်များမှုကွာဟမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, developer များကယူနီဖောင်းအသုံးပြုမှုအပေါ်ထူးခြားသောဒီဇိုင်းကို ဦး စားပေးကြသည်။ Fujioka ကဤသို့ရှင်းပြသည် - "လက်နက်များအားလုံးကိုအသုံးချဖို့ကြိုးစားခြင်းထက်ထူးခွားတဲ့လက်နက်ကိုထူးခြားအောင်လုပ်ဖို့လိုတယ်ဆိုတာကိုအာရုံစိုက်တာကိုအာရုံစိုက်တာကအမြဲတမ်းထင်တာပဲ။

Tokuda သည် hunting hork ကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုသည်။ ဥပမာအားဖြင့်ဤလက်နက်ကိုအခြေခံသည့်စက်ယန္တရားကိုအလေးအနက်ထားသည်။

တိကျသောမိကျောင်းများအတွက်အကောင်းဆုံးလက်နက်ရွေးချယ်မှုများ၏တည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ် developer များသည်အလွန်အမင်းထိရောက်သော, Fujioka က "ထိပ်ဆုံးမှာရပ်တည်နိုင်တဲ့လက်နက်တွေဟာအချိန်အတိုင်းအတာနဲ့ရပ်တန့်သွားတဲ့လက်နက်တွေကပိုပြီးလူကြိုက်များမှုပိုများလာတယ်လို့ထင်နေတုန်းပဲ။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

* တောရိုင်းသောအလှဆင်ပစ္စည်းများ * တောရိုင်းသောအလှဆင်ခြင်း * သည်ကမ္ဘာ့ * * နှင့်ဆင်တူသည်။ သို့သော် Alchemy သည် Single Single-Single အလှဆင်ခြင်းများကိုကျွမ်းကျင်မှုရယူခြင်းနှင့်ကိုက်ညီမှုကိုကျွမ်းကျင်မှုရယူခြင်းဖြင့်ဖြေရှင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။

တီထွင်ထုတ်လုပ်သူများသည်သူတို့၏ကိုယ်ပိုင်လက်နက် ဦး စားပေးမှုကိုမျှဝေခြင်းနှင့်ပွင့်လင်းသော beta မှပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ပွင့်လင်းသော beta မှပြန်လည်စဉ်းစားခြင်းအားဖြင့်,