मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: हथियार ओवरहाल विस्तृत

लेखक : Zoe Mar 13,2025

प्रत्येक नए * मॉन्स्टर हंटर * रिलीज़ के साथ, खिलाड़ी नवीनतम पुनरावृत्ति में अपने पसंदीदा हथियारों का अनुभव करने का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। सभी 14 हथियार प्रकार प्रत्येक गेम के डिजाइन को अपनाते हुए अपनी अनूठी विशेषताओं को बनाए रखते हैं। *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड*का सीमलेस मैप और*मॉन्स्टर हंटर राइज़*का वायरबग मैकेनिक्स प्रमुख उदाहरण हैं कि हथियार प्रत्येक शीर्षक के साथ कैसे विकसित होता है। लेकिन *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के डेवलपर्स ने वास्तव में सहज शिकार के अनुभव के लिए लक्ष्य कैसे किया, हथियार ट्यूनिंग का लक्ष्य?

*वाइल्ड्स *हथियारों के पीछे डिजाइन विकल्पों में तल्लीन करने के लिए, हमने कला निर्देशक और कार्यकारी निदेशक कान्मे फुजिओका (पहले *मॉन्स्टर हंटर *गेम के निदेशक) और निर्देशक युया तोकुडा (मॉन्स्टर हंटर फ्रीडम *के बाद से शामिल) के साथ बात की।

इग्नोर मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ऑयलवेल बेसिन कलाकृति

हमारे साक्षात्कार ने विभिन्न हथियारों के पीछे की वैचारिक और विकास प्रक्रियाओं को उजागर किया, नवंबर 2024 ओपन बीटा टेस्ट से प्रतिक्रिया के आधार पर किए गए समायोजन का विवरण दिया।

एक सहज दुनिया के लिए समायोजन

तोकुडा ने बताया कि * विल्स ' * सीमलेस मैप और डायनेमिक वेदर ने हथियार के उपयोग को काफी प्रभावित किया, विशेष रूप से प्रकाश और भारी धनुष और धनुष के लिए पर्याप्त परिवर्तनों की आवश्यकता थी। पिछले शीर्षकों को संसाधन पुनरावृत्ति के लिए आधार पर लौटने की आवश्यकता है; * वाइल्ड्स* इसे समाप्त करता है, संभावित रूप से बोझ वाले हथियारों को उपभोग्य बारूद और कोटिंग्स पर निर्भर करता है।

"यही कारण है कि हमने इसे डिज़ाइन किया है ताकि संसाधनों को खर्च किए बिना बुनियादी क्षति स्रोतों का उपयोग किया जा सके," टोकोडा बताते हैं। "हमने इसे इस विचार के चारों ओर संतुलित किया है कि सामान्य, पियर्स, और बाउगुन के लिए बारूद फैलाने वाली चीजें और धनुषों के लिए कोटिंग्स ने अपने गेज का प्रबंधन करते समय असीम बार आग लगा दी। आपको एकत्रित सामग्री से विशेषताओं के साथ शक्तिशाली बारूद बनाने की अनुमति देता है। "

हथियार समायोजन डिजाइन करने के लिए यांत्रिकी से परे विस्तारित। फ़ूजिओका ने दृश्य सुधारों पर प्रकाश डाला: "हमें एक विशेष शॉट के लिए एक बाउगुन को चार्ज करने के आंदोलन को ठीक से दिखाने का विचार था ... शॉट्स जो एक राक्षस के हमले को रद्द करते हैं, ठीक से दिखते हैं कि वे प्रदर्शन करते हैं कि वे रद्द कर रहे हैं। जब से श्रृंखला में पिछले गेम को स्पष्ट रूप से स्पष्ट कर दिया गया है, तो वे उस क्षण को स्पष्ट रूप से स्पष्ट करते हैं जो वे कर रहे हैं कि वे क्या कर रहे हैं"

तकनीकी प्रगति ने इन एनीमेशन सुधारों को सक्षम किया, हथियार संक्रमणों और शिकारी कार्यों को प्रभावित किया। तोकुडा ने प्राकृतिक हथियार के उपयोग पर जोर दिया: "सभी हथियारों द्वारा साझा की गई एक सामान्य अवधारणा यह है कि हमने यह सुनिश्चित किया है कि शिकारियों के लिए इस समय स्थिति को देखते हुए उन्हें प्राकृतिक तरीके से उपयोग करना संभव है ... हमारा लक्ष्य विशेष रूप से ऐसा करना था जब आप कोई इनपुट नहीं कर सकते।"

फ़ूजिओका कहते हैं, "फोकस मोड जो हमने * विल्स * में जोड़ा है, वह कुछ ऐसा है जब हम एक्शन में बहुत काम करते हैं। आप एक निर्दिष्ट दिशा का सामना करते समय आगे बढ़ सकते हैं, चलते समय लगातार हमले करते हैं, लेकिन अपने लक्ष्य से थोड़ा ऑफ-सेंटर।

फोकस स्ट्राइक

Wilds एक घाव प्रणाली का परिचय देता है, जिससे शिकारियों को एक विशिष्ट राक्षस शरीर के हिस्से पर लगातार हमला करके महत्वपूर्ण नुकसान होता है। जबकि क्षति संचय आम तौर पर घाव के गठन को निर्धारित करता है, फोकस स्ट्राइक, फोकस मोड में उपयोग किया जाता है, विनाशकारी विनाशकारी ब्लो। प्रत्येक हथियार प्रकार अद्वितीय फोकस स्ट्राइक एनिमेशन का दावा करता है, हालांकि टोकुडा स्पष्ट करता है कि दृश्य अंतर मौजूद हैं, डेवलपर्स ने हथियारों में संतुलित क्षति आउटपुट के लिए लक्ष्य किया है, खुले बीटा के दौरान खोजे गए असंतुलन को संबोधित करते हुए।

घाव प्रणाली रणनीतिक गहराई जोड़ती है, जिससे शिकारी लक्ष्य को प्राथमिकता देते हैं और रणनीतिक लाभों के लिए पर्यावरणीय तत्वों का उपयोग करते हैं। टोकुडा ने राक्षस मुठभेड़ों पर प्रभाव को नोट किया: "एक खोज शुरू होने पर राक्षसों को खोल दिया जाता है, लेकिन आप राक्षसों का शिकार कर सकते हैं क्योंकि आप *वाइल्ड्स *में लोकेल का पता लगाते हैं, इसलिए जैसे कि लोकेल में स्थिति में स्थिति, राक्षसों के पास एक शिकारी की भागीदारी के बिना भी टर्फ युद्ध हो सकते हैं ... इसका मतलब है कि एक मॉन्स्टर पहले से ही कई बार हो सकता है।"

फोकस मोड और घावों के संबंध में राक्षस स्वास्थ्य और क्रूरता के बारे में चिंताओं को संबोधित करते हुए, टोकोडा बताते हैं कि मॉन्स्टर हेल्थ *वर्ल्ड *की तुलना में अधिक है, फोकस मोड के डिजाइन का उद्देश्य अधिक केंद्रित, संतोषजनक शिकार के लिए है।

महान तलवार का टेम्पो

हथियार ट्यूनिंग में खिलाड़ी और एनिमेटरों सहित खिलाड़ी के अनुभव के लिए जिम्मेदार छह योजनाकारों की एक टीम शामिल थी। द ग्रेट तलवार एक विकास प्रोटोटाइप के रूप में कार्य करती है, इसके डिजाइन ने अन्य हथियारों के निर्माण की सूचना दी। फ़ुजिओका एनीमेशन विकास में महान तलवार के महत्व पर जोर देता है: "फोकस स्ट्राइक जैसे हमले पहले श्रृंखला में मौजूद नहीं थे, इसलिए अब हमारे पास हमारे लिए उपलब्ध अभिव्यक्ति का यह नया रूप उपलब्ध था, हमने विचारों के साथ आने से शुरू किया था, जबकि यह कुछ भी प्रदर्शन से अच्छा महसूस करने पर ध्यान केंद्रित करते हुए ... जब हम पहली बार ग्रेट तलवार के लिए फोकस हड़ताल करने में सक्षम थे, तो यह महसूस करने में सक्षम था कि हम और भी अच्छा महसूस कर रहे थे।

टोकुडा ने एक्शन गेम्स में ग्रेट तलवार के अनोखे टेम्पो को उजागर किया, इसकी बहुमुखी प्रतिभा ने अन्य हथियारों के डिजाइन को सूचित किया: "मुझे लगता है कि अन्य एक्शन गेम्स में ग्रेट तलवार की तरह भारी टेम्पो की भावना के साथ हथियारों की तरह हथियार हैं ... मुझे लगता है कि आप कह सकते हैं कि एक बार जब आप खेल के लिए उपयोग कर रहे हैं, तो आपने देखा होगा कि महान तलवार उन सभी के लिए सबसे अधिक गोल है।"

व्यक्तित्व के साथ हथियार

हथियारों के बीच अपरिहार्य लोकप्रियता असमानता को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स ने उपयोग की समान आसानी पर अद्वितीय डिजाइन को प्राथमिकता दी। फुजिओका बताते हैं: "हम हमेशा सोचते हैं कि यह ध्यान केंद्रित करना बेहतर है कि कैसे डिजाइन किया जाए कि सभी हथियारों को उपयोग करने के लिए समान रूप से आसान बनाने की कोशिश करने के बजाय एक हथियार को क्या अद्वितीय बनाता है। यह कहा, हमें लगता है कि यह एक समस्या है अगर खिलाड़ियों को गेमिंग अनुभव नहीं हो सकता है जो हम चाहते हैं कि हम उनके पास हों।"

तोकुडा एक उदाहरण के रूप में शिकार के सींग का उपयोग करता है, क्षेत्र-प्रभाव क्षति और ध्वनि-आधारित यांत्रिकी पर जोर देते हुए: "शुरुआत में, मैंने टीम को बताया कि मैं इस हथियार की अवधारणा को चाहता था कि यह उचित मात्रा में नुकसान का उत्पादन कर सकता है, जहां यह सबसे अच्छा प्रदर्शन करता है, आपके आस-पास का क्षेत्र ... यह सोचने के बजाय कि यह सब नुकसान के बारे में है, हम हर हथियार की सबसे अधिक देखभाल करते हैं।"

विशिष्ट राक्षसों के लिए इष्टतम हथियार विकल्पों के अस्तित्व को स्वीकार करते हुए, डेवलपर्स का उद्देश्य अत्यधिक कुशल, समरूप बिल्ड से बचने का लक्ष्य है। फुजिओका कहता है: "जबकि मुझे लगता है कि समय दक्षता के मामले में शीर्ष पर खड़े होने वाले हथियार उपयोग और शिकार में आसानी के मामले में सबसे अधिक लोकप्रियता देखने जा रहे हैं, हमने इसे बनाया है ताकि यदि आप वास्तव में एक हथियार प्रकार की परवाह करते हैं, तो आप पर्याप्त परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से एक राक्षस को हरा पाएंगे।"

अपने कौशल का निर्माण करें

*वाइल्ड्स *में सजावट प्रणाली *दुनिया के *जैसा दिखता है, कौशल-आधारित सजावट की पेशकश करता है जिसे हथियारों और कवच में स्लॉट किया जा सकता है। हालांकि, कीमिया एकल-कौशल सजावट के निर्माण के लिए अनुमति देता है, कौशल अधिग्रहण के साथ पिछली कुंठाओं को संबोधित करता है।

डेवलपर्स अपनी व्यक्तिगत हथियार वरीयताओं को साझा करके और खुले बीटा से खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को प्रतिबिंबित करके, विशेष रूप से लांस के विषय में, सभी खिलाड़ियों के लिए एक संतुलित और सुखद अनुभव सुनिश्चित करने के लिए चल रहे समायोजन को उजागर करते हैं।