Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

စာရေးသူ : Ryan Mar 14,2025

Monster Hunter: World Steam Records နှင့် Resident Evernes ကို ကျေးရွာ နှင့်ကြယ်ပွင့်များပြန်လည်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်မကြုံစဖူးသောလူကြိုက်များမှုဖြင့်မကြုံစဖူးသောလူကြိုက်များသောလူသိများသောလူသိများသောလူသိများသော CAPCOPPOCT သည်မတားဆီးနိုင်ပါ။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားများအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းဘေးလမ်းရှိ လမ်းဘေးရှိလမ်းခရီးပြိုင်ပွဲများအတွက်ဆင်းရဲသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး နှင့်ထိ မိ. လဲမိသည်။ အခြေအနေကဆိုးရှားလှတယ်, Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အဆုံးသည်အံ့ဆဲဆဲဖြစ်သည်။

သို့သော်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ၎င်း၏အထင်ကရအာမခံနှင့်ဘဏ် survency ာရေးအောင်မြင်မှု, ထိပ်တန်း tier ကို catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့သွားခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ OMBRALA CORPS သည် ပူးတွဲ OP အွန်လိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သောအဓိကကျသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Major Resident End Respons သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ နှင့် အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, အသက်ရှည်သောဖရန့်အပြီးသတ်ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်ဖရန့် ထွက်ပေါက် 4 ခုပင်မြင့်တက်လာခြင်း 4 သည်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်ဖြစ်သည်။

၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် CAPCOM အတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှု၏ Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းပျက်စီးသွားပြီး စာတန် ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲမှုကိုအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်ထိမိပြီးရိုက်နှက်မှုကိုတသမတ်တည်းပေးခဲ့ပြီး, ဤထူးခြားသည့်စက်တွင် Monster Hunter: World , World Cry: Street Fighters 6 , Mond Partil 6, Mond Fighters 6 , စက်မှုလုပ်ငန်း ဦး စီး 0 င်သည့် RENDEST REBOOT သည်။ Capcom ၏လတ်တလောအောင်မြင်မှုသည်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုလုံးဝရှိသည်။

ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်လိုသည်။ Gaming ၏ Giants သည်ထိ မိ. လဲန်းပြီးသောလမ်းများပြိုလဲသွားသည်နှင့်ယခင်ကထက်ယခင်ကထက်ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Transfers နှင့်အတူ 3D Translitions နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အသက် 80 နှင့် 90 ပြည့်နှစ်များတွင် CAPCOM မှထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည် 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်အားလုံးအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် - Resident Evil 4

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်အချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သတ်မှတ်ထားပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏သင်တန်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့်ဟောလိဝုဒ်လုပ်ဆောင်မှု၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာကိုကံမကောင်းစွာပဲ, နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီး၏ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်သည် စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. Yasuhiro ၏ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ခြင်းအပါအဝင်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သည်။

" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"

ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ 6 ဦး ကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သုံးခုကိုခွဲထွက်ပြီး playable အက်ခရာခြောက်လုံးပါတဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ဒါဟာနှစ်မျိုးလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာမကျေနပ်ပေမယ့်လည်းကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပန်ကာစိတ်ပျက်စရာသည်သိသာထင်ရှားသည့် Developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်မှုနှင့်အတူစမ်းသပ်နေကြစဉ်။

ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည်ထိုအောင်မြင်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူထပ်မံဖြိုခွဲရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုတားဆီးပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိခဲ့သည်။

အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Devil သည် လူကြိုက်များသောလှုပ်ရှားမှုလုပ်ငန်း, အ လှ ည့်အပြောင်းများကျဆင်းလာခြင်း, Cult status ကိုရရှိခြင်းရှိသော်လည်းဂိမ်း၏လတ်ဆတ်သောဤစီးရီး၏ဒဏ် my ာရီဆန်သောဇာတ်ကောင်,

2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM အတွက်ကံမကောင်းသည့်ကာလဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုများကိုပြန်လည်ရယူရန်ရုန်းကန်နေရသောအဓိကလုပ်ငန်းကရုန်းကန်နေရသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပြန်လည်ပဲ့ယော့်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ခြွင်းချက်များရှိနေစဉ် နဂါး၏ DOCKMA ကဲ့သို့ Capcom ၏အာရုံကို ဦး တည်ခြင်းမရှိချေ။

ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: ပျောက်ဆုံးသောအကြောင်းရင်း

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှ စ. ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။

အစကတည်းကမပါဝင်စဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အလွန်လိုအပ်နေသည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့ကြသည်။ "ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကန့်သတ်ထားတယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

ဤအကန့်အသတ်များသည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို ပြောင်းလဲရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုပြင်းထန်စွာကန့်သတ်ထားသည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားတစ် ဦး ကိုဖန်တီးမည့်အစားသူတို့၏အလုပ်သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုအာရုံစိုက်သည်။

" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီပြ issues နာတွေကိုစနစ်တကျ လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 ရဲ့အယူအဆရေးရာအဆင့်အထိကျွန်တော်တို့စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရတယ်။ "

မေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာပြီးနောက်ဆက်တွဲတွင်လတ်ဆတ်စွာစတင်ပါ။ Matsumoto ၏အဆိုအရစီမံကိန်းကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်ပွဲကို အဆုံးသတ်ဖို့နဲ့ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းအကြောင်းမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာအလုပ်လုပ်နေတုန်း လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ငါတို့ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကျွန်တော်တို့ရှာဖွေနေတယ်။ "

"နောက်တစ်ပွဲအတွက်ငါတို့လိုချင်တာကိုလေ့လာဖို့လမ်းဖောက်လုပ်ဖို့ လမ်း ဖောက်လုပ်ဖို့လမ်းဖောက်လုပ်ခဲ့တယ်" ဟု Matsumoto ဆက်ပြောသည်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာရှိတဲ့အရာတွေကိုကျွန်တော်တို့စမ်းသပ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ "

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode ၏တိုးတက်မှုနှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက်ဇာတ်ကောင်များ, စက်ပြင်သစ်များနှင့် V-shift ခုခံကာကွယ်မှုတောင်မှ လမ်းဘေး တိုက်ပွဲ 6 ခု အတွက်စဉ်းစားမိသည်။

အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းပြီးအတွေ့အကြုံနဲ့ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာကြတယ်။ " Matsumoto မှတ်စုများ။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 က ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့အဆင့်အထိရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိခဲ့ဘူး။ "

ကစားခြင်း

ယခင်ကပြောင်းပြန်ဝါရင့်ကစားသမားများကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်စွမ်းကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်ရန်ကြိုးစားမှု။ Street Fighter 6 သည် အတွေ့အကြုံအသစ်များနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများကိုအတွေ့အကြုံများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဆုံးရှုံးမှုများအစားဆုံးရှုံးမှုများအစား Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည် လမ်း တိုက်လေယာဉ် 5 ကို သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။

ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုထပ်ခါတလဲလဲရှောင်ရှားရန် Capcom သည်သိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 's စတင်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒေသတွင်း, ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။

မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ယခင်ချဉ်းကပ် မှုသည် အနောက်စျေးကွက်တွင်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး, Capcom သည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းကစားသူများသာမကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆန္ဒပြသူဖြစ်လိမ့်မယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။

Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။ "အဖွဲ့အစည်းနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများအတူတကွလာကြသည်" ဟုသူကပြောသည်။ Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။

Monster Hunter ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသဏ္ဌာန်မရှိပါ။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; ဤကွာဟမှုကိုအထောက်အကူပြုအချက်များစွာ။

PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု PSP တွင်အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့် နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှုသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုအားကောင်းလာပြီးဒေသခံ Mulster Hunter ၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်များ,

Monster Hunter စီးရီး Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, "HandHelds သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမပါဘဲပင်။

ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ နဂါးမုဆိုး ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်,

သို့သော်သိသာထင်ရှားသောအနောက်တိုင်းဖီပီးစ်သည်တည်ရှိပြီးအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိနိုင်ပြီး PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။

Tsujimoto က " ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမုန့်ဖုတ်သမားလို့ခေါ်တဲ့သူ - ကမ္ဘာက 0 န်ချထားတဲ့ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာကြီးက ခေါင်းညိတ်နေတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနဲ့ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "

အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသည်။ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုသိသိသာသာထိခိုက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ, နဂါး 2 သန်းကျော်မြင့်တက်လာခြင်း ကမိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့ရသည်။

Tsujimoto က " Monster Hunter ဟာဒီကိစ်စကိုအဓိကအားဖြင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ဖြစ်နေပေမယ့်ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားချက်ကိုချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်အောင်လုပ်တာကိုအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကစားသမားတွေဟာကစားသမားတွေစုစည်းပြီးတု န့ပြန် မှုတွေစုဆောင်းပြီး,

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်ပုံသေနည်းကိုရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုသက်သေပြခဲ့သော်လည်းအခြား franchise များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အရေးယူခြင်းသို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Jun Takeuchi, Resident Evil ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူသည်ခေါ်ဆိုမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Yasuhiro ampo က "ငါမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုစမ်းသပ်နေတယ်" ဟုပြန်ပြောပြသည်။ Jun Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်အမြစ်များကိုပြန်သွားရန်လိုအပ်သည့် ဒေသန္တရမကောင်းသောအပြစ်ကို ထားရန်လိုအပ်သည်။ "

Resident Evil 7 ဟု 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကအစပိုင်းတွင်မေးခွန်းထုတ်သည်မှာအလွန်အမင်းမေးခွန်းထုတ်သည်။

"Takeuchi ကဂိမ်းကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အကြောင်းနဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ " Resident Evil 7 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးသောမူလရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။ "

ဒီဂိမ်းဟာ Resident Evil 4 အဆင့်မှာမဟုတ်ပေမယ့်အောင်မြင်မှုပဲ။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုနှင့် claustrophobic setting သည်စီးရီးတွင်ရှားရှားပါးဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။

Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline entries အသစ်များသည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 မှစတင်. ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ရှုထောင့်ကိုပြန်ပို့ခဲ့သည်။ ပန်ကာစီမံကိန်းများသည်ဝေးလံသောနေရာများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့် 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။

"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi ကလုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "

Resident Evil 2 Encape သည်လုပ်ငန်းခွင်၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းဝယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 3 ကြိမ်မြောက်နှင့်နောက်ဆုံးတွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်ယာယီမဆိုင်းမတွသော်လည်း နေထိုင်သူ Evil 4 RETAKE သို့ ဦး တည်ခဲ့သည်။

" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ဒါကိုမှားယွင်းနေတာကိုငါတို့စိုးရိမ်ခဲ့တယ်။ "

Resident Evil 4 RESTAKE သည် Action-Horror လက်ကျန်ငွေကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းနှင့်စီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Moodiier Tone နှင့်သန့်စင်သောလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno ငိုယိုသည် အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူအဆကို နောက်ပိုင်းတွင်သူသည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးချ. စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"ငါလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေအရမ်းလွယ်လာတယ်လို့ခံစားရတယ်" ဟု၎င်း, "ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတယ်။ "

သူသည် မာရ်နတ် ထံသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြားတွင် သူသည်နတ်ဆိုးများကိုနတ်ဆိုးစွဲခြင်း ဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး, RE အင်အင်ဂျင်၏ Photoraleal Captiles နှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကိရိယာများကိုအလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာတွေကိုငါစဉ်းစားဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ "

AMPO သည်ပြန်လည်အကောင်းဆုံးသက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့်ပြည်တွင်းရေးကိရိယာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည့်ပုံစံကိုအမ်ဖာကဖော်ပြသည်။ ဤသမာဓိစောင့်သိမှုသည်၎င်း၏ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံအတွက်အရေးပါကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နည်းပညာအဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ချိန်တည်းတွင်နှစ်သက်ဖွယ်ခေါင်းစဉ်များကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ရာမှအဓိကထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းမဆုံးရှုံးစေဘဲ Genres အကြားအကြားအကူးအပြောင်း။

ဤသည် Global Focus သည်၎င်း၏ franchises ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမရောပြုသေးပါ။ Resident Evil သည် ၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကြောင့်ဖြစ်သည် လမ်းဘေးလမ်းသည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်စိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။

ဒီရွှေခေတ်အသစ်ကိုမေးတဲ့အခါဒါရိုက်တာတွေကစိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ဒီအောင်မြင်မှုကိုဆက်လုပ်ဖို့စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားတယ်။ Tsujimoto သည်ဤခေတ်ကို "တစ်နှစ်တည်းဖြင့်ဤခေတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ် Nakayamama က၎င်းကို" စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအချိန် "ဟုခေါ်သည်။