Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။
Monster Hunter: World Steam Records နှင့် Resident Evernes ကို ကျေးရွာ နှင့်ကြယ်ပွင့်များပြန်လည်ကျယ်ပြန့်စွာဖြင့်မကြုံစဖူးသောလူကြိုက်များမှုဖြင့်မကြုံစဖူးသောလူကြိုက်များသောလူသိများသောလူသိများသောလူသိများသော CAPCOPPOCT သည်မတားဆီးနိုင်ပါ။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားများအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အလားတူပင်, လမ်းဘေးလမ်းရှိ လမ်းဘေးရှိလမ်းခရီးပြိုင်ပွဲများအတွက်ဆင်းရဲသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ဦး နှင့်ထိ မိ. လဲမိသည်။ အခြေအနေကဆိုးရှားလှတယ်, Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အဆုံးသည်အံ့ဆဲဆဲဖြစ်သည်။
သို့သော်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှု, အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်အတူ, ၎င်း၏အထင်ကရအာမခံနှင့်ဘဏ် survency ာရေးအောင်မြင်မှု, ထိပ်တန်း tier ကို catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့ catapulting capcom သို့သွားခဲ့သည်။
နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်
2016 ခုနှစ်အထူးသဖြင့်ကြမ်းတမ်းသောနှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ OMBRALA CORPS သည် ပူးတွဲ OP အွန်လိုင်းသေနတ်သမားတစ် ဦး ဖြစ်သောအဓိကကျသော နေထိုင်သူဆိုးယုတ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော Major Resident End Respons သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ပရိသတ်များမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ နှင့် အလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, အသက်ရှည်သောဖရန့်အပြီးသတ်ထွက်ပြေးတိမ်းရှောင်နေသည့်ဖရန့် ထွက်ပေါက် 4 ခုပင်မြင့်တက်လာခြင်း 4 သည်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်ဖြစ်သည်။
၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်ခန့်တွင် CAPCOM အတွက်နှစ်ပေါင်းများစွာဖိအားပေးမှု၏ Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline Resident Evil ဂိမ်းများသည်အရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအပျက်သဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုရရှိခဲ့သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ယိုယွင်းပျက်စီးသွားပြီး စာတန် ကဲ့သို့ချစ်မြတ်နိုးရသောဖရိုဖရဲမှုကိုအကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။
ဒီဟာကငါတို့သိတဲ့ Capcom ကိုသိသိသာသာကျဆင်းသွားတယ်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. CAPCOM သည်ထိမိပြီးရိုက်နှက်မှုကိုတသမတ်တည်းပေးခဲ့ပြီး, ဤထူးခြားသည့်စက်တွင် Monster Hunter: World , World Cry: Street Fighters 6 , Mond Partil 6, Mond Fighters 6 , စက်မှုလုပ်ငန်း ဦး စီး 0 င်သည့် RENDEST REBOOT သည်။ Capcom ၏လတ်တလောအောင်မြင်မှုသည်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုလုံးဝရှိသည်။
ဤအလှည့်အပြောင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ Capcom သည်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်လိုသည်။ Gaming ၏ Giants သည်ထိ မိ. လဲန်းပြီးသောလမ်းများပြိုလဲသွားသည်နှင့်ယခင်ကထက်ယခင်ကထက်ပိုမိုပြင်းထန်လာသည်။
1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်များထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် Resident Transfers နှင့်အတူ 3D Translitions နှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 2D ခေါင်းစဉ်များဖြင့်အသက် 80 နှင့် 90 ပြည့်နှစ်များတွင် CAPCOM မှထင်ပေါ်ကျော်ကြားခဲ့သည် ။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုခေတ်မီအောင်တက်ကြွစွာခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ပြီးအချိန်အားလုံးအကြီးမြတ်ဆုံးဂိမ်းများကိုဖန်တီးနိုင်ခဲ့သည် - Resident Evil 4 ။
2005 ခုနှစ်တွင်ထုတ်ပြန်ခဲ့သော Resident Evil 4 သည်ထူးခြားသည့်အချက်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်သတ်မှတ်ထားပြီးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသည်။ သို့သော်ဤရောနှောသည် နေထိုင်သူ Evil Franchise ၏သင်တန်းကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲခဲ့သည်။ အခြေခံအားဖြင့်ကြောက်မက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းကစားခြင်းသည် သောကြာနေ့ နှင့် HP Lovecraft ကဲ့သို့သောအလုပ်လုပ်ခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းခြင်းဖြင့်ဟောလိဝုဒ်လုပ်ဆောင်မှု၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဤချိန်ခွင်လျှာကိုကံမကောင်းစွာပဲ, နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျအတွက်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။
2009 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 5 တွင် Chris Redield သည်ကားတစ်စီး၏ကျောက်တုံးကျောက်တုံးကိုထိုးနှက်သည် ။ စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. Yasuhiro ၏ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့် ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ဝါရင့်ခြင်းအပါအဝင်ကစားသမားများနှင့် developer များအပေါ်ပါ 0 င်သည်။
" Resident Evil စီးရီးတစ်လျှောက်မှာဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်တွေနဲ့စိန်ခေါ်မှုများကိုကျွန်တော်တို့သတ်မှတ်ထားပါတယ်" ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ကျွန်တော်တို့အများစုဟာပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးခဲ့တာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေကြတယ်"
ဤလမ်းညွှန်မှုမရှိခြင်းသည် 2012 ခုနှစ်၏ နေထိုင်သူ 6 ဦး ကဲ့သို့သောကစားနည်းများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဂိမ်းခြောက်ခုကိုဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်သုံးခုကိုခွဲထွက်ပြီး playable အက်ခရာခြောက်လုံးပါတဲ့ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်ဒါဟာနှစ်မျိုးလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေမယ့်နောက်ဆုံးမှာမကျေနပ်ပေမယ့်လည်းကျေနပ်ရောင့်ရဲခဲ့သည်။ အွန်လိုင်းပန်ကာစိတ်ပျက်စရာသည်သိသာထင်ရှားသည့် Developer များကအွန်လိုင်းပူးတွဲပါ 0 င်မှုနှင့်အတူစမ်းသပ်နေကြစဉ်။
ဒီယိုယွင်းတာကို လူဆိုးတွေအတွက် ကန့်သတ်ထားမှာမဟုတ်ဘူး။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် Capcom သည်ထိုအောင်မြင်မှုကိုနောက်ဆက်တွဲနှင့်အတူထပ်မံဖြိုခွဲရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ Street Fighter 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးမှုကင်းမဲ့ခြင်းကိုတားဆီးပြီးစိတ်ပျက်စရာကောင်းသောအတွေ့အကြုံကိုရရှိခဲ့သည်။
အဆိုပါရုန်းကန်မှုများ လမ်းတိုက်လေယာဉ် နှင့် နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့် ထက်ကျော်လွန်သွားခဲ့သည်။ Devil သည် လူကြိုက်များသောလှုပ်ရှားမှုလုပ်ငန်း, အ လှ ည့်အပြောင်းများကျဆင်းလာခြင်း, Cult status ကိုရရှိခြင်းရှိသော်လည်းဂိမ်း၏လတ်ဆတ်သောဤစီးရီး၏ဒဏ် my ာရီဆန်သောဇာတ်ကောင်,
2010 ခုနှစ်နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် 2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် CAPCOM အတွက်ကံမကောင်းသည့်ကာလဖြစ်သည်။ နောက်ဆက်တွဲအောင်မြင်မှုများကိုပြန်လည်ရယူရန်ရုန်းကန်နေရသောအဓိကလုပ်ငန်းကရုန်းကန်နေရသည်။ ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် နှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသ ကဲ့သို့သောအနောက်စျေးကွက်ကိုရည်ရွယ်သည့်ခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပြန်လည်ပဲ့ယော့်ရန်ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။ ခြွင်းချက်များရှိနေစဉ် နဂါး၏ DOCKMA ကဲ့သို့ Capcom ၏အာရုံကို ဦး တည်ခြင်းမရှိချေ။
ပြောင်းလဲမှုကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းလိုအပ်ခဲ့သည်။
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: ပျောက်ဆုံးသောအကြောင်းရင်း
2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုသိသိသာသာပြောင်းလဲစေမည့်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ ပထမခြေလှမ်းမှာ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှ စ. ချက်ချင်းပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်ဖြစ်သည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။
အစကတည်းကမပါဝင်စဉ်သူတို့သည်ပန်ကာယုံကြည်မှုကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်ပြန်လည်ပြုပြင်ရန်အလွန်လိုအပ်နေသည့်ဂိမ်းကိုအမွေဆက်ခံခဲ့ကြသည်။ "ဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုတွေရှိခဲ့တယ်" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကအဓိကအပြောင်းအလဲတွေမလုပ်နိုင်ဘူး, ဒါကြောင့်ငါတို့ရွေးစရာတွေကိုကန့်သတ်ထားတယ်။ "
ဤအကန့်အသတ်များသည် လမ်းတိုက်ပွဲ 5 ကို ပြောင်းလဲရန်သူတို့၏စွမ်းရည်ကိုပြင်းထန်စွာကန့်သတ်ထားသည်။ ထိပ်တန်းကစားသမားတစ် ဦး ကိုဖန်တီးမည့်အစားသူတို့၏အလုပ်သည်အရေးပါသောပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်းတို့ကိုအာရုံစိုက်သည်။
" လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာပြ problems နာတွေကိုဖြေရှင်းဖို့အချိန်မရှိဘူး" ဟု Nakayama ကရှင်းပြသည်။ "ဒီပြ issues နာတွေကိုစနစ်တကျ လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 ရဲ့အယူအဆရေးရာအဆင့်အထိကျွန်တော်တို့စောင့်ဆိုင်းခဲ့ရတယ်။ "
မေးခွန်းပေါ်ပေါက်လာသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စွန့်ခွာပြီးနောက်ဆက်တွဲတွင်လတ်ဆတ်စွာစတင်ပါ။ Matsumoto ၏အဆိုအရစီမံကိန်းကိုစွန့်ခွာခြင်းသည်ရွေးချယ်စရာမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်ပွဲကို အဆုံးသတ်ဖို့နဲ့ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 ကိုသာအာရုံစိုက်ခြင်းအကြောင်းမဟုတ်ပါ။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာအလုပ်လုပ်နေတုန်း လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့ငါတို့ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကျွန်တော်တို့ရှာဖွေနေတယ်။ "
"နောက်တစ်ပွဲအတွက်ငါတို့လိုချင်တာကိုလေ့လာဖို့လမ်းဖောက်လုပ်ဖို့ လမ်း ဖောက်လုပ်ဖို့လမ်းဖောက်လုပ်ခဲ့တယ်" ဟု Matsumoto ဆက်ပြောသည်။ " လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 မှာရှိတဲ့အရာတွေကိုကျွန်တော်တို့စမ်းသပ်ပြီး လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 နဲ့အလုပ်လုပ်ခဲ့တယ်။ "
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် အတွေးအခေါ်အသစ်များအတွက်စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆုံးသတင်းများသည် Netcode ၏တိုးတက်မှုနှင့်ဇာတ်ကောင်အသစ်များအတွက်ဇာတ်ကောင်များ, စက်ပြင်သစ်များနှင့် V-shift ခုခံကာကွယ်မှုတောင်မှ လမ်းဘေး တိုက်ပွဲ 6 ခု အတွက်စဉ်းစားမိသည်။
အန္တိမရည်မှန်းချက်မှာပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်ဖြစ်သည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 သည် စိတ်ပျက်စရာဖြစ်လာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းများကိုတိုက်ပွဲတွေဟာပျော်စရာကောင်းပြီးအတွေ့အကြုံနဲ့ပိုပြီးပျော်စရာကောင်းလာကြတယ်။ " Matsumoto မှတ်စုများ။ "ဒါပေမယ့် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 က ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့အဆင့်အထိရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိခဲ့ဘူး။ "
ယခင်ကပြောင်းပြန်ဝါရင့်ကစားသမားများကိုလျှော့ချခြင်းဖြင့်လက်လှမ်းမီနိုင်စွမ်းကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်ရန်ကြိုးစားမှု။ Street Fighter 6 သည် အတွေ့အကြုံအသစ်များနှင့်အတွေ့အကြုံရှိသောကစားသမားများကိုအတွေ့အကြုံများဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဆုံးရှုံးမှုများအစားဆုံးရှုံးမှုများအစား Nakayama နှင့် Matsumoto တို့သည် လမ်း တိုက်လေယာဉ် 5 ကို သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုထပ်ခါတလဲလဲရှောင်ရှားရန် Capcom သည်သိသိသာသာမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုများကိုအကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်
လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 's စတင်ချိန်တွင် Capcom သည် Re အင်ဂျင်၏မျိုးဆက်သစ်များဖြစ်သောမျိုးဆက်သစ်အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒေသတွင်း, ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိသည်။
မာရ်နတ်ကိုငိုကြွေးမြည် တမ်းခြင်းကြောင့်ဟစ်နာနီနာကူက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ရှင်းလင်းသောပန်းတိုင်တစ်ခု။ "
PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ယခင်ချဉ်းကပ် မှုသည် အနောက်စျေးကွက်တွင်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်ခဲ့ပြီး, Capcom သည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းကစားသူများသာမကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။
"ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဆန္ဒပြသူဖြစ်လိမ့်မယ်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုအာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။
Ituno သည် 2017 ခုနှစ်အထိအဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကအားဖြင့်အဓိကထားသည်။ "အဖွဲ့အစည်းနှင့်အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲများအတူတကွလာကြသည်" ဟုသူကပြောသည်။ Resident Evil 7 ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် Capcom's Renaissance ၏အစဖြစ်သည်။
Monster Hunter ထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာထက်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောပုံသဏ္ဌာန်မရှိပါ။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; ဤကွာဟမှုကိုအထောက်အကူပြုအချက်များစွာ။
PSP တွင် Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု PSP တွင်အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့် နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှုသည် အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်။ လက်ကိုင်ဈေးကွက်သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုအားကောင်းလာပြီးဒေသခံ Mulster Hunter ၏အယူခံဝင်မှု၏အဓိကအချက်များ,
Monster Hunter စီးရီး Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, "HandHelds သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုမပါဘဲပင်။
ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ နဂါးမုဆိုး ၏အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်,
သို့သော်သိသာထင်ရှားသောအနောက်တိုင်းဖီပီးစ်သည်တည်ရှိပြီးအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိနိုင်ပြီး PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။
Tsujimoto က " ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမုန့်ဖုတ်သမားလို့ခေါ်တဲ့သူ - ကမ္ဘာက 0 န်ချထားတဲ့ပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုကမ္ဘာကြီးက ခေါင်းညိတ်နေတယ်" ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ခွင်ဖြန့်ချိမှုနဲ့ဒေသတွင်းသီးသန့်ပါဝင်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ဖို့ရည်ရွယ်ခဲ့တယ်။ "
အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းအာရုံစူးစိုက်မှုစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းကိုတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသည်။ ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့ရိုးရှင်းသောအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်း၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုကိုသိသိသာသာထိခိုက်ခဲ့သည်။ Monster Hunter: World နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ, နဂါး 2 သန်းကျော်မြင့်တက်လာခြင်း ကမိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့ရသည်။
Tsujimoto က " Monster Hunter ဟာဒီကိစ်စကိုအဓိကအားဖြင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်တစ် ဦး ဖြစ်နေပေမယ့်ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားချက်ကိုချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်အောင်လုပ်တာကိုအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ကစားသမားတွေဟာကစားသမားတွေစုစည်းပြီးတု န့ ် ပြန် မှုတွေစုဆောင်းပြီး,
Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်
Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုသည်ပုံသေနည်းကိုရှင်သန်နိုင်စွမ်းကိုသက်သေပြခဲ့သော်လည်းအခြား franchise များနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်သည်အရေးယူခြင်းသို့မဟုတ်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးရန်ရည်ရွယ်သည်။ Jun Takeuchi, Resident Evil ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူသည်ခေါ်ဆိုမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Yasuhiro ampo က "ငါမတူညီတဲ့ချဉ်းကပ်မှုတွေကိုစမ်းသပ်နေတယ်" ဟုပြန်ပြောပြသည်။ Jun Takeuchi သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှုပ်ခြင်းကိုအာရုံစူးစိုက်ရန်အမြစ်များကိုပြန်သွားရန်လိုအပ်သည့် ဒေသန္တရမကောင်းသောအပြစ်ကို ထားရန်လိုအပ်သည်။ "
Resident Evil 7 ဟု 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ၎င်း၏ပထမဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကအစပိုင်းတွင်မေးခွန်းထုတ်သည်မှာအလွန်အမင်းမေးခွန်းထုတ်သည်။
"Takeuchi ကဂိမ်းကိုကြောက်စရာကောင်းတဲ့အကြောင်းနဲ့ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးအတွက်အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ " Resident Evil 7 သည် ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးကို ဦး စားပေးသောမူလရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားလိမ့်မည်။ "
ဒီဂိမ်းဟာ Resident Evil 4 အဆင့်မှာမဟုတ်ပေမယ့်အောင်မြင်မှုပဲ။ ၎င်း၏မငြိမ်မငြိမ်လေထုနှင့် claustrophobic setting သည်စီးရီးတွင်ရှားရှားပါးဆုံး entries များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။
Capcom သည်တတိယလူရှုထောင့်ကိုလုံးဝမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ Mainline entries အသစ်များသည်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့ပြီး Resident Evil 2 မှစတင်. ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်းသည်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ရှုထောင့်ကိုပြန်ပို့ခဲ့သည်။ ပန်ကာစီမံကိန်းများသည်ဝေးလံသောနေရာများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့် 0 ယ်လိုအားကိုပြသခဲ့သည်။
"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ထုတ်လုပ်သူ Yoshiaki Hirabayashi ကလုပ်ဖို့ဆုံးဖြတ်လိုက်တယ်။ "
Resident Evil 2 Encape သည်လုပ်ငန်းခွင်၏သမိုင်းတွင်ဒုတိယအရောင်းရောင်းဝယ်ရေးဂိမ်းဖြစ်လာသည်။ ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 3 ကြိမ်မြောက်နှင့်နောက်ဆုံးတွင်နေထိုင်ခဲ့သည့်ယာယီမဆိုင်းမတွသော်လည်း နေထိုင်သူ Evil 4 RETAKE သို့ ဦး တည်ခဲ့သည်။
" Resident Evil 4 ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ဒါကိုမှားယွင်းနေတာကိုငါတို့စိုးရိမ်ခဲ့တယ်။ "
Resident Evil 4 RESTAKE သည် Action-Horror လက်ကျန်ငွေကိုပြန်လည်သန့်စင်ခြင်းနှင့်စီးရီး၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ကိုပြန်လည်ထူထောင်ရန်အာရုံစိုက်ရန်အာရုံစူးစိုက်ခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Moodiier Tone နှင့်သန့်စင်သောလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပရိသတ်များနှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်။
တစ်ချိန်တည်းမှာပင် မာရ်နတ်ဒါရိုက်တာ Hideaki Hiduno ငိုယိုသည် အလားတူသဘောပေါက်မှုရှိခဲ့သည်။ နဂါး၏အယူအဆကို နောက်ပိုင်းတွင်သူသည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးချ. စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရရှိခဲ့သည်။
အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်
"ငါလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတွေအရမ်းလွယ်လာတယ်လို့ခံစားရတယ်" ဟု၎င်း, "ကစားသမားတွေအတွက်အရမ်းကြင်နာတယ်။ "
သူသည် မာရ်နတ် ထံသို့ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြားတွင် သူသည်နတ်ဆိုးများကိုနတ်ဆိုးစွဲခြင်း ဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး, RE အင်အင်ဂျင်၏ Photoraleal Captiles နှင့်လျင်မြန်စွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာကိရိယာများကိုအလျင်အမြန်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။
" Detil ငိုနေ ကောင်းခြင်းကအေးအေးဆေးဆေးနေဖို့အကြောင်းပါ။ "ငါကအေးအေးဆေးဆေးနေတဲ့အရာတွေကိုငါစဉ်းစားဖို့ကြိုးစားခဲ့တယ်။ "
AMPO သည်ပြန်လည်အကောင်းဆုံးသက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့်ပြည်တွင်းရေးကိရိယာများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်စိတ်ဖိစီးမှုနည်းသောဖွံ့ဖြိုးမှုပတ်ဝန်းကျင်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည့်ပုံစံကိုအမ်ဖာကဖော်ပြသည်။ ဤသမာဓိစောင့်သိမှုသည်၎င်း၏ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်၎င်း၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံအတွက်အရေးပါကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်
2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အလွန်အမင်းဂုဏ်သိက္ခာရှိသောဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်နည်းပညာအဆင့်မြင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာတစ်ချိန်တည်းတွင်နှစ်သက်ဖွယ်ခေါင်းစဉ်များကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်ရာမှအဓိကထားသည်။ ကုမ္ပဏီသည်မည်သူမည်ဝါဖြစ်ကြောင်းမဆုံးရှုံးစေဘဲ Genres အကြားအကြားအကူးအပြောင်း။
ဤသည် Global Focus သည်၎င်း၏ franchises ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုမရောပြုသေးပါ။ Resident Evil သည် ၎င်း၏ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ရာများကြောင့်ဖြစ်သည် ။ လမ်းဘေးလမ်းသည် ၎င်း၏ပြိုင်ဘက်စိတ်ဓာတ်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ဒီရွှေခေတ်အသစ်ကိုမေးတဲ့အခါဒါရိုက်တာတွေကစိတ်လှုပ်ရှားမှုနဲ့ဒီအောင်မြင်မှုကိုဆက်လုပ်ဖို့စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားတယ်။ Tsujimoto သည်ဤခေတ်ကို "တစ်နှစ်တည်းဖြင့်ဤခေတ်ကိုတိုးချဲ့ရန်ရည်ရွယ်ထားစဉ် Nakayamama က၎င်းကို" စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောအချိန် "ဟုခေါ်သည်။




