ক্যাপকম রেসিডেন্ট এভিল 6 এর পরে তার হাঁটুতে ছিল, এখন মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস এর স্বর্ণযুগকে সিমেন্ট করে - এটি কীভাবে এটি করেছে তা এখানে
মনস্টার হান্টারের সাথে: ওয়ার্ল্ড ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং রেসিডেন্ট এভিলটি অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করে গ্রাম এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানায়, ক্যাপকমটি অবিরাম মনে হয়। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানির দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল, তার পরিচয় এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়েছে।
ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। বেঁচে থাকার ভয়াবহতার পথিকৃৎ রেসিডেন্ট এভিল রেসিডেন্ট এভিল 4 এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছে। একইভাবে, স্ট্রিট ফাইটার , আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, দুর্বল-প্রাপ্ত স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সাথে হোঁচট খেয়েছে। পরিস্থিতি মারাত্মক লাগছিল; ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির শেষটি আসন্ন বলে মনে হয়েছিল।
তবে আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। গেম বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত হয়ে এর আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, বছরের পর বছর সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যের জ্বলজ্বল করে ক্যাপকমকে শীর্ষ স্তরে ফিরে আসে।
রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে
2016 একটি বিশেষভাবে রুক্ষ বছর ছিল। ছাতা কর্পস , বছরের প্রধান রেসিডেন্ট এভিল রিলিজ, একজন কো-অপ অনলাইন শ্যুটার, পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 একইভাবে দীর্ঘকালীন অনুরাগীদের হতাশ করেছে, এর পূর্বসূরী, স্ট্রিট ফাইটার 4 এর উজ্জ্বলতার চেয়ে অনেক কম হয়ে গেছে। এমনকি ডেড রাইজিং 4 এ ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের দীর্ঘ প্রতীক্ষিত রিটার্ন সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছিল।
এটি ২০১০ সালের দিকে শুরু করে ক্যাপকমের জন্য একাধিক অন্তর্নিহিত বছরগুলির নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন রেসিডেন্ট এভিল গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও ক্রমবর্ধমান নেতিবাচক পর্যালোচনা পেয়েছে। রাস্তার যোদ্ধা বিচলিত, এবং ডেভিল মে ক্রয়ের মতো প্রিয় ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি বেশিরভাগ অনুপস্থিত ছিল। এদিকে, মনস্টার হান্টার , জাপানে অত্যন্ত জনপ্রিয় হলেও আন্তর্জাতিকভাবে ট্র্যাকশন অর্জনের জন্য লড়াই করেছিলেন।
এটি আজ আমরা জানি ক্যাপকমের সাথে তীব্র বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং চিত্তাকর্ষক বিক্রয় উভয় পরিসংখ্যান অর্জন করেছে। এই অসাধারণ রানটিতে মনস্টার হান্টার রয়েছে: ওয়ার্ল্ড , ডেভিল মে ক্রাই 5 , স্ট্রিট ফাইটার 6 , বেশ কয়েকটি শিল্প-শীর্ষস্থানীয় রিমেক এবং সমালোচিতভাবে প্রশংসিত বাসিন্দা এভিল সফট রিবুট। ক্যাপকমের সাম্প্রতিক সাফল্য প্রায় অনায়াসে প্রদর্শিত হবে।
এই টার্নআরাউন্ডের অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; টার্গেট শ্রোতাদের থেকে শুরু করে নিযুক্ত প্রযুক্তি পর্যন্ত ক্যাপকমকে তার কৌশলটি পুরোপুরি প্রত্যাহার করতে হয়েছিল। আইজিএন এই রূপান্তরকারী যাত্রা বোঝার জন্য চারটি শীর্ষস্থানীয় ক্যাপকম ক্রিয়েটিভের সাথে কথা বলেছেন - গেমিংয়ের জায়ান্টদের মধ্যে একজন কীভাবে হোঁচট খেয়েছে, পড়েছিল এবং আগের চেয়ে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠেছে।
ইলেকট্রনিক গেম মেশিনগুলির প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে স্ট্রিট ফাইটার এবং মেগা ম্যানের মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, রেসিডেন্ট এভিলের মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে সাফল্যের সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হওয়ার আগে। 2000 এবং 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, সর্বকালের সেরা গেমগুলির একটি তৈরির সমাপ্তি: রেসিডেন্ট এভিল 4 ।
2005 সালে প্রকাশিত, রেসিডেন্ট এভিল 4 কে ব্যাপকভাবে একটি প্রজন্মের উচ্চ পয়েন্ট হিসাবে বিবেচিত হয়, হরর এবং ক্রিয়াটি দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করে। যাইহোক, এই মিশ্রণটি রেসিডেন্ট এভিল ফ্র্যাঞ্চাইজির গতিপথকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে। মৌলিকভাবে একটি হরর গেম, শুক্রবার 13 তম এবং এইচপি লাভক্রাফ্টের মতো কাজ দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে, এটি হলিউড অ্যাকশনের উপাদানগুলিকেও অন্তর্ভুক্ত করেছে। দুর্ভাগ্যক্রমে এই ভারসাম্যটি পরবর্তী কিস্তিতে হারিয়ে গিয়েছিল।
২০০৯ এর রেসিডেন্ট এভিল 5 -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি গাড়ির আকারের একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি ভয়াবহ ভয়াবহ দৃশ্যের চেয়ে দ্রুত এবং উগ্রতার স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একটি গাড়ী তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয়। সিরিজটি 'পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি ১৯৯ 1996 সাল থেকে ফ্র্যাঞ্চাইজির একজন প্রবীণ, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের কাছেই স্পষ্ট।
" রেসিডেন্ট এভিল সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য এবং চ্যালেঞ্জগুলি সেট করেছি," অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে। "তবে এবার, আমাদের মধ্যে অনেকে ভক্তরা কী চেয়েছিল এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"
এই দিকনির্দেশের অভাব 2012 এর রেসিডেন্ট এভিল 6 এর মতো গেমসের দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্তদের উভয়কেই খুশি করার চেষ্টা করেছিল। ছয়টি প্লেযোগ্য চরিত্রের সাথে গেমটি তিনটি স্টোরিলাইনে বিভক্ত করে, এটি উভয় জেনারকেই সরবরাহ করেছে তবে শেষ পর্যন্ত সন্তুষ্ট হয়নি। অনলাইন ফ্যান হতাশা স্পষ্ট ছিল, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।
এই পতনটি রেসিডেন্ট এভিলের মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। স্ট্রিট ফাইটার 4 এর সাফল্যের পরে, ক্যাপকম আবার তার সিক্যুয়াল দিয়ে সেই কৃতিত্বের প্রতিলিপি তৈরি করতে ব্যর্থ হয়েছিল। স্ট্রিট ফাইটার 5 (2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর ভারসাম্যের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন, যার ফলে হতাশার অভিজ্ঞতা হয়।
স্ট্রিট ফাইটার এবং রেসিডেন্ট এভিল ছাড়িয়ে লড়াইগুলি প্রসারিত হয়েছিল। ডেভিল মে ক্রাই , একটি জনপ্রিয় অ্যাকশন ফ্র্যাঞ্চাইজি, হ্রাসকারী রিটার্নগুলি দেখেছিল, আউটসোর্স ডিএমসিতে নেতৃত্ব দেয়: ডেভিল মে ক্রাই (2013) নিনজা তত্ত্বের কাছে। যদিও কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করা, গেমটির নতুন সিরিজটি 'পৌরাণিক কাহিনী, নতুন নকশাকৃত নায়ক এবং স্বল্প ফ্রেমের হারটি কম গ্রহণ করা হয়েছিল, বছরের পর বছর ধরে ফ্র্যাঞ্চাইজিটিকে তাকানো ছিল।
২০১০-এর দশকের প্রথম থেকেই ক্যাপকমের জন্য দুর্ভাগ্যের একটি সময় ছিল। কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি অতীতের সাফল্যগুলি পুনরুদ্ধার করতে লড়াই করেছিল, অন্যরা অন্যদেরকে একপাশে রেখে দেওয়া হয়েছিল। লস্ট প্ল্যানেট এবং অসুরার ক্রোধের মতো পশ্চিমা বাজারের জন্য লক্ষ্য করে নতুন শিরোনামগুলিও অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ড্রাগনের ডগমার মতো ব্যতিক্রম ছিল, ক্যাপকমের ফোকাসের দিকনির্দেশের অভাব ছিল।
পরিবর্তন পরিষ্কারভাবে প্রয়োজন ছিল।
স্ট্রিট ফাইটার 5: হারানো কারণ
২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে যা নাটকীয়ভাবে এর ভাগ্যকে পরিবর্তন করতে পারে। প্রথম পদক্ষেপটি স্ট্রিট ফাইটার 5 দিয়ে শুরু করে তাত্ক্ষণিক সমস্যাগুলিকে সম্বোধন করছিল। পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটোকে খেলাটি স্থিতিশীল করতে সহায়তা করার জন্য আনা হয়েছিল।
শুরু থেকেই জড়িত না থাকলেও তারা ফ্যানের আস্থা ফিরে পেতে মেরামতের মরিয়া প্রয়োজনে একটি গেম উত্তরাধিকার সূত্রে পেয়েছিল। "গেমের প্রযোজনায় চ্যালেঞ্জ ছিল," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমরা বড় পরিবর্তন করতে পারিনি, তাই আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে আমাদের বিদ্যমান পরিকল্পনা নিয়ে এগিয়ে যেতে হয়েছিল।"
এই সীমাবদ্ধতাগুলি স্ট্রিট ফাইটার 5 রূপান্তর করতে তাদের ক্ষমতাকে মারাত্মকভাবে সীমাবদ্ধ করেছে। একটি শীর্ষ স্তরের গেম তৈরি করার পরিবর্তে, তাদের কাজটি সমালোচনামূলক সমস্যাগুলি ঠিক করা এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ভিত্তি তৈরির দিকে মনোনিবেশ করেছিল।
নাকায়ামা ব্যাখ্যা করেছেন, " স্ট্রিট ফাইটার 5 -তে সমস্যা সমাধানের জন্য আমাদের সময় নেই।" "এই সমস্যাগুলি সঠিকভাবে সমাধান করার জন্য আমাদের স্ট্রিট ফাইটার 6 এর ধারণাগত পর্যায় পর্যন্ত অপেক্ষা করতে হয়েছিল।"
প্রশ্ন উত্থাপিত হয়: কেন স্ট্রিট ফাইটার 5 ত্যাগ করবেন না এবং সিক্যুয়ালে নতুন করে শুরু করবেন না? মাতসুমোটোর মতে, প্রকল্পটি ত্যাগ করা কোনও বিকল্প ছিল না। "এটি স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সমাপ্তি এবং কেবল স্ট্রিট ফাইটার 6 -এ ফোকাস করার বিষয়ে ছিল না," তিনি বলেছেন। " স্ট্রিট ফাইটার 5 এ কাজ করার সময়, আমরা স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সাথে আমরা কী করতে চাই তা নির্ধারণ করছিলাম।"
মাতসুমোটো আরও বলেছিলেন, "আমরা পরবর্তী গেমের জন্য কী চাই তা শিখতে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর বিকাশকে প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি।" "আমরা স্ট্রিট ফাইটার 5 এ জিনিসগুলি পরীক্ষা করেছি এবং স্ট্রিট ফাইটার 6 -তে যা কাজ করেছে তা প্রয়োগ করেছিলাম" "
স্ট্রিট ফাইটার 5 মূলত নতুন ধারণার জন্য একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হয়ে উঠেছে। নেটকোডের উন্নতি এবং চরিত্রের ভারসাম্য থেকে শুরু করে নতুন অক্ষর, যান্ত্রিক এবং এমনকি ভি-শিফ্ট ডিফেন্সিভ মুভ পর্যন্ত অসংখ্য আপডেট অনুসরণ করেছে, প্রাথমিকভাবে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর জন্য বিবেচিত তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এ পরীক্ষিত।
চূড়ান্ত লক্ষ্য ছিল মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা। স্ট্রিট ফাইটার 5 হতাশ হয়ে পড়েছিল, তাই দলটি গেমটি উপভোগ্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছিল। "ফাইটিং গেমস মজাদার, এবং অভিজ্ঞতার সাথে আরও উপভোগ্য হয়ে উঠুন," মাতসুমোটো নোটস। "তবে স্ট্রিট ফাইটার 5 এর সেই উপভোগ্য স্তরের একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।"
অসুবিধা বিচ্ছিন্ন প্রবীণ খেলোয়াড়দের হ্রাস করে অ্যাক্সেসযোগ্যতা বাড়ানোর পূর্ববর্তী প্রচেষ্টা। স্ট্রিট ফাইটার 6 এর লক্ষ্য নতুন এবং অভিজ্ঞ উভয় খেলোয়াড়কে আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করা। লোকসান কমানোর পরিবর্তে নাকায়ামা এবং মাতসুমোটো স্ট্রিট ফাইটার 5 কে শেখার অভিজ্ঞতা হিসাবে ব্যবহার করেছিলেন, যার ফলে স্ট্রিট ফাইটার 6 এর সমালোচনামূলক প্রশংসা ঘটে।
এই জাতীয় পরিস্থিতি পুনরাবৃত্তি এড়াতে, ক্যাপকম উল্লেখযোগ্য কৌশলগত পরিবর্তনগুলি প্রয়োগ করেছে।
মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন
স্ট্রিট ফাইটার 5 এর লঞ্চের সময়কালে, ক্যাপকমের বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করা হয়েছিল। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল আঞ্চলিক, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন, ডেভিল মে ক্রাইয়ের উপর তাঁর কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন এবং বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য" "
পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএর সময় ক্যাপকমের আগের পদ্ধতির পশ্চিমা বাজারে প্রচুর পরিমাণে মনোনিবেশ করা হয়েছিল, ফলস্বরূপ ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেটের মতো শিরোনাম তৈরি হয়েছিল যা শেষ পর্যন্ত ট্র্যাকশন অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। ক্যাপকম কেবল পশ্চিমা গেমারদের নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আকর্ষণীয় গেমস তৈরি করার প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।
"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী অনুরণিত হবে," ইরুনো জানিয়েছে।
আইট্রুনো 2017 অবধি অগ্রণী হিসাবে সময়কালকে হাইলাইট করে। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিনের পরিবর্তনগুলি একত্রিত হয়েছিল," তিনি বলেছেন। রেসিডেন্ট এভিল 7 এর লঞ্চটি ক্যাপকমের রেনেসাঁর সূচনা চিহ্নিত করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী কৌশলটির উদাহরণ দেয় না এমন কোনও ফ্র্যাঞ্চাইজি এর চেয়ে ভাল। একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস রাখার সময় এটি জাপানে উল্লেখযোগ্যভাবে বেশি জনপ্রিয় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ এই বৈষম্যকে অবদান রেখেছিল।
পিএসপিতে মনস্টার হান্টারের সাফল্য, বিশেষত মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট , একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। হ্যান্ডহেল্ড বাজারটি জাপানে আরও শক্তিশালী ছিল, যার ফলে স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারের সুযোগগুলি বৃদ্ধি পেয়েছিল, যা মনস্টার হান্টারের আপিলের মূল উপাদান।
"বিশ বছর আগে, জাপানের নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজেই উপলভ্য ছিল না," মনস্টার হান্টার সিরিজের নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডগুলি ইন্টারনেট অ্যাক্সেস ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে।"
এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। জাপানে মনস্টার হান্টারের সাফল্য অঞ্চল-নির্দিষ্ট বিষয়বস্তুতে পরিচালিত করেছিল, এটি কেবল জাপানি-ব্র্যান্ড হিসাবে এর চিত্রটিকে আরও শক্তিশালী করে।
যাইহোক, একটি উল্লেখযোগ্য পশ্চিমা ফ্যানবেস বিদ্যমান ছিল এবং উন্নত ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি বিশাল শিফ্টের প্রতিনিধিত্ব করেছে।
"এটিকে মনস্টার হান্টার বলা: বিশ্ব বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার জন্য আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল," সুজিমোটো প্রকাশ করেছেন। "আমরা একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি এবং অঞ্চল-একচেটিয়া বিষয়বস্তু এড়িয়ে চলার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।"
দলটি গেমের নকশায় প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে বিশ্বব্যাপী ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছিল। ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করার মতো সহজ পরিবর্তনগুলি গেমের বিশ্বব্যাপী আবেদনকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড এবং এর সিক্যুয়াল, মনস্টার হান্টার রাইজ , উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি পূর্ববর্তী কিস্তিগুলির একটি বিশাল লাফ।
" মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেমের মূল বিষয়, তবে আমরা নতুন খেলোয়াড়দের জন্য মসৃণ সেই অনুভূতিটির দিকে যাওয়ার দিকে মনোনিবেশ করেছি," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "আমরা বিশ্লেষণ করেছি যেখানে খেলোয়াড়রা আটকে গিয়েছিল, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করেছিল এবং সেই জ্ঞানটি মনস্টার হান্টারকে উন্নত করতে ব্যবহার করেছিল: রাইজ অ্যান্ড ওয়াইল্ডস ।"
রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে
মনস্টার হান্টারের সাফল্য সূত্রের কার্যকারিতা প্রমাণ করেছে, তবে এটি অন্যান্য ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে প্রয়োগ করার জন্য সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন। রেসিডেন্ট এভিলের জন্য, সিদ্ধান্তটি ছিল কর্মকে অগ্রাধিকার দেওয়া বা বেঁচে থাকার ভয়াবহতা। রেসিডেন্ট এভিলের নির্বাহী নির্মাতা জুন টেকুচি কল করেছিলেন।
"আমি বিভিন্ন পদ্ধতির পরীক্ষা করছিলাম," ইয়াসুহিরো অ্যাম্পোকে স্মরণ করে। "জুন টেকুচি তার শিকড়গুলিতে ফিরে আসার জন্য বেঁচে থাকার ভয়াবহতার দিকে মনোনিবেশ করে এমন দিকনির্দেশনা করেছিলেন।"
E3 2016 এ ঘোষণা করা রেসিডেন্ট এভিল 7 , এই শিফটটি চিহ্নিত করেছে। এর প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি, প্রাথমিকভাবে প্রশ্নবিদ্ধ, সিরিজের হরর উপাদানগুলি পুনরুদ্ধার করতে গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত।
"টেকুচি গেমটিকে ভয়ঙ্কর করে তোলার এবং বেঁচে থাকার বিষয়ে গুরুত্বের উপর জোর দিয়েছিলেন," আম্পো বলেছেন। " রেসিডেন্ট এভিল 7 বেঁচে থাকার অগ্রাধিকার দিয়ে এর উত্সে ফিরে আসবে।"
গেমটি একটি সাফল্য ছিল, যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 এর স্তরে নয়। এর অস্থির পরিবেশ এবং ক্লাস্ট্রোফোবিক সেটিং এটিকে সিরিজের অন্যতম ভয়ঙ্কর এন্ট্রি তৈরি করেছে।
ক্যাপকম পুরোপুরি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। নতুন মেইনলাইন এন্ট্রিগুলি প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, রেসিডেন্ট এভিল 2 দিয়ে শুরু করে একটি সিরিজ রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ফিরিয়ে এনেছে। ফ্যান প্রকল্পগুলি রিমেকের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ চাহিদা প্রদর্শন করেছে।
"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," অ্যাম্পো প্রকাশ করে। "প্রযোজক যোশিয়াকি হিরাবায়শি এটি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছেন।"
রেসিডেন্ট এভিল 2 রিমেকটি ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের দ্বিতীয় সর্বাধিক বিক্রিত খেলায় পরিণত হয়েছিল। এর সাফল্যটি একটি রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকের দিকে পরিচালিত করে এবং শেষ পর্যন্ত প্রাথমিক দ্বিধা থাকা সত্ত্বেও রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক।
" রেসিডেন্ট এভিল 4 প্রিয়," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "আমরা এটি ভুল করে নিয়ে চিন্তিত ছিলাম।"
রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকটি ছিল আরেকটি হিট, অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করে এবং সিরিজে 'বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলিতে ফিরে আসার দিকে মনোনিবেশ করে। গেমের মুডিয়ার টোন এবং পরিশোধিত অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছে।
একই সাথে, ডেভিল মে ক্রির পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোও একই রকম উপলব্ধি করেছিলেন। ড্রাগনের ডগমার পরে, তিনি আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতা ব্যবহার করে একটি চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন গেম তৈরি করার সুযোগ দেখেছিলেন।
পরিবর্তনের পিছনে কারণ
"আমি অনুভব করেছি যে অ্যাকশন গেমগুলি খুব সহজ হয়ে উঠছে," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "খেলোয়াড়দের প্রতি খুব দয়ালু।"
এক দশকের পরে ডেভিল মে ক্রাইয়ে আইট্রুনোর প্রত্যাবর্তন ডেভিল মে ক্রাই 5 এর ফলস্বরূপ, ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম সফল শিরোনাম। আরই ইঞ্জিনের ফটোরিয়ালিস্টিক ক্ষমতা এবং দ্রুত বিকাশের সরঞ্জামগুলি বর্ধিত স্টাইলিস্টিক স্বাধীনতার জন্য অনুমতি দেয়।
" ডেভিল মে ক্রাই শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে এমন সমস্ত কিছু ছড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করেছি।"
অ্যাম্পো কম চাপযুক্ত বিকাশের পরিবেশের জন্য ডিজাইন করা হিসাবে আরই ইঞ্জিনটিকে বর্ণনা করে, দ্রুত পুনরাবৃত্তি এবং অভ্যন্তরীণ সরঞ্জাম বিকাশের অনুমতি দেয়। এই তত্পরতা "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেম তৈরির জন্য ইরসুনোর দৃষ্টিভঙ্গির জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল।
একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ
2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে সমালোচিত প্রশংসিত গেমগুলি সরবরাহ করেছে। এই সাফল্যটি প্রযুক্তিগতভাবে উন্নত আরই ইঞ্জিন ব্যবহার করে বিশ্বব্যাপী আবেদনময় শিরোনাম তৈরির দিকে মনোনিবেশ থেকে উদ্ভূত। সংস্থাটি অনায়াসে এর পরিচয় হারাতে না পেরে জেনারগুলির মধ্যে রূপান্তর করে।
এই বৈশ্বিক ফোকাসটি তার ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মূল উপাদানগুলিকে মিশ্রিত করে নি। রেসিডেন্ট এভিল তার বেঁচে থাকার হরর শিকড়গুলির সাথে সত্য থেকে যায়, স্ট্রিট ফাইটার তার প্রতিযোগিতামূলক চেতনা ধরে রাখে এবং মনস্টার হান্টারের অনন্য যুদ্ধ ব্যবস্থা অক্ষত থাকে, তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করার সময়।
এই নতুন স্বর্ণযুগ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, পরিচালকরা এই সাফল্য অব্যাহত রাখার উত্তেজনা এবং দৃ determination ় সংকল্প প্রকাশ করেছিলেন। নাকায়মা এটিকে একটি "উত্তেজনাপূর্ণ সময়" বলে অভিহিত করেছেন, যখন সুজিমোটো এই যুগটি "এক বছর এক বছর" প্রসারিত করার লক্ষ্য নিয়েছে।






