\ "Angry Kirby \" Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများကရှင်းပြသည်

စာရေးသူ : Julian Mar 22,2025

Nintendo 0 န်ထမ်းဟောင်းများသည် Kiry ၏အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်အသွင်အပြင်များအကြားအံ့အားသင့်စရာများအပေါ်အံ့အားသင့်စရာများအပေါ်အလင်းရောင်ပေးခဲ့သည်။ Kirby ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးသည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက်အဘယ်ကြောင့် ပြောင်းလဲ. Nintendo ၏တိုးတက်ပြောင်းလဲနေသောကမ္ဘာဒေသဆိုင်ရာဒေသတွင်းချဉ်းကပ်မှုအကြောင်းလေ့လာရန်အဘယ်ကြောင့်လေ့လာသင်ယူပါ။

"Angry Kirby": အနောက်တိုင်းမိတ်ကပ်

Kirby ၏ Nintendo ၏အနောက်ဘက် Rebranding

Kirby ၏ပုံရိပ်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင်အသွင်ပြောင်းမှုခံယူပြီးဂိမ်းအဖုံးအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအတွက်ပိုမိုပြင်းထန်လာခြင်းဖြစ်ပြီးဂိမ်းအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအတွက်ပိုမိုပြင်းထန်လာခြင်းဖြစ်ပြီး, 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Polygon အင်တာဗျူးဟောင်းသည် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Leslie Swan သည်ဤပြောင်းလဲမှုနောက်ကွယ်မှကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ Swan ကရည်မှန်းချက်က Kirby Angry ကိုဒေါသထွက်စေဖို့မဟုတ်ဘဲပြဌာန်းခွင့်ကိုသိရှိစေဖို့ဆိုတာရှင်းရှင်းလင်းလင်းမသိဘူး။ သူမသည်ဂျပန်နိုင်ငံရှိချစ်စရာဇာတ်ကောင်များအပေါ်လူကြိုက်များသောဇာတ်ကောင်များအပေါ်လူကြိုက်များမှုတွင်အမေရိကန် Tween နှင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ပိုမိုတင်းကျပ်သောဇာတ်ကောင်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကဤအရာကိုဆိုးရွားသောဇာတ်ကောင်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။

Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazaki ကဒီဟာကို 2014 ခုနှစ် GAMSPT အင်တာဗျူးမှာမှတ်ချက်ပေးခဲ့တယ်။ အမေရိကန်ဈေးကွက်တွင်ပြင်းထန်စွာတိုက်ခိုက်နေသည့်ပြင်းထန်သောသရေကျမှုအားပိုမိုခိုင်မာလာခြင်းအားပိုမိုခိုင်မာလာမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းအားဖြင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ချစ်စရာကောင်းသော Kirby ၏ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အယူခံဝင်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူကအမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ် KIACB BECL START Eltra ၏ခက်ခဲသော Kirby ပုံဖော်ခြင်းကို ကိုးကား. ဤချဉ်းကပ်မှု၏ခေါင်းစဉ် - မှီခိုသောသဘောသဘာဝကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ Kumazaki က Kumazaki က Kumby's လေးနက်တဲ့အနေဖြင့် Gameplay မှတဆင့်ပြသနိုင်စဉ်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်သူ၏ထိတွေ့မှုကိုခံနိုင်ရည်ကိုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။

"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ်စျေးကွက်ရှာဖွေခြင်း Kirby

Nintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာသည် Kirby ၏အယူခံဝင်မှုကိုအထူးသဖြင့်ယောက်ျားလေးများကြားတွင်ဆွဲဆောင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ဤအချက်သည် 2008 ခုနှစ်တွင် Nintendo DS ရှိ Kirby Super Star Star Stla Ultra အတွက်အမှတ်ရစရာ "စူပါ Tuff Pink Puff Puff" ကိုအမှတ်ရစေခဲ့သည်။ အမရေိကပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာ Krysta Yang ကဒီကိစ္စမှာ "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကျယ်ပြန့်သောကုမ္ပဏီအားထုတ်မှုကိုထင်ဟပ်ပြသခဲ့သည်။ Yang က Nintendo နှင့်ယေဘုယျအားဖြင့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည် "အရွယ်ရောက်ပြီးသူ / Cool" factor ကိုရှာဖွေခဲ့သည်ဟုစွပ်စွဲခဲ့သည်။

ဤစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြောင်းလဲမှုသည် Kirby ၏တင်းကျပ်သောဘက်နှင့်သူ၏ဂိမ်းများ၏တိုက်ခိုက်ရေးရှုထောင့်များကိုကလေးငယ်များအတွက်တစ်ခုတည်းသောအကျင့်စာရိတ္တအနေဖြင့်ဖြစ်စေ, မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများ (2022) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက်အရောင်းမြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများ Yang သည်ပိုမိုကောင်းမွန်စွာဝိုင်းထားသော Kirby ဖန်တီးရန်ဆက်လက်ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း,

Kirby ၏ Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသတွင်း

ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်ကွဲပြားခြားနားမှုတွင်မတူကွဲပြားသည် 1995 ခုနှစ်, နောက်နှစ်များအတွင်းဂိမ်းသေတ္တာအနုပညာအပေါ် Kirby ၏မျက်နှာအသုံးအနှုန်းများသည်သိသိသာသာကွဲပြားသည်။ Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများ - အိပ်မက်မြေ (2002), Kirby Air Ride (2003), Kirby Air Ride (2003) နှင့် KireBy: Squeby: Squeby: Squadby: Squadby: Squadby: Splice Soads နှင့်ပိုပြီးပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများနှင့်ပိုမိုပြင်းထန်သောအသုံးအနှုန်းများနှင့်အတူ Kiry ။

သို့သော်မျက်နှာအမူအရာများသည်တစ်ခုတည်းသောညှိနှိုင်းမှုမဟုတ်ပါ။ 1992 ဂိမ်းကောင်လေးသည် Kiry ၏ Dreamland ကိုလွှတ်ပေးခြင်း, Game Boy ၏ Monochrome Display သည် 1993 ခုနှစ်တွင် NES တွင် Kirby ၏စွန့်စားမှုကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်အတူ Kirby ၏မူလပန်းရောင်အရောင်ကိုသာတွေ့ရသည်။ SWAN သည်ယောက်ျားလေးများကိုပစ်မှတ်ထားသောပရိသတ်များအကြားလိုချင်သောရောင်းအားကိုအောင်မြင်စွာရောင်းချခြင်းကိုမရရှိနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

၎င်းသည်နောက်ဆုံးတွင်အမရေိကသေတ္တာအနုပညာအပေါ်အမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်အမေရိကန်၏မျက်နှာစာကိုရေးဆွဲရန်အမရေိက၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကို Nintendo သို့ခေါ်ဆောင်သွားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Global Kirby Advertising သည် Global Kirby Advertising သည် ပိုမို. ရွှင်လန်းဖွယ်ကောင်းသောအသုံးအနှုန်းများနှင့်အတူပိုမိုတသမတ်တည်းဖြစ်လာသည်။

Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှု

Nintendo နှစ် ဦး စလုံး Nintendo နှစ် ဦး စလုံးသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာရှုထောင့်ကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ယခုအမရေိကရှိ Nintendo သည်ဂျပန်ရုံးနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာနီးကပ်စွာပူးပေါင်းပြီးပိုမိုကောင်းမွန်သောစျေးကွက်နှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများဖြစ်လာသည်။ ကုမ္ပဏီအနေဖြင့် Kirby ၏ Box Art တွင်တွေ့မြင်ရသည့်ဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများနှင့်ဝေးကွာသော 1995 ကဲ့သို့သောအတိတ်အခြေအနေများကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း 1995 ကဲ့သို့သောအခြေအနေများကိုရှောင်ကြဉ်ပါ။

ယန်းကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များသည်မပြောင်းလဲခဲ့ပါ, ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးပြောင်းလဲမှုသည်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာဖြစ်သည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ သူမသည်အားသာချက်များနှင့်အားနည်းချက်များနှစ်မျိုးလုံးကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ သူမကဤချဉ်းကပ်မှုသည် Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "Bland, Safe Marketing" ကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။

Game Localizers သည်ဤလက်ရှိလမ်းကြောင်းသစ်သို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတိုးတက်မှုနှင့်ပရိသတ်၏တိုးတက်လာသောလူ ဦး ရေဆိုင်ရာလူ ဦး ရေစာရင်းကောက်ယူခြင်းများအတွက်၎င်းတို့ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံတို့တွင်အတွေ့အကြုံများ, ရုပ်ရှင်, MANGA, Anime နှင့်အခြားမီဒီယာများအပါအ 0 င်ဂျပန်ပေါ့ပ်ယဉ်ကျေးမှုတွင်ကြီးပြင်းလာခဲ့ကြသောလူများစွာနှင့်အတူကြီးပြင်းလာခဲ့သည်။