\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo
Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre las sorprendentes diferencias entre las apariciones japonesas estadounidenses y originales de Kirby. Descubra por qué el marketing de Kirby cambió para el público occidental y aprendió sobre el enfoque de localización global en evolución de Nintendo.
"Angry Kirby": un cambio de imagen occidental
El cambio de marca occidental de Kirby de Nintendo
La imagen de Kirby se sometió a una transformación en Occidente, volviéndose notablemente más feroz y más dura en las portadas y las obras de arte, un cambio afectado cariñosamente "Angry Kirby" por los fanáticos. En una entrevista de Polygon 16 de enero del 16 de enero, el ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, explicó el razonamiento detrás de este cambio. Swan aclaró que el objetivo no era enojar a Kirby, sino para transmitir la determinación. Señaló la popularidad de los lindos personajes en Japón en todos los grupos de edad, contrastando esto con la preferencia por los personajes más duros entre los niños americanos y adolescentes.
Kirby: la directora de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, corroboró esto en una entrevista de Gamespot 2014. Destacó el amplio atractivo de la linda Kirby en Japón, al tiempo que reconoció el sorteo más fuerte de un "Kirby Kirby" fuerte "que lucha ferozmente en el mercado estadounidense. Sin embargo, enfatizó la naturaleza dependiente del título de este enfoque, citando la dura representación de Kirby de Kirby Super Star Ultra en el arte estadounidense y japonés. Kumazaki explicó que si bien pretendían mostrar el lado serio de Kirby a través del juego, reconocieron el atractivo perdurable de su ternura en Japón.
Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
La estrategia de marketing de Nintendo tenía como objetivo ampliar el atractivo de Kirby, particularmente entre los niños. Esto llevó a la memorable marca "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra en el Nintendo DS en 2008. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, explicó que esto reflejaba un esfuerzo más amplio de la compañía para arrojar su imagen "infantil" durante esa era. Yang describió un período en el que Nintendo, y la industria del juego en general, buscaron un factor más "adulto/frío", enfatizando que la etiqueta "Kiddie" era un detrimento significativo.
Este cambio de marketing enfatizó conscientemente el lado más duro de Kirby y los aspectos de combate de sus juegos, con el objetivo de evitar encasillarlo como un personaje únicamente para niños pequeños. En los últimos años, los materiales promocionales para juegos como Kirby y The Forgotten Land (2022) han cambiado el enfoque de la personalidad al juego y las habilidades. Yang reconoció un esfuerzo continuo para crear un Kirby más completo, pero reconoció la persistente asociación de Kirby con ternura en lugar de dureza.
La localización estadounidense de Nintendo de Kirby
La divergencia en la localización de Kirby entre Japón y los Estados Unidos comenzó con un notorio anuncio impreso de 1995 con Kirby en una foto de la campaña "Play It Loud" de Nintendo. En los años posteriores, las expresiones faciales de Kirby en el arte de la caja de juegos variaron significativamente. Juegos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squad Squad (2006) presentó a Kirby con cejas más nítidas y expresiones más intensas.
Sin embargo, las expresiones faciales no fueron el único ajuste. El lanzamiento de Game Boy de 1992 de Kirby's Dreamland, el primero de la serie, contó con un Kirby de color blanco fantasmal en el arte de la caja de EE. UU., A diferencia del tono rosado de la versión japonesa. La pantalla monocromática del Boy Game Boy significó que los jugadores estadounidenses solo vimos el color rosa original de Kirby con el lanzamiento de Kirby's Adventure en el NES en 1993. Swan destacó esto como un desafío, afirmando que un "personaje rosa hinchado" no lograría las ventas deseadas entre un público objetivo de niños.
Esto finalmente llevó a la decisión de Nintendo of America de alterar las expresiones faciales de Kirby en la caja de los Estados Unidos para ampliar su atractivo. Más recientemente, la publicidad global de Kirby se ha vuelto más consistente, con la imagen de Kirby alternando entre expresiones serias y alegres.
El enfoque global de Nintendo
Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado una perspectiva más global en los últimos años. Nintendo of America ahora colabora más estrechamente con la oficina japonesa, lo que resulta en estrategias de marketing y localización más consistentes. La compañía se está alejando de las variaciones regionales como las que se ven en Kirby's Box Art, evitando situaciones pasadas como el anuncio de 1995 "Play It Loud".
Yang señaló que la audiencia global no ha cambiado, explicando que el cambio al marketing global era una estrategia comercial. Ella reconoció las ventajas y las desventajas: la consistencia global fortalece la identidad de la marca, pero también puede conducir a un desprecio por los matices regionales. Ella sugirió que este enfoque podría resultar en un "marketing suave y seguro" para algunos productos de Nintendo.
Los localizadores del juego atribuyen esta tendencia actual, o la falta de ella, a la globalización general de la industria y la demografía en evolución de su audiencia. El público occidental está cada vez más familiarizado con las sensibilidades japonesas, y muchos han crecido inmersos en la cultura pop japonesa, incluidos juegos, películas, manga, anime y otros medios.




