\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern

Autor : Julian Mar 22,2025

Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten die überraschenden Unterschiede zwischen Kirbys amerikanischem und originellem japanischen Auftritten. Entdecken Sie, warum sich Kirbys Marketing für das westliche Publikum verlagerte und über Nintendos sich entwickelnde globale Lokalisierungsansatz erfahren.

"Angry Kirby": eine westliche Überarbeitung

Nintendos westlicher Umbenennung von Kirby

Kirbys Image wurde im Westen verwandelt und wurde merklich heftiger und härter in Spiele Covers und Kunstwerken - eine veränderte, die liebevoll als "wütender Kirby" bezeichnet wird. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für diese Änderung. Swan stellte klar, dass das Ziel nicht, Kirby wütend zu machen, sondern Entschlossenheit zu vermitteln. Sie bemerkte die Popularität süßer Charaktere in Japan in allen Altersgruppen und kontrastierte dies mit der Präferenz für härtere Charaktere unter amerikanischen Tween und Teen Boys.

Kirby: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki bestätigte dies in einem Gamespot -Interview von 2014. Er hob die breite Attraktivität von Cute Kirby in Japan hervor und erkannte die stärkere Auslosung eines "starken, harten Kirby" an, der auf dem US -Markt heftig kämpfte. Er betonte jedoch die Titelabhängige Natur dieses Ansatzes und zitierte Kirby Super Star Ultras harte Kirby-Darstellung sowohl für uns als auch für die japanische Kastenkunst. Kumazaki erklärte, dass sie, obwohl sie die ernsthafte Seite von Kirby durch das Gameplay zeigen wollten, die anhaltende Anziehungskraft seiner Niedlichkeit in Japan erkannten.

Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Dies führte zu dem denkwürdigen Branding "Super Tuff Pink Puff" für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS im Jahr 2008. Der frühere Manager für Öffentlichkeitsarbeit, Krysta Yang, erklärte, dass dies eine breitere Bemühungen des Unternehmens widerspiegelte, um sein "Kiddie" -Fbild in dieser Ära zu verlieren. Yang beschrieb eine Zeit, in der Nintendo und die Spielebranche im Allgemeinen einen "Erwachsenen/coolen" Faktor suchten und betonten, dass das "Kiddie" -Label ein erhebliches Nachteil war.

Dieser Marketingschicht betonte bewusst Kirbys härtere Seite und die Kampfaspekte seiner Spiele und zielte darauf ab, ihn als Charakter ausschließlich für kleine Kinder zu vermeiden. In den letzten Jahren haben Werbematerialien für Spiele wie Kirby und das vergessene Land (2022) den Fokus von der Persönlichkeit zu Gameplay und Fähigkeiten verlagert. Yang erkannte eine anhaltende Anstrengung an, um einen gut abgerundeten Kirby zu schaffen, erkannte jedoch die anhaltende Assoziation von Kirby eher mit Niedlichkeit als mit Zähigkeit.

Nintendos US -Lokalisierung von Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer berüchtigten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. In den folgenden Jahren war Kirbys Mimik auf Spielbox -Kunst erheblich unterschiedlich. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squaak Squad (2006) waren Kirby mit schärferen Augenbrauen und intensiveren Ausdrücken.

Gesichtsausdrücke waren jedoch nicht die einzige Anpassung. In der Game Boy-Veröffentlichung von Kirby's Dreamland, dem ersten in der Serie, enthielt ein geisterhafter Kirby auf der US-amerikanischen Box-Kunst, im Gegensatz zum rosa Farbton der japanischen Version. Das monochrome Display des Game Boy bedeutete, dass US -Spieler nur Kirbys ursprüngliche rosa Farbe mit der Veröffentlichung von Kirbys Adventure on the NES im Jahr 1993 sahen. Swan hob dies als Herausforderung hervor und erklärte, dass ein "geschwollener rosa Charakter" nicht den gewünschten Verkauf bei einem Zielgruppen von Jungen erzielen würde.

Dies führte letztendlich dazu, dass die Entscheidung von Nintendo of America, Kirbys Gesichtsausdrücke in der US -amerikanischen Box -Kunst zu verändern, um seine Anziehungskraft zu erweitern. In jüngerer Zeit ist Global Kirby Advertising konsequenter geworden, wobei Kirbys Image zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken wechselte.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang stimmen zu, dass Nintendo in den letzten Jahren eine globalere Perspektive übernommen hat. Nintendo of America arbeitet nun enger mit dem japanischen Büro zusammen und führt zu konsistenten Marketing- und Lokalisierungsstrategien. Das Unternehmen bewegt sich von regionalen Variationen wie denen, die in Kirbys Box Art zu sehen sind, und vermeidet vergangene Situationen wie die "Play It Loud" -Bewerbung.

Yang bemerkte, dass sich das globale Publikum nicht verändert hat, und erklärte, dass die Verlagerung auf globales Marketing eine Geschäftsstrategie sei. Sie erkannte sowohl Vor- als auch Nachteile an: Die globale Konsistenz stärkt die Markenidentität, kann aber auch zu einer Missachtung der regionalen Nuancen führen. Sie schlug vor, dass dieser Ansatz für einige Nintendo -Produkte zu "langweiliges, sicheres Marketing" führen könnte.

Spiellokalisierer führen diesen aktuellen Trend oder den Mangel auf die allgemeine Globalisierung der Branche und die sich entwickelnde Demografie ihres Publikums zurück. Das westliche Publikum ist mit japanischen Sensibilitäten zunehmend vertraut. Viele sind in die japanische Popkultur aufgewachsen, darunter Spiele, Filme, Manga, Anime und andere Medien.