"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo
Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang perbezaan yang mengejutkan antara penampilan Amerika dan asal Jepun Kirby. Ketahui mengapa pemasaran Kirby beralih kepada penonton Barat dan belajar tentang pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby": Makeover Barat
Penjenamaan Barat Nintendo Kirby
Imej Kirby menjalani transformasi di Barat, menjadi lebih sengit dan lebih sukar pada penutup permainan dan karya seni -perubahan yang digelar "marah Kirby" oleh peminat. Pada 16 Januari 2025, wawancara Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan alasan di sebalik perubahan ini. Swan menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia mencatat populariti watak -watak comel di Jepun di semua kumpulan umur, membezakannya dengan keutamaan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan Amerika Tween dan remaja.
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki menyokong ini dalam wawancara Gamespot 2014. Dia menyerlahkan daya tarikan luas Kirby comel di Jepun, sambil mengakui cabutan yang lebih kuat dari "Kirby yang kuat dan sukar" bertarung dengan garang di pasaran AS. Walau bagaimanapun, beliau menekankan sifat yang bergantung kepada tajuk pendekatan ini, memetik gambaran Kirby yang sukar di Kirby Super Star Ultra pada seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menjelaskan bahawa walaupun mereka bertujuan untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan, mereka mengakui daya tarikan yang berterusan terhadap kelucuannya di Jepun.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Ini membawa kepada penjenamaan "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang menjelaskan bahawa ini mencerminkan usaha syarikat yang lebih luas untuk menumpahkan imej "kiddie" pada era itu. Yang menggambarkan tempoh di mana Nintendo, dan industri permainan secara umum, mencari lebih banyak faktor "dewasa/sejuk", menekankan bahawa label "kiddie" adalah menjejaskan yang ketara.
Peralihan pemasaran ini secara sedar menekankan sisi Kirby yang lebih sukar dan aspek pertempuran permainannya, yang bertujuan untuk mengelakkannya sebagai watak semata -mata untuk anak -anak muda. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, bahan promosi untuk permainan seperti Kirby dan The Forgotten Land (2022) telah beralih tumpuan dari keperibadian kepada permainan dan kebolehan. Yang mengakui usaha berterusan untuk mewujudkan Kirby yang lebih baik, tetapi mengiktiraf persatuan Kirby yang berterusan dengan kelucuan dan bukannya ketangguhan.
Penyetempatan AS Nintendo Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Sepanjang tahun -tahun berikutnya, ekspresi wajah Kirby pada seni kotak permainan bervariasi dengan ketara. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) semuanya menampilkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit.
Walau bagaimanapun, ekspresi muka bukanlah satu -satunya pelarasan. Permainan Boy Game 1992 Kirby's Dreamland, yang pertama dalam siri ini, menampilkan Kirby putih yang hantu di seni kotak AS, tidak seperti warna merah jambu versi Jepun. Paparan Monochrome Game Boy bermakna pemain AS hanya melihat warna merah jambu asal Kirby dengan pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menonjolkan ini sebagai satu cabaran, menyatakan bahawa "watak merah jambu" tidak akan mencapai jualan yang diingini di kalangan penonton sasaran lelaki.
Ini akhirnya membawa kepada keputusan Nintendo dari Amerika untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS untuk memperluaskan rayuannya. Baru -baru ini, pengiklanan Global Kirby telah menjadi lebih konsisten, dengan imej Kirby bergantian antara ekspresi yang serius dan ceria.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America kini bekerjasama lebih rapat dengan pejabat Jepun, menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, mengelakkan situasi masa lalu seperti iklan "Play It Loud" 1995.
Yang menyatakan bahawa penonton global tidak berubah, menjelaskan bahawa peralihan kepada pemasaran global adalah strategi perniagaan. Beliau mengakui kedua -dua kelebihan dan kekurangan: Konsistensi global menguatkan identiti jenama, tetapi ia juga boleh membawa kepada penghormatan terhadap nuansa serantau. Beliau mencadangkan pendekatan ini mungkin menghasilkan "pemasaran yang hambar, selamat" untuk beberapa produk Nintendo.
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa ini, atau kekurangannya, kepada globalisasi keseluruhan industri dan demografi yang berkembang dari penontonnya. Penonton Barat semakin akrab dengan perasaan Jepun, dengan banyak orang yang telah tumbuh dalam budaya pop Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.





