\ "Angry Kirby \" explicado pelos ex -funcionários da Nintendo

Autor : Julian Mar 22,2025

Os ex -funcionários da Nintendo lançaram luz sobre as surpreendentes diferenças entre as aparições japonesas americanas e originais de Kirby. Descubra por que o marketing de Kirby mudou para o público ocidental e aprenda sobre a abordagem de localização global em evolução da Nintendo.

"Angry Kirby": uma reforma ocidental

Rebranding ocidental da Nintendo de Kirby

A imagem de Kirby passou por uma transformação no Ocidente, tornando -se visivelmente mais feroz e mais difícil nas capas e obras de arte - uma mudança carinhosamente apelidada de "Angry Kirby" pelos fãs. Em uma entrevista de polígono em 16 de janeiro de 2025, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou o raciocínio por trás dessa mudança. Swan esclareceu que o objetivo não era deixar Kirby com raiva, mas transmitir determinação. Ela observou a popularidade de personagens fofos no Japão em todas as faixas etárias, contrastando isso com a preferência por personagens mais difíceis entre os tween americanos e os adolescentes.

Kirby: O diretor do Triple Deluxe Shinya Kumazaki corroborou isso em uma entrevista do GameSpot de 2014. Ele destacou o amplo apelo de Kirby fofo no Japão, ao mesmo tempo em que reconheceu o empate mais forte de um "forte e duro Kirby" lutando ferozmente no mercado dos EUA. No entanto, ele enfatizou a natureza dependente do título dessa abordagem, citando a dura representação de Kirby de Kirby Super Star Ultra sobre a arte de caixas americanos e japoneses. Kumazaki explicou que, embora eles pretendessem mostrar o lado sério de Kirby através da jogabilidade, eles reconheceram o apelo duradouro de sua fofura no Japão.

Marketing Kirby como "Super Tuff Pink Puff"

A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente entre os meninos. Isso levou à memorável marca "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS em 2008. O ex -gerente de relações públicas da Nintendo da America, Krysta Yang, explicou que isso refletia um esforço mais amplo da empresa para lançar sua imagem "Kiddie" durante a época. Yang descreveu um período em que a Nintendo e a indústria de jogos em geral procuraram um fator mais "adulto/legal", enfatizando que o rótulo "Kiddie" era um prejuízo significativo.

Essa mudança de marketing enfatizou conscientemente o lado mais resistente de Kirby e os aspectos de combate de seus jogos, com o objetivo de evitar segmentá -lo como personagem apenas para crianças pequenas. Nos últimos anos, materiais promocionais para jogos como Kirby e The Forgotten Land (2022) mudaram o foco da personalidade para a jogabilidade e as habilidades. Yang reconheceu um esforço contínuo para criar um Kirby mais completo, mas reconheceu a persistente associação de Kirby com fofura e não tenacidade.

Localização dos EUA da Nintendo de Kirby

A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um notório anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Nos anos subsequentes, as expressões faciais de Kirby na arte da caixa de jogo variaram significativamente. Jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) todos apresentavam Kirby com sobrancelhas mais nítidas e expressões mais intensas.

No entanto, as expressões faciais não foram o único ajuste. O lançamento do Game Boy de 1992, do Dreamland de Kirby, o primeiro da série, apresentou um Kirby White Ghostly White na arte dos EUA, ao contrário do tom rosa da versão japonesa. A exibição monocromática do Game Boy significava que os jogadores americanos viam apenas a cor rosa original de Kirby com o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan destacou isso como um desafio, afirmando que um "personagem rosa -de -rosado" não alcançaria as vendas desejadas entre um público -alvo de meninos.

Em última análise, isso levou à decisão da Nintendo da América de alterar as expressões faciais de Kirby na arte dos EUA para ampliar seu apelo. Mais recentemente, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, com a imagem de Kirby alternando entre expressões sérias e alegres.

A abordagem global da Nintendo

Swan e Yang concordam que a Nintendo adotou uma perspectiva mais global nos últimos anos. A Nintendo of America agora colabora mais de perto com o escritório japonês, resultando em estratégias de marketing e localização mais consistentes. A empresa está se afastando de variações regionais, como as vistas na arte da caixa de Kirby, evitando situações passadas como o anúncio "Play It Loud" de 1995.

Yang observou que o público global não mudou, explicando que a mudança para o marketing global era uma estratégia de negócios. Ela reconheceu as vantagens e as desvantagens: a consistência global fortalece a identidade da marca, mas também pode levar a um desrespeito às nuances regionais. Ela sugeriu que essa abordagem poderia resultar em "marketing seguro e seguro" para alguns produtos da Nintendo.

Os localizadores de jogos atribuem essa tendência atual, ou a falta dela, à globalização geral da indústria e à demografia em evolução de seu público. O público ocidental está cada vez mais familiarizado com as sensibilidades japonesas, com muitos tendo crescido imersos na cultura pop japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.