Hantu Yotei Mengelak Permainan Berulang
"Ghost: Yuedai" akan lebih pelbagai daripada "Ghost of Tsushima"
Sekuel "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", dijangka menyelesaikan masalah berulang yang dikritik secara meluas oleh pendahulunya. Pembangun Sucker Punch berjanji untuk "mengimbangkan" "sifat berulang"nya dengan permainan dunia terbuka.
"Ghost: Yue Terrace" menjanjikan pemain "penerokaan percuma"
"Ghost of Tsushima" telah dikritik hebat oleh pemain kerana berulang
Dalam temu bual dengan New York Times, Sony dan pembangun Sucker Punch mendedahkan perkara yang telah mereka sediakan untuk "Ghost: Yutai", sekuel kepada "Ghost of Tsushima" yang akan berkisar tentang protagonis baharunya Atsu The journey unfolds. Pengarah kreatif Jason Connell berkata bahawa satu lagi aspek baharu "Phantom: Yue Terrace" adalah untuk mengurangkan pengulangan permainan dunia terbuka.
Connell memberitahu New York Times: "Salah satu cabaran untuk membuat permainan dunia terbuka ialah keterulangan melakukan perkara yang sama berulang kali. Kami mahu mengimbanginya dan mencari pengalaman unik." permainan ini berbeza daripada permainan sebelumnya Ya, Ghost: Yuotai akan membenarkan pemain untuk "menguasai senjata api sebagai tambahan kepada senjata jarak dekat seperti pedang katana."
Walaupun permainan sebelumnya "Ghost: Yuotai" menerima markah 83/100 pada Metacritic, kritikan terhadap permainannya sangat tajam. "Percubaan yang cekap tetapi cetek dan terlalu biasa untuk meniru pengembaraan dunia terbuka gaya Assassin's Creed dalam dunia samurai abad ke-13," membaca satu ulasan di satu tapak ulasan, dengan yang lain berkata permainan "Ia mungkin skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear."
Pemain juga telah mengulas tentang keterulangan Ghost of Tsushima yang jelas, yang sedikit menjejaskan pengalaman pengembaraan aksi yang menakjubkan. "Ghost of Tsushima cantik, tetapi sangat berulang dan membosankan," komen seorang pemain "Masalahnya ialah ia menjadi berulang dengan sangat cepat. Terdapat hanya 5 jenis musuh dalam keseluruhan permainan dan perisai, lelaki dengan senjata api, lelaki besar dan pemanah ”
.Sucker Punch nampaknya bertujuan untuk menangani isu-isu yang mungkin telah menyumbang kepada kegagalan Phantom: The Tower - sifat berulang pendahulunya yang disunting secara meluas - serta menambah baik gaya sinematik dan visual yang dianggap oleh pembangun sebagai tandatangan siri. "Apabila kami mula mengerjakan sekuel, soalan pertama yang kami tanyakan kepada diri sendiri ialah 'Apakah DNA permainan Hantu?'" kata pengarah kreatif Nate Fox dalam satu temu bual. "Ia mengenai membawa pemain ke dalam percintaan dan keindahan Jepun feudal."
"Ghost: Yuotai" diumumkan di State of Play pada September 2024 dan akan dikeluarkan pada PS5 pada 2025. Seperti yang dikatakan oleh pengurus komunikasi kanan Sucker Punch, Andrew Goldfarb dalam catatan blog PlayStation baru-baru ini, permainan itu berjanji untuk membenarkan pemain "meneroka dengan bebas" pemandangan indah Gunung Yuetai dan bermain mengikut "kemampuan mereka sendiri."