Ghost of Yotei évite un gameplay répétitif
"Ghost : Yuedai" sera plus varié que "Ghost of Tsushima"
La suite de "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", devrait résoudre les problèmes répétitifs pour lesquels son prédécesseur a été largement critiqué. Le développeur Sucker Punch promet « d'équilibrer » sa « nature répétitive » avec un gameplay en monde ouvert.
"Ghost : Yue Terrace" promet aux joueurs une "exploration gratuite"
"Ghost of Tsushima" a été fortement critiqué par les joueurs pour être répétitif
Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils ont préparé pour "Ghost: Yutai", une suite de "Ghost of Tsushima" qui tournera autour de son nouveau protagoniste Atsu. Le directeur créatif Jason Connell a déclaré qu'un autre nouvel aspect de "Phantom: Yue Terrace" est de réduire la répétitivité du gameplay du monde ouvert.
Connell a déclaré au New York Times : "L'un des défis liés à la création de jeux en monde ouvert est la répétitivité de faire la même chose encore et encore. Nous voulons équilibrer cela et trouver une expérience unique." le jeu est différent du jeu précédent. Oui, Ghost : Yuotai permettra aux joueurs de « maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme les épées katana ».
Bien que le jeu précédent de "Ghost: Yuotai" ait reçu une note de 83/100 sur Metacritic, les critiques sur son gameplay ont été très vives. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire une aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde d'un samouraï du XIIIe siècle", peut-on lire sur un site de critique, tandis qu'un autre dit que le jeu "Cela aurait pu être un une portée plus petite ou une structure plus linéaire.
Les joueurs ont également commenté l'apparente répétitivité de Ghost of Tsushima, qui nuit légèrement à une expérience d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais extrêmement répétitif et ennuyeux", a commenté un joueur. "Le problème est que cela devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 types d'ennemis dans tout le jeu. Il y a des gars avec des épées. et des boucliers, des gars avec des fusils, des gros gars et des archers »
.Sucker Punch semble viser à résoudre les problèmes qui ont pu contribuer à l'échec de Phantom: The Tower - la nature répétitive largement critiquée de son prédécesseur - ainsi qu'à améliorer le style cinématographique et les visuels que le développeur considère comme les meilleurs. signature de la série. "Quand nous avons commencé à travailler sur la suite, la première question que nous nous sommes posée était : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans une interview. "Il s'agit de transporter les joueurs dans la romance et la beauté du Japon féodal."
"Ghost : Yuotai" a été annoncé lors du State of Play de septembre 2024 et sortira sur PS5 en 2025. Comme l'a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch, dans un récent article du blog PlayStation, le jeu promet de permettre aux joueurs "d'explorer librement" les magnifiques paysages du mont Yuetai et de jouer "à leur propre rythme".







