Ghost of Yotei tránh lối chơi lặp đi lặp lại

Tác giả : Zoe Dec 12,2024

"Ghost: Yuedai" sẽ đa dạng hơn "Ghost of Tsushima"

Phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", được kỳ vọng sẽ giải quyết được những vấn đề lặp đi lặp lại mà phần trước bị chỉ trích rộng rãi. Nhà phát triển Sucker Punch hứa hẹn sẽ “cân bằng” “tính chất lặp đi lặp lại” của mình với lối chơi thế giới mở.

"Ghost: Yue Terrace" hứa hẹn cho người chơi "khám phá miễn phí"

"Ghost of Tsushima" bị người chơi chỉ trích mạnh mẽ vì lặp đi lặp lại

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Trong một cuộc phỏng vấn với New York Times, Sony và nhà phát triển Sucker Punch đã tiết lộ những gì họ đã chuẩn bị cho "Ghost: Yutai", phần tiếp theo của "Ghost of Tsushima" sẽ xoay quanh nhân vật chính mới Atsu. Cuộc hành trình mở ra. Giám đốc sáng tạo Jason Connell cho biết một khía cạnh mới khác của "Phantom: Yue Terrace" là giảm tính lặp đi lặp lại của lối chơi thế giới mở.

Connell nói với New York Times: "Một trong những thách thức khi tạo ra trò chơi thế giới mở là sự lặp đi lặp lại của cùng một việc. Chúng tôi muốn cân bằng điều đó và tìm ra một trải nghiệm độc đáo." Trò chơi này khác với trò chơi trước. Đúng vậy, Ghost: Yuotai sẽ cho phép người chơi "làm chủ súng ống bên cạnh vũ khí cận chiến như kiếm katana."

Mặc dù trò chơi trước đó của "Ghost: Yuotai" nhận được số điểm 83/100 trên Metacritic nhưng những lời chỉ trích về lối chơi của nó rất gay gắt. "Một nỗ lực thành công nhưng hời hợt và quá quen thuộc nhằm tái tạo một cuộc phiêu lưu thế giới mở theo phong cách Assassin's Creed trong thế giới của một samurai thế kỷ 13," một bài đánh giá trên một trang web đánh giá viết, trong khi một người khác nói rằng trò chơi "Nó có thể là một trò chơi". phạm vi nhỏ hơn hoặc cấu trúc tuyến tính hơn."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Người chơi cũng nhận xét về sự lặp đi lặp lại rõ ràng của Ghost of Tsushima, điều này làm giảm nhẹ trải nghiệm phiêu lưu hành động tuyệt đẹp vốn có. “Ghost of Tsushima rất đẹp, nhưng cực kỳ lặp đi lặp lại và nhàm chán,” một người chơi nhận xét “Vấn đề là nó lặp đi lặp lại rất nhanh trong toàn bộ trò chơi. Chỉ có 5 loại kẻ thù. và khiên, những kẻ cầm súng, những kẻ to lớn và cung thủ ”

.

Sucker Punch dường như đang nhắm đến việc giải quyết các vấn đề có thể góp phần dẫn đến sự thất bại của Phantom: The Tower - bản chất lặp đi lặp lại bị chỉ trích rộng rãi của phiên bản tiền nhiệm - cũng như cải thiện phong cách điện ảnh và hình ảnh mà nhà phát triển coi là chữ ký của loạt bài. Giám đốc sáng tạo Nate Fox cho biết trong một cuộc phỏng vấn: “Khi chúng tôi bắt đầu làm phần tiếp theo, câu hỏi đầu tiên chúng tôi tự hỏi mình là 'DNA của trò chơi Ghost là gì?'" "Đó là việc đưa người chơi vào sự lãng mạn và vẻ đẹp của Nhật Bản thời phong kiến ​​

"Ghost: Yuotai" đã được công bố tại State of Play vào tháng 9 năm 2024 và sẽ được phát hành trên PS5 vào năm 2025. Như giám đốc truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, đã nói trong một bài đăng trên blog PlayStation gần đây, trò chơi hứa hẹn sẽ cho phép người chơi “tự do khám phá” khung cảnh tuyệt đẹp của Núi Yuetai và chơi theo “tốc độ của riêng họ”.