"Permainan 11 minit eksklusif dari dunia luar 2 - IGN FIRST"
Selamat datang ke IGN terbaru kami yang pertama, di mana kami mendedikasikan seluruh bulan April untuk menyelam dalam eksklusif ke *Dunia Luar 2 *. Ini adalah gambaran pertama anda ke dalam permainan masa nyata, mempamerkan usaha mendebarkan yang melibatkan menyusup kemudahan N-ray. Usaha ini bukan sahaja menunjukkan beberapa ciri dan mekanik baru tetapi juga menyoroti bagaimana permainan ini memikirkan semula reka bentuk peringkat. Apa yang sangat menarik ialah bagaimana *Dunia Luar 2 *ditetapkan untuk memperdalam akar RPGnya, menarik inspirasi dari masa lalu Obsidian yang bertingkat dan juga menggabungkan unsur -unsur dari Sims Immersive seperti *Deus ex *dan *Dishonored *.
Berbanding dengan pendahulunya, * Dunia Luar 2 * memperkenalkan sistem yang lebih canggih, termasuk sistem stealth yang mantap. Sistem ini dipertingkatkan dengan alat yang lebih baik, menjadikan stealth sebagai playstyle yang berdaya maju. Sebagai contoh, anda kini mempunyai senjata dan kemahiran yang berkesan yang membolehkan takedowns senyap. Ciri baru termasuk pembacaan berwarna ungu di bar kesihatan di atas kepala musuh, menunjukkan potensi kerosakan serangan stealth. Ini membantu pemain menentukan sama ada mereka boleh mencapai pembunuhan satu-hit. Selain itu, musuh kini dapat mengesan mayat dan pengawal amaran, tetapi pemain yang mempunyai kemahiran yang betul dapat menghancurkan badan untuk mengelakkan pengesanan.
Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin
25 gambar
Semasa anda maju melalui pencarian, anda akan memperoleh pengimbas N-ray, alat penting untuk melihat melalui dinding untuk melihat objek, NPC, dan musuh. Alat ini penting bukan sahaja untuk menyelesaikan teka -teki alam sekitar yang kompleks tetapi juga untuk meningkatkan stealth dan strategi pertempuran. Kemudahan N-ray adalah rumah kepada musuh-musuh yang tidak dapat dilihat oleh mata kasar tetapi dapat dikesan dengan pengimbas N-ray. Gagal menggunakan alat ini dengan tekun boleh menyebabkan serangan hendap yang tidak dijangka, menambah lapisan strategik ke permainan.
* Dunia Luar 2* mempunyai beberapa sistem interlocking yang mempengaruhi permainan, menekankan unsur -unsur RPG yang menentukan ciri -ciri tertentu. Di luar Stealth, permainan memperluaskan mekaniknya dengan meningkatkan tembakan, mengambil inspirasi dari * Destiny * untuk meningkatkan rasa senjata api. Walaupun tidak bertukar menjadi penembak penuh, permainan ini menawarkan pengalaman menembak orang pertama yang lebih halus. Pendekatan ke kemudahan N-ray mempamerkan ini, dengan mekanik pergerakan tweak yang melengkapkan tembakan, yang membolehkan tindakan yang lebih tangkas seperti gelongsor Sprint sambil mensasarkan pemandangan. Kembalinya Taktikal Time Dilation (TTD) selanjutnya memperkayakan pertempuran, membolehkan pemain untuk melaksanakan gerakan peluru masa, seperti melemparkan bom tangan, mengaktifkan TTD, dan menembaknya di tengah-tengah untuk kesan yang dahsyat.
Walaupun butiran mengenai cerita itu terhad, video permainan mendedahkan tweak kepada mekanik perbualan. Sebagai contoh, semasa pertemuan dengan NPC yang dinamakan Exemplar Foxworth, yang telah selamat dari pengambilalihan kultus, pemain boleh memilih untuk membantunya berdasarkan statistik perubatan mereka atau bertindak balas menggunakan senjata atau statistik huru -hara mereka. Segmen ini juga memperkenalkan teman baru, Aza, bekas kultus yang menyertai pemain untuk membetulkan tindakan masa lalu.
Kebanyakan unsur -unsur ini merangkumi aspek -aspek dunia luar *, tetapi *Dunia Luar 2 *bertujuan untuk menyedari sepenuhnya visi yang dibentangkan dalam permainan pertama. Melalui akses awal dan perbincangan dengan Obsidian, jelas bahawa sekuel itu berminat untuk memeluk warisan RPG studio sambil menolak sempadan apa yang boleh dilakukan oleh RPG orang pertama yang moden, menarik persamaan dengan *Fallout *dan khususnya *Fallout: New Vegas *.
Ini hanya sekilas apa yang ada untuk *Dunia Luar 2 *, dan kami akan menutupnya secara meluas sepanjang IGN bulan ini. Tinggal untuk kerosakan watak yang lebih mendalam, sistem kelemahan baru, pelbagai senjata unik, dan pandangan ke dalam skop yang diperluaskan permainan melalui wawancara dengan angka-angka utama seperti pemaju dan pengarah kreatif * Fallout * asal Leonard Boyarsky, pengarah permainan Brandon Adler, dan pengarah reka bentuk Matt Singh. Teruskan menyemak semula di IGN sepanjang bulan April untuk kemas kini yang lebih menarik!






