Yotei এর ভূত পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে এড়িয়ে চলে
"ভুত: ইউয়েদাই" "ঘোস্ট অফ সুশিমার" থেকে আরও বৈচিত্র্যময় হবে
"Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai" এর সিক্যুয়েলটি পুনরাবৃত্তিমূলক সমস্যার সমাধান করবে বলে আশা করা হচ্ছে যার জন্য এর পূর্বসূরি ব্যাপকভাবে সমালোচিত হয়েছিল। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমপ্লের সাথে এর "পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি" "ভারসাম্য" করার প্রতিশ্রুতি দেয়।
"ভূত: ইউ টেরেস" খেলোয়াড়দের "বিনামূল্যে অনুসন্ধান" করার প্রতিশ্রুতি দেয়
"Ghost of Tsushima" পুনরাবৃত্ত হওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের দ্বারা কঠোর সমালোচনা করা হয়েছে
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, সোনি এবং ডেভেলপার সাকার পাঞ্চ প্রকাশ করেছেন যে তারা "ঘোস্ট অফ সুশিমা" এর সিক্যুয়াল, যা তার নতুন নায়ক আতসুকে ঘিরে আবর্তিত হবে৷ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন যে "ফ্যান্টম: ইউ টেরেস" এর আরেকটি নতুন দিক হল উন্মুক্ত বিশ্ব গেমপ্লের পুনরাবৃত্তি কমানো।
কনেল নিউ ইয়র্ক টাইমসকে বলেছেন: "ওপেন-ওয়ার্ল্ড গেমস তৈরি করার চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হল একই জিনিস বারবার করা। আমরা এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে চাই এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতাও খুঁজে পেতে চাই।" গেমটি আগের গেমের থেকে আলাদা হ্যাঁ, ভূত: Yuotai খেলোয়াড়দের "কাটানা তরবারির মতো হাতাহাতি অস্ত্রের পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্রে দক্ষ হতে দেবে।"
যদিও "Ghost: Yuotai" এর আগের গেমটি Metacritic-এ 83/100 স্কোর পেয়েছিল, তবে এর গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা খুব তীক্ষ্ণ ছিল৷ "13 শতকের সামুরাইয়ের বিশ্বে একটি অ্যাসাসিনস ক্রিড-স্টাইলের উন্মুক্ত-বিশ্ব দুঃসাহসিক কাজকে প্রতিলিপি করার জন্য একটি উপযুক্ত কিন্তু অতিমাত্রায় এবং অতি পরিচিত প্রচেষ্টা," একটি পর্যালোচনা সাইটে একটি পর্যালোচনা পড়ে, অন্য একটি গেমটি বলে "এটি একটি হতে পারত ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো।"
খেলোয়াড়রা ঘোস্ট অফ সুশিমার আপাত পুনরাবৃত্তির বিষয়েও মন্তব্য করেছেন, যা অন্যথায় অত্যাশ্চর্য অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা থেকে কিছুটা বিঘ্নিত করে। "ঘোস্ট অফ সুশিমা সুন্দর, কিন্তু অত্যন্ত পুনরাবৃত্ত এবং বিরক্তিকর," একজন খেলোয়াড় মন্তব্য করেছেন "সমস্যা হল পুরো খেলায় মাত্র 5 ধরনের শত্রু আছে, তরবারির সাথে ছেলেরা এবং ঢাল, বন্দুকধারী ছেলেরা, বড় লোক এবং তীরন্দাজ ”
।সাকার পাঞ্চ ফ্যান্টম: দ্য টাওয়ার - এর পূর্বসূরীর ব্যাপকভাবে প্যান করা পুনরাবৃত্তিমূলক প্রকৃতি - সেইসাথে বিকাশকারী হিসাবে বিবেচনা করা সিনেমাটিক শৈলী এবং ভিজ্যুয়ালগুলির উন্নতিতে অবদান রাখতে পারে এমন সমস্যাগুলির সমাধান করার লক্ষ্য বলে মনে হচ্ছে সিরিজের স্বাক্ষর। "যখন আমরা সিক্যুয়ালে কাজ শুরু করি, তখন আমরা নিজেদেরকে প্রথম প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করি 'ভূতের খেলার ডিএনএ কী?'" সৃজনশীল পরিচালক নেট ফক্স একটি সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন। "এটি সামন্ত জাপানের রোম্যান্স এবং সৌন্দর্যে খেলোয়াড়দের নিয়ে যাওয়া সম্পর্কে।"
"Ghost: Yuotai" 2024 সালের সেপ্টেম্বরে স্টেট অফ প্লেতে ঘোষণা করা হয়েছিল এবং 2025 সালে PS5 এ মুক্তি পাবে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব একটি সাম্প্রতিক প্লেস্টেশন ব্লগ পোস্টে বলেছেন, গেমটি খেলোয়াড়দের "মুক্তভাবে ইউয়েতাই পর্বতের সুন্দর দৃশ্য" অন্বেষণ করতে এবং "তাদের নিজস্ব গতিতে" খেলতে দেওয়ার প্রতিশ্রুতি দেয়।