Ghost of Yotei Tekrarlayan Oynanışlardan Kaçınır

Yazar : Zoe Dec 12,2024

"Ghost: Yuedai", "Ghost of Tsushima"dan daha çeşitli olacak

"Ghost of Tsushima"nın devamı olan "Ghost: Yuotai"nin, selefinin geniş çapta eleştirildiği tekrarlayan sorunları çözmesi bekleniyor. Geliştirici Sucker Punch, "tekrarlayan doğasını" açık dünya oynanışıyla "dengelemeyi" vaat ediyor.

"Hayalet: Yue Terrace" oyunculara "ücretsiz keşif" sözü veriyor

"Ghost of Tsushima" tekrarlayıcı olduğu için oyuncular tarafından şiddetle eleştirildi

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times'a verdiği bir röportajda Sony ve geliştirici Sucker Punch, "Ghost of Tsushima"nın devamı olan ve yeni kahramanı Atsu'nun etrafında dönecek olan "Ghost: Yutai" için neler hazırladıklarını açıkladı. Kreatif direktör Jason Connell, "Phantom: Yue Terrace"ın bir diğer yeni yönünün açık dünya oynanışının tekrarını azaltmak olduğunu söyledi.

Connell, New York Times'a şunları söyledi: "Açık dünya oyunları yapmanın zorluklarından biri, aynı şeyi tekrar tekrar yapmanın tekrarlanmasıdır. Bunu dengelemek ve benzersiz bir deneyim bulmak istiyoruz." oyun önceki oyundan farklı Evet, Ghost: Yuotai, oyuncuların "katana kılıçları gibi yakın dövüş silahlarına ek olarak ateşli silahlarda ustalaşmalarına" olanak tanıyacak.

Bir önceki oyun olan "Ghost: Yuotai" Metacritic'te 83/100 puan almış olsa da oynanışına yönelik eleştiriler çok sertti. İnceleme sitelerinden birinde "Assassin's Creed tarzı bir açık dünya macerasını 13. yüzyıl samuraylarının dünyasında kopyalamaya yönelik yetkin ama yüzeysel ve fazlasıyla tanıdık bir girişim" yazıyordu; bir inceleme sitesinde ise bir incelemede oyun "Bu bir oyun olabilirdi" deniyor. daha küçük kapsam veya daha doğrusal bir yapı."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Oyuncular aynı zamanda Ghost of Tsushima'nın bariz tekrarlılığı hakkında da yorum yaptılar, bu da diğer açılardan büyüleyici aksiyon-macera deneyimini biraz gölgeliyor. Bir oyuncu, "Ghost of Tsushima çok güzel ama son derece tekrarlayıcı ve sıkıcı" yorumunu yaptı. "Sorun şu ki, çok çabuk tekrarlanıyor. Oyunun tamamında yalnızca 5 tür düşman var. Kılıçlı adamlar var. ve kalkanlar, silahlı adamlar, iri adamlar ve okçular ”

.

Sucker Punch, Phantom: The Tower'ın (önceki oyunun geniş çapta paniğe kapılan tekrarlayan doğası) başarısızlığına katkıda bulunmuş olabilecek sorunları ele almayı ve aynı zamanda geliştiricinin en iyi oyun olarak gördüğü sinema stilini ve görselleri geliştirmeyi amaçlıyor gibi görünüyor. serisinin imzası. Yaratıcı yönetmen Nate Fox bir röportajda, "Devam oyunu üzerinde çalışmaya başladığımızda kendimize sorduğumuz ilk soru 'Bir Hayalet oyununun DNA'sı nedir?'di" dedi. "Oyuncuları feodal Japonya'nın romantizmine ve güzelliğine taşımakla ilgili."

"Ghost: Yuotai" Eylül 2024'te State of Play'de duyuruldu ve 2025'te PS5'te yayınlanacak. Sucker Punch'ın kıdemli iletişim yöneticisi Andrew Goldfarb'ın yakın tarihli bir PlayStation blog yazısında söylediği gibi, oyun oyunculara Yuetai Dağı'nın güzel manzarasını "özgürce keşfetmelerine" ve "kendi hızlarında" oynamalarına olanak sağlamayı vaat ediyor.