Yotei တစ္ဆေသည် ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကစားခြင်းကို ရှောင်ကြဉ်သည်။

စာရေးသူ : Zoe Dec 12,2024

"Ghost: Yuedai" သည် "Tsushima Ghost" ထက် ပိုမိုကွဲပြားလိမ့်မည်

"Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai" ၏ နောက်ဆက်တွဲသည် ၎င်း၏ နောင်တော် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသော ထပ်တလဲလဲ ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ရသည်။ Developer Sucker Punch က open-world gameplay ဖြင့် ၎င်း၏ "ထပ်တလဲလဲသဘောသဘာဝ" ကို "ချိန်ခွင်လျှာညှိရန်" ကတိပြုပါသည်။

"Ghost: Yue Terrace" သည် ကစားသမားများအား "အခမဲ့ရှာဖွေရေး" ကတိပေးသည်

"Ghost of Tsushima" သည် ထပ်ခါတလဲလဲ ဖြစ်နေသည့်အတွက် ကစားသမားများက ပြင်းပြင်းထန်ထန် ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

New York Times နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sony နှင့် developer Sucker Punch သည် ၎င်း၏ဇာတ်ဆောင်အသစ် Atsu ၏ခရီးကိုလှည့်ပတ်မည့် "Ghost: Yutai" ၏နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော "Ghost: Yutai" အတွက် ပြင်ဆင်ထားသည်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Jason Connell က "Phantom: Yue Terrace" ၏ နောက်ထပ်ရှုထောင့်အသစ်မှာ open world ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ထပ်တူထပ်မျှဖြစ်မှုကို လျှော့ချရန်ဖြစ်ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။

Connell က New York Times သို့ ပြောကြားရာတွင် "Open-world ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်း၏ စိန်ခေါ်မှုများထဲမှတစ်ခုမှာ တူညီသောအရာကို ထပ်ခါထပ်ခါပြုလုပ်ခြင်း၏ ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်မှုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံတစ်ခုကို ရှာဖွေလိုပါသည်။" ဂိမ်းသည် ယခင်ဂိမ်းနှင့် ကွဲပြားသည် ဟုတ်တယ်၊ Ghost: Yuotai သည် ကစားသမားများအား "Katana ဓားကဲ့သို့ မီလီလက်နက်များအပြင် သေနတ်များကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေမည်" ဖြစ်သည်။

"Ghost: Yuotai" ၏ယခင်ဂိမ်းသည် Metacritic တွင် 83/100 ရမှတ်ရရှိခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏ကစားနည်းအပေါ် ဝေဖန်မှုများမှာ အလွန်ပြင်းထန်သည်။ "၁၃ ရာစုဆာမူရိုင်းကမ္ဘာတွင် Assassin's Creed ပုံစံဖွင့်ကမ္ဘာစွန့်စားခန်းကို ပုံတူကူးရန် အရည်အချင်းရှိသော်လည်း အပေါ်ယံနှင့် အလွန်အကျွမ်းဝင်လွန်းသော ကြိုးပမ်းမှုတစ်ခု" ဟု သုံးသပ်ချက်ဆိုက်တစ်ခုမှ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုက ဂိမ်းကို နောက်တစ်ခုက ပြောသည် "ဒါဟာ ဖြစ်နိုင်တယ်။ သေးငယ်သော နယ်ပယ် သို့မဟုတ် ပို၍ မျဉ်းသားသော ဖွဲ့စည်းပုံ။"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ကစားသမားများသည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းအတွေ့အကြုံမှ အနည်းငယ် လွဲချော်သွားသည့် Tsushima ၏ ထင်ရှားသော ထပ်တလဲလဲဖြစ်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးထားသည်။ Ghost of Tsushima သည် လှပသော်လည်း အလွန်ပင် ထပ်ခါထပ်ခါဖြစ်ပြီး ငြီးငွေ့ဖွယ်ဖြစ်သည်၊ ပြဿနာမှာ ဂိမ်းတစ်ခုလုံးတွင် ရန်သူ 5 ကောင်သာ ဓားနှင့်ဓားများပါရှိသည်။ ဒိုင်းတွေ၊ သေနတ်ကိုင်တဲ့ကောင်တွေ၊ အကြီးကြီးတွေ၊ လေးသမား”

Sucker Punch သည် Phantom ၏ ကျရှုံးမှုကို အထောက်အကူဖြစ်စေမည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်- The Tower သည် ၎င်း၏ နောင်တော်များ၏ ကျယ်ပြန့်သော ထပ်တူထပ်မျှသော သဘောသဘာဝ- အပြင် developer မှ ယူဆထားသည့် ရုပ်ရှင်ပုံစံနှင့် ရုပ်ပုံများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ စီးရီး၏လက်မှတ်။ "ငါတို့နောက်ဆက်တွဲကိုစလုပ်တုန်းက၊ ကိုယ့်ကိုကိုယ်မေးတဲ့ ပထမဆုံးမေးခွန်းက 'Ghost game ရဲ့ DNA ဆိုတာဘာလဲ'" လို့ ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Nate Fox က အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ ပြောခဲ့ပါတယ်။ "ဒါဟာ ပဒေသရာဇ်ဂျပန်ရဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းနဲ့ အလှတရားထဲကို ကစားသမားတွေကို ပို့ဆောင်ခြင်းအကြောင်းပါ။"

"Ghost: Yuotai" ကို 2024 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် State of Play တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီး 2025 ခုနှစ်တွင် PS5 တွင်ထွက်ရှိမည်ဖြစ်ပါသည်။ Sucker Punch အကြီးတန်းဆက်သွယ်ရေးမန်နေဂျာ Andrew Goldfarb က မကြာသေးမီက PlayStation ဘလော့ဂ်ပို့စ်တွင် ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား Yuetai တောင်၏ လှပသောရှုခင်းများကို လွတ်လပ်စွာစူးစမ်းလေ့လာပြီး "မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကစားခွင့်ပေးမည်" ဟု ကတိပြုထားသည်။