Ghost of Yotei는 반복적인 게임 플레이를 피합니다

작가 : Zoe Dec 12,2024

'고스트: 위에다이'는 '고스트 오브 쓰시마'보다 더 다양해질 예정이다

'고스트 오브 쓰시마'의 후속작인 '고스트:유오타이'는 전작에서 많은 비난을 받았던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 "반복적 성격"과 오픈 월드 게임플레이의 "균형"을 약속합니다.

'고스트: 유에 테라스'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다

'고스트 오브 쓰시마'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 강한 비난을 받았습니다

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

소니와 개발사 서커펀치는 뉴욕타임즈와의 인터뷰에서 새로운 주인공 아츠를 중심으로 펼쳐지는 '고스트 오브 쓰시마'의 속편 '고스트: 유타이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '팬텀: 유에 테라스'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것이라고 말했습니다.

Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다."라고 그는 또한 말했습니다. 예, Ghost: Yuotai에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있습니다.

'고스트: 유오타이'의 전작이 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 불구하고, 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠습니다. 한 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있으며 다른 리뷰 사이트에서는 "이 게임은 더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조입니다."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이로 인해 놀라운 액션 어드벤처 경험이 약간 손상되었습니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 칼을 든 남자, 칼을 든 남자가 5가지 유형만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그리고 방패, 총 든 놈, 덩치 큰 놈, 궁수”

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Sucker Punch는 팬텀: 더 타워(전작의 널리 퍼진 반복적 성격)의 실패에 기여했을 수 있는 문제를 해결하는 동시에 개발자가 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 시리즈의 시그니처. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.

'고스트: 유오타이'는 2024년 9월 State of Play에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이, 이 게임은 플레이어가 Yuetai 산의 아름다운 풍경을 "자유롭게 탐험"하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 해줄 것을 약속합니다.