Ghost of Yotei는 반복적인 게임 플레이를 피합니다
'고스트: 위에다이'는 '고스트 오브 쓰시마'보다 더 다양해질 예정이다
'고스트 오브 쓰시마'의 후속작인 '고스트:유오타이'는 전작에서 많은 비난을 받았던 반복적인 문제를 해결할 것으로 기대된다. 개발자 Sucker Punch는 "반복적 성격"과 오픈 월드 게임플레이의 "균형"을 약속합니다.
'고스트: 유에 테라스'는 플레이어에게 '자유로운 탐험'을 약속합니다
'고스트 오브 쓰시마'는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 강한 비난을 받았습니다
소니와 개발사 서커펀치는 뉴욕타임즈와의 인터뷰에서 새로운 주인공 아츠를 중심으로 펼쳐지는 '고스트 오브 쓰시마'의 속편 '고스트: 유타이'를 위해 준비한 내용을 공개했다. 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬은 '팬텀: 유에 테라스'의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임 플레이의 반복성을 줄이는 것이라고 말했습니다.
Connell은 New York Times에 다음과 같이 말했습니다. "오픈 월드 게임을 만들 때의 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다. 우리는 그 균형을 맞추고 독특한 경험을 찾고 싶습니다."라고 그는 또한 말했습니다. 예, Ghost: Yuotai에서는 플레이어가 "카타나 검과 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터"할 수 있습니다.
'고스트: 유오타이'의 전작이 메타크리틱에서 83/100점을 받았음에도 불구하고, 게임 플레이에 대한 비판은 매우 날카로웠습니다. 한 리뷰 사이트의 한 리뷰에서는 "13세기 사무라이의 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있으며 다른 리뷰 사이트에서는 "이 게임은 더 작은 범위 또는 더 선형적인 구조입니다."
또한 플레이어들은 Ghost of Tsushima의 명백한 반복성에 대해 언급했는데, 이로 인해 놀라운 액션 어드벤처 경험이 약간 손상되었습니다. 한 플레이어는 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 매우 반복적이고 지루합니다. 문제는 게임 전체에 칼을 든 남자, 칼을 든 남자가 5가지 유형만 있다는 것입니다."라고 말했습니다. 그리고 방패, 총 든 놈, 덩치 큰 놈, 궁수”
.Sucker Punch는 팬텀: 더 타워(전작의 널리 퍼진 반복적 성격)의 실패에 기여했을 수 있는 문제를 해결하는 동시에 개발자가 생각하는 영화 스타일과 비주얼을 개선하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. 시리즈의 시그니처. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다.
'고스트: 유오타이'는 2024년 9월 State of Play에서 발표되었으며, 2025년 PS5로 출시될 예정입니다. Sucker Punch의 수석 커뮤니케이션 관리자인 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이, 이 게임은 플레이어가 Yuetai 산의 아름다운 풍경을 "자유롭게 탐험"하고 "자신만의 속도로" 플레이할 수 있도록 해줄 것을 약속합니다.