Ghost of Yotei vermijdt repetitieve gameplay

Auteur : Zoe Dec 12,2024

'Ghost: Yuedai' zal gevarieerder zijn dan 'Ghost of Tsushima'

Het vervolg op "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", zal naar verwachting de repetitieve problemen oplossen waarvoor zijn voorganger veel kritiek kreeg. Ontwikkelaar Sucker Punch belooft het “repetitieve karakter” in evenwicht te brengen met gameplay in de open wereld.

"Ghost: Yue Terrace" belooft spelers "gratis verkenning"

'Ghost of Tsushima' is door spelers sterk bekritiseerd omdat het repetitief is

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In een interview met de New York Times onthulden Sony en ontwikkelaar Sucker Punch wat ze hebben voorbereid voor "Ghost: Yutai", een vervolg op "Ghost of Tsushima" dat zal draaien rond de nieuwe hoofdrolspeler Atsu. Creatief directeur Jason Connell zei dat een ander nieuw aspect van "Phantom: Yue Terrace" het verminderen van de herhaling van de open wereld-gameplay is.

Connell vertelde de New York Times: "Een van de uitdagingen bij het maken van open-wereldgames is de herhaling van het keer op keer hetzelfde doen. We willen daar een balans in vinden en een unieke ervaring vinden." het spel is anders dan het vorige spel. Ja, Ghost: Yuotai stelt spelers in staat "vuurwapens onder de knie te krijgen naast slagwapens zoals katana-zwaarden."

Hoewel de vorige game van "Ghost: Yuotai" een score van 83/100 kreeg op Metacritic, was de kritiek op de gameplay erg scherp. "Een bekwame maar oppervlakkige en al te bekende poging om een ​​open-wereldavontuur in Assassin's Creed-stijl na te bootsen in de wereld van een 13e-eeuwse samurai", luidt een recensie op de ene recensie-site, terwijl een andere zegt dat het spel "Het had een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Spelers hebben ook gereageerd op de schijnbare herhaling van Ghost of Tsushima, die enigszins afbreuk doet aan een verder verbluffende actie-avontuurervaring. “Ghost of Tsushima is mooi, maar extreem repetitief en saai,” merkte een speler op. “Het probleem is dat het erg snel repetitief wordt. Er zijn maar 5 soorten vijanden in het hele spel. Er zijn jongens met zwaarden, jongens met zwaarden en schilden, jongens met geweren, grote jongens en boogschutters ”

.

Sucker Punch lijkt zich te richten op het aanpakken van de problemen die mogelijk hebben bijgedragen aan het mislukken van Phantom: The Tower (het wijdverspreide repetitieve karakter van zijn voorganger) en op het verbeteren van de filmische stijl en beelden die de ontwikkelaar als de beste beschouwt handtekening van de serie. "Toen we aan het vervolg begonnen te werken, was de eerste vraag die we onszelf stelden: 'Wat is het DNA van een Ghost-game?'", zei creatief directeur Nate Fox in een interview. "Het gaat erom spelers mee te nemen naar de romantiek en schoonheid van het feodale Japan."

"Ghost: Yuotai" werd aangekondigd tijdens de State of Play in september 2024 en zal in 2025 op PS5 verschijnen. Zoals Sucker Punch senior communicatiemanager Andrew Goldfarb zei in een recente PlayStation-blogpost, belooft de game spelers het prachtige landschap van Mount Yuetai "vrijelijk te laten verkennen" en in "hun eigen tempo" te laten spelen.