羊蹄の幽霊は繰り返しのゲームプレイを回避します

著者 : Zoe Dec 12,2024

「Ghost: Yuedai」は「Ghost of Tsushima」よりも多様になります

「Ghost of Tsushima」の続編である「Ghost: Yuotai」は、前作で広く批判された繰り返しの問題を解決すると期待されています。開発者の Sucker Punch は、その「繰り返しの性質」とオープンワールドのゲームプレイの「バランスを取る」ことを約束しています。

「ゴースト:ユエテラス」はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

「Ghost of Tsushima」は反復的であるとしてプレイヤーから強く批判されています

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公アツを中心に展開する「Ghost of Tsushima」の続編である「Ghost: Yutai」について準備していることを明らかにしました。クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は、「ファントム:ユエテラス」のもう一つの新しい側面は、オープンワールドのゲームプレイの繰り返しを減らすことだと語った。

コネル氏はニューヨーク・タイムズに対し、「オープンワールドゲームを作る上での課題の一つは、同じことを何度も繰り返すことだ。私たちはそのバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えている。」とも認めた。はい、ゲームは前のゲームとは異なります。Ghost: Yuotai では、プレイヤーは「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなす」ことができます。

前作の「Ghost: Yuotai」は Metacritic で 83/100 のスコアを獲得しましたが、そのゲームプレイに対する批判は非常に鋭かったです。あるレビューサイトには「アサシン クリード風のオープンワールドアドベンチャーを13世紀の武士の世界で再現しようとする、有能ではあるが表面的でありきたりすぎる試み」と書かれており、別のレビューサイトでは「このゲームは『範囲が小さくなるか、より直線的な構造になります。」

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

プレイヤーたちは、『Ghost of Tsushima』の明らかな反復性についてもコメントしており、それが素晴らしいアクション アドベンチャー エクスペリエンスをわずかに損なっていると述べています。 「Ghost of Tsushima は美しいですが、非常に反復的で退屈です。問題は、ゲーム全体で 5 種類の敵しかいないことです。剣を持った男たちです。そして盾、銃を持った男、大男、そして射手」

Sucker Punch は、Phantom: The Tower の失敗の原因となった可能性のある問題 (前作の広く批判されている反復性) に対処するとともに、開発者が考える映画的なスタイルとビジュアルを改善することを目的としているようです。シリーズのサイン。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「プレイヤーを封建時代の日本のロマンと美しさへ連れて行くことです。

『Ghost: Yuotai』は 2024 年 9 月の State of Play で発表され、2025 年に PS5 でリリースされる予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャーである Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーが岳台山の美しい景色を「自由に探索」し、「自分のペース」でプレイできることを約束しています。