Ghost of Yotei pozwala uniknąć powtarzalnej rozgrywki
„Ghost: Yuedai” będzie bardziej zróżnicowany niż „Ghost of Tsushima”
Oczekuje się, że kontynuacja „Ghost of Tsushima”, „Ghost: Yuotai”, rozwiąże powtarzające się problemy, za które szeroko krytykowano poprzedniczkę. Deweloper Sucker Punch obiecuje „zrównoważyć” jego „powtarzalny charakter” rozgrywką w otwartym świecie.
„Ghost: Yue Terrace” obiecuje graczom „swobodną eksplorację”
„Ghost of Tsushima” został ostro skrytykowany przez graczy za powtarzalność
W wywiadzie dla New York Times Sony i deweloper Sucker Punch ujawnili, co przygotowali na „Ghost: Yutai”, kontynuację „Ghost of Tsushima”, która będzie skupiać się na nowym bohaterze, Atsu. Dyrektor kreatywny Jason Connell powiedział, że kolejnym nowym aspektem „Phantom: Yue Terrace” jest zmniejszenie powtarzalności rozgrywki w otwartym świecie.
Connell powiedział New York Times: „Jednym z wyzwań związanych z tworzeniem gier z otwartym światem jest powtarzalność robienia tego samego w kółko. Chcemy to zrównoważyć i znaleźć wyjątkowe wrażenia”. gra różni się od poprzedniej części. Tak, Ghost: Yuotai pozwoli graczom „opanować sztukę posługiwania się bronią palną oprócz broni białej, takiej jak miecze katana”.
Choć poprzednia gra „Ghost: Yuotai” uzyskała w serwisie Metacritic notę 83/100, krytyka jej rozgrywki była bardzo ostra. „Umiejętna, ale powierzchowna i zbyt znajoma próba odtworzenia przygody w otwartym świecie w stylu Assassin's Creed w świecie samuraja z XIII wieku” – czytamy w jednej recenzji na jednym z portali z recenzjami, a w innej, że gra „To mogła być mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura.”
Gracze komentowali także oczywistą powtarzalność gry Ghost of Tsushima, która nieznacznie pogarsza skądinąd oszałamiającą rozgrywkę przygodową akcji. „Ghost of Tsushima jest piękny, ale niezwykle powtarzalny i nudny” – skomentował jeden z graczy. „Problem polega na tym, że bardzo szybko robi się powtarzalny. W całej grze jest tylko 5 rodzajów wrogów i tarcze, chłopaki z bronią, duzi i łucznicy ”
.Wydaje się, że celem Sucker Punch jest rozwiązanie problemów, które mogły przyczynić się do niepowodzenia Phantom: The Tower – szeroko rozpowszechnionej powtarzalności swojego poprzednika – a także ulepszenie stylu kinowego i grafiki, które deweloper uważa za najlepsze podpis serii. „Kiedy rozpoczęliśmy pracę nad kontynuacją, pierwszym pytaniem, jakie sobie zadaliśmy, było: «Jakie jest DNA gry Ghost?»” – powiedział w wywiadzie dyrektor kreatywny Nate Fox. „Chodzi o przeniesienie graczy w romans i piękno feudalnej Japonii.”
„Ghost: Yuotai” zostało ogłoszone podczas State of Play we wrześniu 2024 r., a premiera na PS5 nastąpi w 2025 r. Jak powiedział w niedawnym poście na blogu PlayStation starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, Andrew Goldfarb, gra ma pozwolić graczom „swobodnie eksplorować” piękną scenerię góry Yuetai i grać „w swoim własnym tempie”.