Ghost of Yotei evita jogabilidade repetitiva

Autor : Zoe Dec 12,2024

"Ghost: Yuedai" será mais variado que "Ghost of Tsushima"

Espera-se que a sequência de "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", resolva os problemas repetitivos pelos quais seu antecessor foi amplamente criticado. O desenvolvedor Sucker Punch promete “equilibrar” sua “natureza repetitiva” com jogabilidade em mundo aberto.

"Ghost: Yue Terrace" promete aos jogadores "exploração livre"

"Ghost of Tsushima" foi fortemente criticado pelos jogadores por ser repetitivo

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Em entrevista ao New York Times, a Sony e a desenvolvedora Sucker Punch revelaram o que prepararam para "Ghost: Yutai", uma sequência de "Ghost of Tsushima" que girará em torno de seu novo protagonista, Atsu. O diretor criativo Jason Connell disse que outro novo aspecto de “Phantom: Yue Terrace” é reduzir a repetitividade da jogabilidade do mundo aberto.

Connell disse ao New York Times: "Um dos desafios de fazer jogos de mundo aberto é a repetitividade de fazer a mesma coisa repetidamente. Queremos equilibrar isso e encontrar uma experiência única." o jogo é diferente do jogo anterior. Sim, Ghost: Yuotai permitirá aos jogadores “dominar armas de fogo, além de armas brancas, como espadas katana”.

Embora o jogo anterior de "Ghost: Yuotai" tenha recebido uma pontuação de 83/100 no Metacritic, as críticas à sua jogabilidade foram muito duras. "Uma tentativa competente, mas superficial e excessivamente familiar de replicar uma aventura de mundo aberto no estilo Assassin's Creed no mundo de um samurai do século 13", diz uma resenha em um site de resenhas, com outro dizendo que o jogo "Poderia ter sido um escopo menor ou uma estrutura mais linear."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Os jogadores também comentaram sobre a aparente repetitividade de Ghost of Tsushima, o que prejudica um pouco uma experiência de ação e aventura impressionante. “Ghost of Tsushima é lindo, mas extremamente repetitivo e chato”, comentou um jogador “O problema é que fica repetitivo muito rapidamente. Existem apenas 5 tipos de inimigos em todo o jogo. e escudos, caras com armas, marmanjos e arqueiros ”

.

A Sucker Punch parece ter como objetivo resolver os problemas que podem ter contribuído para o fracasso de Phantom: The Tower - a natureza repetitiva amplamente criticada de seu antecessor - bem como melhorar o estilo cinematográfico e os visuais que o desenvolvedor considera ser o assinatura da série. “Quando começamos a trabalhar na sequência, a primeira pergunta que nos perguntamos foi ‘Qual é o DNA de um jogo Ghost?'”, Disse o diretor criativo Nate Fox em entrevista. "Trata-se de transportar os jogadores para o romance e a beleza do Japão feudal

."

"Ghost: Yuotai" foi anunciado no State of Play em setembro de 2024 e será lançado para PS5 em 2025. Como disse o gerente sênior de comunicações da Sucker Punch, Andrew Goldfarb, em uma postagem recente no blog do PlayStation, o jogo promete permitir que os jogadores “explorem livremente” o belo cenário do Monte Yuetai e joguem “em seu próprio ritmo”.