योटेई का भूत दोहराए जाने वाले गेमप्ले से बचता है

लेखक : Zoe Dec 12,2024

"घोस्ट: युएदाई" "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" से अधिक विविध होगा

"घोस्ट ऑफ़ त्सुशिमा", "घोस्ट: युओताई" की अगली कड़ी से उन दोहराव वाली समस्याओं को हल करने की उम्मीद है जिनके लिए इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से आलोचना की गई थी। डेवलपर सक्कर पंच खुली दुनिया के गेमप्ले के साथ इसकी "दोहरावदार प्रकृति" को "संतुलित" करने का वादा करता है।

"घोस्ट: यू टेरेस" खिलाड़ियों को "मुफ़्त अन्वेषण" का वादा करता है

"घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की दोहराव के कारण खिलाड़ियों द्वारा कड़ी आलोचना की गई है

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

न्यूयॉर्क टाइम्स के साथ एक साक्षात्कार में, सोनी और डेवलपर सकर पंच ने खुलासा किया कि उन्होंने "घोस्ट: युताई" के लिए क्या तैयारी की है, जो "घोस्ट ऑफ त्सुशिमा" की अगली कड़ी है, जो इसके नए नायक अत्सु के इर्द-गिर्द घूमती है। क्रिएटिव डायरेक्टर जेसन कॉनेल ने कहा कि "फैंटम: यू टेरेस" का एक और नया पहलू खुली दुनिया के गेमप्ले की पुनरावृत्ति को कम करना है।

कॉनेल ने न्यूयॉर्क टाइम्स को बताया: "खुली दुनिया के खेल बनाने की चुनौतियों में से एक ही चीज़ को बार-बार दोहराना है। हम इसे संतुलित करना चाहते हैं और एक अनूठा अनुभव प्राप्त करना चाहते हैं।" गेम पिछले गेम से अलग है, हां, घोस्ट: युओताई खिलाड़ियों को "कटाना तलवार जैसे हाथापाई हथियारों के अलावा आग्नेयास्त्रों में महारत हासिल करने की अनुमति देगा।"

हालांकि "घोस्ट: युओताई" के पिछले गेम को मेटाक्रिटिक पर 83/100 का स्कोर प्राप्त हुआ था, लेकिन इसके गेमप्ले की आलोचना बहुत तीखी थी। एक समीक्षा साइट पर एक समीक्षा में लिखा है, "13वीं सदी के समुराई की दुनिया में एक हत्यारे की नस्ल-शैली की खुली दुनिया के साहसिक कार्य को दोहराने का एक सक्षम लेकिन सतही और अत्यधिक परिचित प्रयास," एक समीक्षा साइट पर लिखा है कि खेल "यह एक हो सकता था" छोटा दायरा या अधिक रैखिक संरचना।"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

खिलाड़ियों ने घोस्ट ऑफ त्सुशिमा की स्पष्ट दोहराव पर भी टिप्पणी की है, जो अन्यथा आश्चर्यजनक एक्शन-एडवेंचर अनुभव से थोड़ा अलग हो जाता है। एक खिलाड़ी ने टिप्पणी की, "सुशिमा का भूत सुंदर है, लेकिन बेहद दोहराव वाला और उबाऊ है। समस्या यह है कि यह बहुत जल्दी दोहराव वाला हो जाता है। पूरे खेल में केवल 5 प्रकार के दुश्मन हैं और ढालें, बंदूकें वाले लोग, बड़े लोग, और तीरंदाज ”

ऐसा प्रतीत होता है कि सकर पंच का लक्ष्य उन मुद्दों को संबोधित करना है जो फैंटम: द टॉवर की विफलता में योगदान दे सकते हैं - इसके पूर्ववर्ती की व्यापक रूप से निंदा की गई दोहराव प्रकृति - साथ ही सिनेमाई शैली और दृश्यों में सुधार करना जिसे डेवलपर मानता है श्रृंखला के हस्ताक्षर. क्रिएटिव डायरेक्टर नैट फॉक्स ने एक साक्षात्कार में कहा, "जब हमने सीक्वल पर काम करना शुरू किया, तो पहला सवाल हमने खुद से पूछा 'घोस्ट गेम का डीएनए क्या है?" "यह खिलाड़ियों को सामंती जापान के रोमांस और सुंदरता में ले जाने के बारे में है।"

"घोस्ट: युओताई" की घोषणा सितंबर 2024 में स्टेट ऑफ़ प्ले में की गई थी और इसे 2025 में PS5 पर रिलीज़ किया जाएगा। जैसा कि सकर पंच के वरिष्ठ संचार प्रबंधक एंड्रयू गोल्डफार्ब ने हाल ही में प्लेस्टेशन ब्लॉग पोस्ट में कहा, गेम खिलाड़ियों को माउंट युएताई के खूबसूरत दृश्यों का "स्वतंत्र रूप से अन्वेषण" करने और "अपनी गति" से खेलने का वादा करता है।