Iniiwasan ng Ghost of Yotei ang Paulit-ulit na Gameplay

May-akda : Zoe Dec 12,2024

Ang "Ghost: Yuedai" ay magiging mas magkakaiba kaysa sa "Ghost of Tsushima"

Ang sequel ng "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", ay inaasahang lulutasin ang mga paulit-ulit na problema kung saan ang hinalinhan nito ay malawakang pinuna. Nangangako ang Developer Sucker Punch na "balansehin" ang "paulit-ulit na kalikasan" nito sa open-world na gameplay.

Ang "Ghost: Yue Terrace" ay nangangako ng "libreng paggalugad" sa mga manlalaro

Ang "Ghost of Tsushima" ay mahigpit na binatikos ng mga manlalaro sa pagiging paulit-ulit

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Sa isang panayam sa New York Times, inihayag ng Sony at ng developer na si Sucker Punch kung ano ang inihanda nila para sa "Ghost: Yutai", isang sequel ng "Ghost of Tsushima" na iikot sa bago nitong bida na si Atsu The journey unfolds. Sinabi ng creative director na si Jason Connell na ang isa pang bagong aspeto ng "Phantom: Yue Terrace" ay ang bawasan ang repetitiveness ng open world gameplay.

Sinabi ni Connell sa New York Times: "Ang isa sa mga hamon ng paggawa ng mga open-world na laro ay ang paulit-ulit na paggawa ng parehong bagay nang paulit-ulit. Gusto naming balansehin iyon at makahanap ng kakaibang karanasan." ang laro ay naiiba mula sa nakaraang laro Oo, Ghost: Yuotai ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na "mahusay ang mga baril bilang karagdagan sa mga sandatang suntukan tulad ng mga espada ng katana."

Bagaman ang nakaraang laro ng "Ghost: Yuotai" ay nakatanggap ng score na 83/100 sa Metacritic, napakatalim ng pagpuna sa gameplay nito. "Isang karampatang ngunit mababaw at sobrang pamilyar na pagtatangka na gayahin ang isang Assassin's Creed-style na open-world adventure sa mundo ng isang 13th-century samurai," sabi ng isang review sa isang review site, na may isa pang nagsasabing ang laro ay "Ito ay maaaring isang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Nagkomento rin ang mga manlalaro sa tila pag-uulit ng Ghost of Tsushima, na bahagyang nakakabawas sa isang nakamamanghang action-adventure na karanasan. "Ang Ghost of Tsushima ay maganda, ngunit sobrang paulit-ulit at nakakainip," komento ng isang manlalaro "Ang problema ay napakabilis nitong umuulit at mga kalasag, mga lalaking may baril, malalaking lalaki, at mga mamamana ”

.

Lumilitaw na ang Sucker Punch ay naglalayon na tugunan ang mga isyu na maaaring nag-ambag sa kabiguan ng Phantom: The Tower - ang likas na paulit-ulit na nabago ng hinalinhan nito - pati na rin ang pagpapabuti sa cinematic na istilo at visual na itinuturing ng developer na ang lagda ng serye. "Noong nagsimula kaming magtrabaho sa sumunod na pangyayari, ang unang tanong na itinanong namin sa aming sarili ay 'Ano ang DNA ng isang laro ng Ghost?'" sabi ng creative director na si Nate Fox sa isang panayam. "Ito ay tungkol sa pagdadala ng mga manlalaro sa romansa at kagandahan ng pyudal na Japan."

Ang "Ghost: Yuotai" ay inanunsyo sa State of Play noong Setyembre 2024 at ipapalabas sa PS5 sa 2025. Tulad ng sinabi ng senior communications manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb sa isang kamakailang post sa blog ng PlayStation, ang laro ay nangangako na hayaan ang mga manlalaro na "malayang tuklasin" ang magagandang tanawin ng Mount Yuetai at maglaro sa "kanilang sariling bilis."