Ghost of Yotei избегает повторяющегося игрового процесса

Автор : Zoe Dec 12,2024

«Призрак: Юэдай» будет более разнообразным, чем «Призрак Цусимы»

Ожидается, что продолжение «Призрака Цусимы», «Призрак: Юотай», решит повторяющиеся проблемы, за которые его предшественник широко критиковали. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» ее «повторяющийся характер» с игровым процессом в открытом мире.

Ghost: Yue Terrace обещает игрокам «бесплатное исследование»

Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Призрака: Ютай», продолжения «Призрака Цусимы», действие которого будет вращаться вокруг нового главного героя Ацу. Путешествие разворачивается. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще одним новым аспектом «Phantom: Yue Terrace» является уменьшение повторяемости игрового процесса в открытом мире.

Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил это». Игра отличается от предыдущей игры. Да, Ghost: Yuotai позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, например, катанам».

Хотя предыдущая игра «Ghost: Yuotai» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - говорится в одном обзоре на одном сайте, а в другом говорится, что игра «Это могла быть меньший объем или более линейная структура».

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Игроки также отметили очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть парни с мечами, Парни с мечами. и щиты, ребята с ружьями, здоровяки и лучники»

.

Судя по всему, Sucker Punch стремится решить проблемы, которые могли способствовать провалу Phantom: The Tower — широко раскритикованный повторяющийся характер ее предшественника, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает подпись сериала. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии

».

"Ghost: Yuotai" был анонсирован на State of Play в сентябре 2024 года и выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает позволить игрокам «свободно исследовать» красивые пейзажи горы Юэтай и играть «в своем собственном темпе».