Ghost of Yotei избегает повторяющегося игрового процесса
«Призрак: Юэдай» будет более разнообразным, чем «Призрак Цусимы»
Ожидается, что продолжение «Призрака Цусимы», «Призрак: Юотай», решит повторяющиеся проблемы, за которые его предшественник широко критиковали. Разработчик Sucker Punch обещает «сбалансировать» ее «повторяющийся характер» с игровым процессом в открытом мире.
Ghost: Yue Terrace обещает игрокам «бесплатное исследование»
Игроки резко раскритиковали «Призрак Цусимы» за повторяемость
В интервью New York Times Sony и разработчик Sucker Punch рассказали, что они подготовили для «Призрака: Ютай», продолжения «Призрака Цусимы», действие которого будет вращаться вокруг нового главного героя Ацу. Путешествие разворачивается. Креативный директор Джейсон Коннелл сказал, что еще одним новым аспектом «Phantom: Yue Terrace» является уменьшение повторяемости игрового процесса в открытом мире.
Коннелл рассказал New York Times: «Одной из проблем создания игр с открытым миром является повторяемость выполнения одних и тех же действий снова и снова. Мы хотим сбалансировать это и найти уникальный опыт». Он также подтвердил это». Игра отличается от предыдущей игры. Да, Ghost: Yuotai позволит игрокам «освоить огнестрельное оружие в дополнение к оружию ближнего боя, например, катанам».
Хотя предыдущая игра «Ghost: Yuotai» получила на Metacritic оценку 83/100, критика ее игрового процесса была очень резкой. «Компетентная, но поверхностная и слишком знакомая попытка воспроизвести приключение в открытом мире в стиле Assassin's Creed в мире самураев 13-го века», - говорится в одном обзоре на одном сайте, а в другом говорится, что игра «Это могла быть меньший объем или более линейная структура».
Игроки также отметили очевидную повторяемость Ghost of Tsushima, что немного умаляет в остальном потрясающий опыт приключенческого боевика. «Призрак Цусимы прекрасен, но чрезвычайно однообразен и скучен», — прокомментировал один игрок. «Проблема в том, что он очень быстро становится повторяющимся. Во всей игре всего 5 типов врагов. Есть парни с мечами, Парни с мечами. и щиты, ребята с ружьями, здоровяки и лучники»
.Судя по всему, Sucker Punch стремится решить проблемы, которые могли способствовать провалу Phantom: The Tower — широко раскритикованный повторяющийся характер ее предшественника, — а также улучшить кинематографический стиль и визуальные эффекты, которые разработчик считает подпись сериала. «Когда мы начали работать над сиквелом, первый вопрос, который мы задали себе, был: «Какова ДНК игры Ghost?» — рассказал в интервью креативный директор Нейт Фокс. «Речь идет о переносе игроков в романтику и красоту феодальной Японии
»."Ghost: Yuotai" был анонсирован на State of Play в сентябре 2024 года и выйдет на PS5 в 2025 году. Как сказал старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch Эндрю Голдфарб в недавнем сообщении в блоге PlayStation, игра обещает позволить игрокам «свободно исследовать» красивые пейзажи горы Юэтай и играть «в своем собственном темпе».