Ghost of Yotei หลีกเลี่ยงการเล่นเกมซ้ำๆ

ผู้เขียน : Zoe Dec 12,2024

"ผี: เยว่ได" จะมีความหลากหลายมากกว่า "ผีสึชิมะ"

ภาคต่อของ "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai" ได้รับการคาดหวังให้แก้ปัญหาซ้ำซากซึ่งภาคก่อนถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง ผู้พัฒนา Sucker Punch สัญญาว่าจะ "สร้างสมดุล" "ลักษณะที่ซ้ำซาก" ของมันด้วยการเล่นเกมแบบเปิดกว้าง <>

"Ghost: Yue Terrace" สัญญากับผู้เล่นว่า "สำรวจฟรี"

"ผีแห่งสึชิมะ" ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากผู้เล่นว่าซ้ำซาก

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ New York Times ทาง Sony และผู้พัฒนา Sucker Punch ได้เปิดเผยสิ่งที่พวกเขาได้เตรียมไว้สำหรับ "Ghost: Yutai" ซึ่งเป็นภาคต่อของ "Ghost of Tsushima" ที่จะกล่าวถึง Atsu ตัวเอกคนใหม่ Jason Connell ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์กล่าวว่าอีกแง่มุมใหม่ของ "Phantom: Yue Terrace" คือการลดความซ้ำซ้อนของเกมเพลย์ในโลกเปิด <>

Connell บอกกับ New York Times ว่า "หนึ่งในความท้าทายในการสร้างเกมแบบเปิดกว้างคือการทำซ้ำๆ ซากๆ ในการทำสิ่งเดิมๆ ซ้ำแล้วซ้ำอีก เราต้องการสร้างความสมดุลและค้นหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร" เขายังยืนยันด้วยว่า เกมดังกล่าวแตกต่างจากเกมก่อนหน้า ใช่ Ghost: Yuotai จะอนุญาตให้ผู้เล่น "เชี่ยวชาญอาวุธปืนนอกเหนือจากอาวุธระยะประชิดเช่นดาบคาทาน่า" <> Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushimaแม้ว่าเกม "Ghost: Yuotai" ก่อนหน้านี้จะได้รับคะแนน 83/100 บน Metacritic แต่การวิจารณ์การเล่นเกมกลับเฉียบคมมาก "ความพยายามที่มีความสามารถแต่ผิวเผินและคุ้นเคยมากเกินไปในการเลียนแบบการผจญภัยในโลกเปิดสไตล์ Assassin's Creed ในโลกของซามูไรในศตวรรษที่ 13" อ่านบทวิจารณ์รายการหนึ่งในเว็บไซต์รีวิวแห่งหนึ่ง และอีกรายการหนึ่งกล่าวว่าเกมนี้ "มันอาจจะเป็น ขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากขึ้น" <> <>

ผู้เล่นยังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความซ้ำซ้อนของ Ghost of Tsushima ซึ่งทำให้ประสบการณ์แอ็กชันผจญภัยที่น่าทึ่งลดลงเล็กน้อย “Ghost of Tsushima นั้นสวยงาม แต่ซ้ำซากและน่าเบื่อมาก” ผู้เล่นคนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “ปัญหาคือมันซ้ำซากเร็วมาก มีศัตรูเพียง 5 ประเภทในเกมทั้งหมด มีผู้ชายที่ถือดาบ และโล่ พวกที่มีปืน พวกตัวใหญ่ และนักธนู ”

.

Sucker Punch ดูเหมือนจะมุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาที่อาจส่งผลต่อความล้มเหลวของ Phantom: The Tower ซึ่งเป็นลักษณะการแพนซ้ำ ๆ กันอย่างกว้างขวางของภาคก่อน รวมถึงการปรับปรุงสไตล์ภาพยนตร์และภาพที่ผู้พัฒนาพิจารณาว่าเป็น ลายเซ็นซีรีส์ “เมื่อเราเริ่มทำงานในภาคต่อ คำถามแรกที่เราถามตัวเองคือ 'DNA ของเกม Ghost คืออะไร'” ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox กล่าวในการให้สัมภาษณ์ "เป็นการนำผู้เล่นเข้าสู่ความโรแมนติกและความงดงามของระบบศักดินาญี่ปุ่น"

<>

"Ghost: Yuotai" ได้รับการประกาศที่ State of Play ในเดือนกันยายน 2024 และจะวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 ตามที่ Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch กล่าวในบล็อกโพสต์ล่าสุดของ PlayStation เกมสัญญาว่าจะให้ผู้เล่น "สำรวจ" ทิวทัศน์ที่สวยงามของ Mount Yuetai ได้อย่างอิสระและเล่นตาม "จังหวะของตนเอง" <>