Ghost of Yotei evita el juego repetitivo
"Ghost: Yuedai" será más variada que "Ghost of Tsushima"
Se espera que la secuela de "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", resuelva los problemas repetitivos por los que su predecesor fue ampliamente criticado. El desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" su "naturaleza repetitiva" con un juego de mundo abierto.
"Ghost: Yue Terrace" promete a los jugadores "exploración gratuita"
"Ghost of Tsushima" ha sido fuertemente criticado por los jugadores por ser repetitivo
En una entrevista con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen preparado para "Ghost: Yutai", una secuela de "Ghost of Tsushima" que girará en torno a su nuevo protagonista Atsu. El director creativo Jason Connell dijo que otro aspecto nuevo de "Phantom: Yue Terrace" es reducir la repetitividad del juego en mundo abierto.
Connell dijo al New York Times: "Uno de los desafíos de hacer juegos de mundo abierto es la repetitividad de hacer lo mismo una y otra vez. Queremos equilibrar eso y encontrar una experiencia única". El juego es diferente del juego anterior. Sí, Ghost: Yuotai permitirá a los jugadores "dominar armas de fuego además de armas cuerpo a cuerpo como espadas katana".
Aunque el juego anterior de "Ghost: Yuotai" recibió una puntuación de 83/100 en Metacritic, las críticas a su jugabilidad fueron muy duras. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar una aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de un samurái del siglo XIII", se lee en una reseña en un sitio de reseñas, y en otro se dice que el juego "podría haber sido un alcance más pequeño o una estructura más lineal."
Los jugadores también han comentado sobre la aparente repetitividad de Ghost of Tsushima, que resta ligeramente valor a una experiencia de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. “Ghost of Tsushima es hermoso, pero extremadamente repetitivo y aburrido”, comentó un jugador. “El problema es que se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 tipos de enemigos en todo el juego. Hay tipos con espadas. y escudos, tipos con armas, tipos grandes y arqueros”
.Sucker Punch parece tener como objetivo abordar los problemas que pueden haber contribuido al fracaso de Phantom: The Tower (la naturaleza repetitiva ampliamente criticada de su predecesor), así como mejorar el estilo cinematográfico y las imágenes que el desarrollador considera que son el firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en la secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo el director creativo Nate Fox en una entrevista. "Se trata de transportar a los jugadores al romance y la belleza del Japón feudal".
"Ghost: Yuotai" se anunció en el State of Play en septiembre de 2024 y se lanzará en PS5 en 2025. Como dijo el gerente senior de comunicaciones de Sucker Punch, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation, el juego promete permitir a los jugadores "explorar libremente" el hermoso paisaje del Monte Yuetai y jugar a "su propio ritmo".