《羊蹄之魂》避免了重复的游戏玩法

作者 : Zoe Dec 12,2024

《幽灵:岳台》将比《对马岛之魂》更具变化性

《对马岛之魂》的续作《幽灵:岳台》有望解决其前作广受诟病的重复性问题。开发商Sucker Punch承诺将在开放世界游戏玩法中“平衡”其“重复性”。

《幽灵:岳台》承诺玩家“自由探索”

《对马岛之魂》因重复性而受到玩家强烈批评

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《纽约时报》采访时,索尼和开发商Sucker Punch透露了他们为《幽灵:岳台》准备的内容,这款《对马岛之魂》续作将围绕其新主角阿津的旅程展开。创意总监Jason Connell表示,《幽灵:岳台》的另一个新方面是减少开放世界游戏玩法的重复性。

Connell告诉《纽约时报》:“制作开放世界游戏的一个挑战是反复做同样的事情的重复性。我们想对此进行平衡,并找到独特的体验。”他还证实,与前作不同的是,《幽灵:岳台》将允许玩家“除了像武士刀这样的近战武器外,还能掌握枪械”。

虽然《幽灵:岳台》的前作在Metacritic上的评分为83/100,但对其游戏玩法的批评却非常尖锐。“一次称职但肤浅且过于熟悉的尝试,试图在13世纪武士的世界中复制《刺客信条》风格的开放世界冒险,”一个评论网站上的评论写道,另一个评论也表示,这款游戏“本来可以采用更小的范围或更线性的结构”。

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

玩家们也对《对马岛之魂》明显的重复性发表了评论,这稍微损害了这款原本令人惊艳的动作冒险游戏体验。“《对马岛之魂》很漂亮,但极其重复且枯燥,”一位玩家评论道,“问题是它很快就变得重复了。整个游戏中只有5种敌人。有持剑的家伙、持剑盾的家伙、持枪的家伙、大块头和弓箭手。”

Sucker Punch似乎打算解决可能导致《幽灵:岳台》失败的问题——其前作广受批评的重复性——以及提升该开发商认为是该系列标志性的电影风格和视觉效果。“当我们开始制作续集时,我们首先问自己的问题是‘幽灵游戏的DNA是什么?’”创意总监Nate Fox在采访中说道。“这关乎将玩家带入日本封建时代的浪漫和美丽。”

《幽灵:岳台》于2024年9月的State of Play上公布,将于2025年在PS5上发行。正如Sucker Punch高级传播经理Andrew Goldfarb在最近的PlayStation博客文章中所说,这款游戏承诺让玩家“自由探索”岳台山的美丽景色,并以“自己的节奏”进行游戏。