Ghost of Yotei evita il gameplay ripetitivo
"Ghost: Yuedai" sarà più vario di "Ghost of Tsushima"
Si prevede che il seguito di "Ghost of Tsushima", "Ghost: Yuotai", risolva i problemi ripetitivi per cui il suo predecessore è stato ampiamente criticato. Lo sviluppatore Sucker Punch promette di "bilanciare" la sua "natura ripetitiva" con il gameplay open-world.
"Ghost: Yue Terrace" promette ai giocatori "esplorazione libera"
"Ghost of Tsushima" è stato fortemente criticato dai giocatori perché ripetitivo
In un'intervista con il New York Times, Sony e lo sviluppatore Sucker Punch hanno rivelato cosa hanno preparato per "Ghost: Yutai", un sequel di "Ghost of Tsushima" che ruoterà attorno al suo nuovo protagonista Atsu. Il direttore creativo Jason Connell ha affermato che un altro nuovo aspetto di "Phantom: Yue Terrace" è ridurre la ripetitività del gameplay open world.
Connell ha dichiarato al New York Times: "Una delle sfide nel realizzare giochi open-world è la ripetitività di fare sempre la stessa cosa. Vogliamo bilanciare questo aspetto e trovare un'esperienza unica". il gioco è diverso dal gioco precedente Sì, Ghost: Yuotai consentirà ai giocatori di "padroneggiare le armi da fuoco oltre alle armi da mischia come le spade katana".
Sebbene il gioco precedente di "Ghost: Yuotai" abbia ricevuto un punteggio di 83/100 su Metacritic, le critiche al suo gameplay sono state molto aspre. "Un tentativo competente ma superficiale ed eccessivamente familiare di replicare un'avventura open-world in stile Assassin's Creed nel mondo di un samurai del XIII secolo", si legge in una recensione su un sito di recensioni, mentre un'altra afferma che il gioco "Avrebbe potuto essere un ambito più piccolo o una struttura più lineare."
I giocatori hanno anche commentato l'apparente ripetitività di Ghost of Tsushima, che sminuisce leggermente un'esperienza di azione e avventura altrimenti sbalorditiva. "Ghost of Tsushima è bellissimo, ma estremamente ripetitivo e noioso", ha commentato un giocatore. "Il problema è che diventa ripetitivo molto rapidamente. Ci sono solo 5 tipi di nemici nell'intero gioco. Ci sono ragazzi con le spade e ragazzi con le spade e scudi, ragazzi con pistole, ragazzi grossi e arcieri ”
.Sembra che Sucker Punch miri ad affrontare i problemi che potrebbero aver contribuito al fallimento di Phantom: The Tower - la natura ripetitiva ampiamente stroncata del suo predecessore - oltre a migliorare lo stile cinematografico e le immagini che lo sviluppatore considera essere il firma della serie. "Quando abbiamo iniziato a lavorare sul sequel, la prima domanda che ci siamo posti è stata: 'Qual è il DNA di un gioco Ghost?'", ha detto il direttore creativo Nate Fox in un'intervista. "Si tratta di trasportare i giocatori nel romanticismo e nella bellezza del Giappone feudale
.""Ghost: Yuotai" è stato annunciato allo State of Play nel settembre 2024 e uscirà su PS5 nel 2025. Come ha affermato Andrew Goldfarb, responsabile delle comunicazioni senior di Sucker Punch, in un recente post sul blog di PlayStation, il gioco promette di consentire ai giocatori di "esplorare liberamente" lo splendido scenario del Monte Yuetai e di giocare al "proprio ritmo".