Ghost of Yotei vermeidet sich wiederholendes Gameplay

Autor : Zoe Dec 12,2024

„Ghost: Yuedai“ wird abwechslungsreicher sein als „Ghost of Tsushima“

Die Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, „Ghost: Yuotai“, soll die wiederkehrenden Probleme lösen, für die der Vorgänger weithin kritisiert wurde. Entwickler Sucker Punch verspricht, seine „repetitive Natur“ mit dem Open-World-Gameplay in Einklang zu bringen.

„Ghost: Yue Terrace“ verspricht Spielern „kostenlose Erkundung“

„Ghost of Tsushima“ wurde von Spielern wegen seiner Wiederholung stark kritisiert

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem Interview mit der New York Times verrieten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie für „Ghost: Yutai“ vorbereitet haben, eine Fortsetzung von „Ghost of Tsushima“, die sich um seinen neuen Protagonisten Atsu drehen wird. Creative Director Jason Connell sagte, dass ein weiterer neuer Aspekt von „Phantom: Yue Terrace“ darin bestehe, die Wiederholbarkeit des Open-World-Gameplays zu reduzieren.

Connell sagte gegenüber der New York Times: „Eine der Herausforderungen bei der Entwicklung von Open-World-Spielen ist die Wiederholung, immer wieder das Gleiche zu tun. Wir wollen das ausgleichen und ein einzigartiges Erlebnis finden.“ Das Spiel unterscheidet sich vom vorherigen Spiel. Ja, Ghost: Yuotai ermöglicht es den Spielern, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie Katana-Schwertern auch Schusswaffen zu beherrschen“.

Obwohl das Vorgängerspiel „Ghost: Yuotai“ auf Metacritic eine Punktzahl von 83/100 erhielt, gab es sehr scharfe Kritik am Gameplay. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, ein Open-World-Abenteuer im Assassin’s Creed-Stil in der Welt eines Samurai aus dem 13 kleinerer Umfang oder eine linearere Struktur.“

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Spieler haben auch die offensichtliche Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima kommentiert, die das ansonsten atemberaubende Action-Adventure-Erlebnis ein wenig beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber extrem eintönig und langweilig“, kommentierte ein Spieler. „Das Problem ist, dass es im gesamten Spiel nur fünf Arten von Feinden gibt.“ und Schilde, Kerle mit Waffen, große Kerle und Bogenschützen“

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Sucker Punch scheint sich zum Ziel gesetzt zu haben, die Probleme anzugehen, die möglicherweise zum Scheitern von Phantom: The Tower beigetragen haben – die weitgehend repetitive Natur seines Vorgängers – und außerdem den filmischen Stil und die Grafik zu verbessern, die der Entwickler für das Beste hält Signatur der Serie. „Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox in einem Interview. „Es geht darum, die Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japans zu entführen.“

„Ghost: Yuotai“ wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und wird 2025 auf PS5 veröffentlicht. Wie Andrew Goldfarb, Senior Communications Manager bei Sucker Punch, kürzlich in einem PlayStation-Blogbeitrag sagte, verspricht das Spiel den Spielern die Möglichkeit, die wunderschöne Landschaft des Mount Yuetai „frei zu erkunden“ und in „ihrem eigenen Tempo“ zu spielen.