Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật
Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật dưới đây.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Di sản của Monster Hunter kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 2004. Một dấu ấn của loạt phim là các loại vũ khí đa dạng của nó, và Monster Hunter Wilds tiếp tục truyền thống này với mười bốn lựa chọn riêng biệt, mỗi loại sở hữu điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.
Sự tiến hóa từ thanh kiếm lớn ban đầu đến lần lặp hiện đại của nó là kịch tính, phản ánh sự phát triển của trò chơi. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn chưa được phát hành ở phương Tây. Hãy đi sâu vào lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào công cụ quan trọng nhất của thợ săn: vũ khí.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học tinh tế.
Thanh kiếm tuyệt vời
Có thể cho rằng vũ khí mang tính biểu tượng nhất của nhượng quyền thương mại, lịch sử của Great Sword bắt nguồn từ năm 2004. Được biết đến với sức mạnh to lớn của nó, thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng sự di chuyển. Mặc dù có khả năng tàn phá các cú đánh duy nhất, các cuộc tấn công của nó rất chậm, khiến chuyển động trở nên khó khăn. Lưỡi dao cũng có thể hoạt động như một lá chắn, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, trò chơi tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Trong khi các combo là có thể, hình ảnh động chậm thực hiện chuỗi mở rộng không hiệu quả. Thật thú vị, trung tâm của lưỡi kiếm gây ra nhiều thiệt hại hơn đầu hoặc chuôi.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing mạnh mẽ. Đây vẫn là một nền tảng của thiết kế vũ khí.
Các trò chơi tiếp theo được xây dựng dựa trên cơ chế sạc này, thêm bộ hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn. Chẳng hạn, giải quyết vai của Monster Hunter World , cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Nắm vững thời gian của nó và tối đa hóa sản lượng sát thương với dấu cắt tích điện thực sự ngăn cách người dùng thành thạo với phần còn lại.
Kiếm và khiên
Kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt. Thiệt hại đơn lẻ tương đối thấp của nó được bù bằng các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã tăng lên trong loạt phim.
Trò chơi ban đầu dựa vào những cú đánh nhanh và combo, tận dụng khả năng di chuyển của nó. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Các phần sau này đã mở rộng Moveset với các bash Shield ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumps ( Monster Hunter 4 ), và những người hoàn thành hàng không và vội vàng hoàn hảo ( Monster Hunter World và Rise ).
Mặc dù phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi toàn diện. Sự kết hợp vô hạn, tốc độ, lơ lửng của nó, những người hoàn thiện mạnh mẽ và khối phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (không có khả năng cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu. Sau Monster Hunter 2 , nó đã trở thành Vua KO, những con quái vật tuyệt đẹp với các cuộc tấn công đầu nhiều lần.
Trò chơi của nó giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho sự xuất hiện của nó và không có khả năng chặn. Cơ chế điện tích độc đáo của nó cho phép chuyển động trong khi sạc.
Moveset vẫn ổn định phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise , giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf cổ điển và Superpound.
Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, mỗi lần thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng. Sử dụng hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của búa rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu và KO. Trong khi thử thách, nó thưởng cho những người chơi khéo léo với các cuộc tấn công tích lũy tàn phá và những người hoàn thành kết hợp mạnh mẽ.
Cây thương
Lance thể hiện nguyên tắc rằng một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ là một hành vi phạm tội mạnh mẽ. Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, và các khiên lớn của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, ngay cả những cuộc tấn công thường không thể bảo vệ với thiết lập kỹ năng thích hợp. Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Gameplay giống như một người đi bộ: chọc từ xa trong khi được bảo vệ. Các cuộc tấn công cốt lõi bao gồm lực đẩy tiến và hướng lên, có thể xâu chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào, tiếp tục củng cố phong cách này. Charge Charge và Shield Bash tấn công đóng khoảng cách.
Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, Lance thưởng duy nhất một cách tiếp cận phòng thủ, có căn cứ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, cung cấp phòng thủ vượt trội so với Gunlance.
Bowgun nhẹ
Light Bowgun là một vũ khí tầm xa di động, có mặt trong mọi trò chơi. Kích thước nhỏ hơn của nó cho phép tải lại nhanh hơn, vỏ bọc và né tránh so với đối tác nặng hơn của nó. Tuy nhiên, nó có các tùy chọn đạn dược hạn chế. Tùy chỉnh với thùng, bộ giảm thanh và phạm vi cho phép các bản dựng phù hợp.
Mặc dù thiếu hỏa lực của Bowgun nặng, khả năng bắn nhanh của nó bù, cho phép nó vượt qua các vũ khí tầm xa khác một cách dễ sử dụng.
Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách tối ưu hóa thiệt hại dựa trên khoảng cách và loại đạn.
Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tiếp tục tăng cường phong cách di động, chạy và súng của nó.
Cây cung nhẹ phát triển vượt ra ngoài một cây cung nặng yếu hơn, trở thành một vũ khí riêng biệt với điểm mạnh của riêng nó, dễ sử dụng và cơ học độc đáo.
Bowgun nặng
Bowgun nặng là vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên. Các tùy chọn đạn dược và thiệt hại cao của nó làm cho nó lý tưởng cho sự bắn phá tầm xa. Tuy nhiên, kích thước và trọng lượng của nó hạn chế nghiêm trọng tính di động. Tùy chọn tùy chỉnh bao gồm khiên cho quốc phòng.
Ban đầu, nó phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ. Tính di động thấp của nó có thể dẫn đến thời gian chết nếu con quái vật tập trung sự chú ý của nó.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (Minigun) và Wyvernsnipe (Singer Single Shot cao) Đạn đặc biệt, không cần đạn dược tiêu chuẩn.
Vòng lặp trò chơi của Bowgun nặng bao gồm quản lý đạn dược, chế tạo những chiếc vỏ mạnh mẽ hơn. Bản sắc cốt lõi của nó vẫn không thay đổi: đạn dược mạnh cho thiệt hại đáng kể.
Lưỡi dao kép
Lưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, nhưng nó chỉ được bao gồm trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter ban đầu.
Tốc độ và các combo chất lỏng xác định lối chơi của nó. Chế độ quỷ làm tăng thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, nhưng tiêu thụ sức chịu đựng.
Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, điền vào mỗi cuộc tấn công ở chế độ quỷ. Một thước đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, cung cấp các cuộc tấn công và trốn tránh nâng cao mà không cần thoát sức chịu đựng.
Demon Dash, một công cụ di chuyển độc đáo, cho phép đi qua nhanh chóng. Phong cách lão luyện của Monster Hunter Generations của Ultimate đã liên kết một Dodge hoàn hảo với Demon Dash, cung cấp sự tăng cường thiệt hại.
Trong khi lối chơi cốt lõi vẫn nhất quán, các cải tiến như chế độ Archdemon đã cải thiện đáng kể tiềm năng của nó.
Thế hệ thứ hai
Những vũ khí này, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, gần giống với các đối tác thế hệ đầu tiên của họ nhưng tự hào về các động tác và cơ học khác nhau.
Thanh kiếm dài
Được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học tinh tế, Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , mang đến khả năng di chuyển lớn hơn và các combo chảy hơn so với thanh kiếm lớn, nhưng thiếu một khối. Cơ chế cốt lõi của nó là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Một máy đo đầy đủ kích hoạt combo tinh thần, gây sát thương đáng kể.
Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện mạnh mẽ làm tăng cấp độ của thước đo tinh thần (trắng, vàng, đỏ), cấp những cú đánh tấn công mạnh mẽ hơn dần dần.
Monster Hunter World đã thêm Spirit Lực đẩy Helm Breaker và Slash tầm nhìn xa (một parry), tiếp tục tinh chỉnh dòng chảy kết hợp của nó. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, cung cấp Slash IAI và IAI Spirit Slash, tăng cường khả năng phản công của nó.
Thiết kế của Long Sword phát triển từ tập trung vào combo thành các parries và quầy tích hợp liền mạch để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Săn sừng
Săn sừng là một vũ khí hỗ trợ, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , gây sát thương tác động và sử dụng các bài đọc (giai điệu) để cung cấp các buff khác nhau (tấn công, phòng thủ, chữa bệnh). Nó thường yếu hơn búa trong thiệt hại thô.
Thay đổi chủ yếu xoay quanh cơ học recital. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World giới thiệu xếp hàng bài hát, hợp lý hóa kích hoạt buff. Iceborne thêm ghi chú Echo, cung cấp buff khi đi bộ qua các khu vực cụ thể sau khi đọc được.
Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa các lần đọc (đôi cho các bài hát) và tự động hóa buff. Sự đơn giản hóa này là gây chia rẽ, với một số ca ngợi khả năng tiếp cận của nó, trong khi những người khác than thở về sự mất mát của sự phức tạp.
Gunlance
Gunlance, một con lai của Lance và Bowgun, kết hợp một lá chắn và cây thương với khả năng pháo kích. Các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance. Ngọn lửa của Wyvern là một cuộc tấn công bùng nổ.
Các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh, cho phép các combo vô hạn, vỡ đầy đủ (slam xuống) và sạc vỏ bổ sung.
Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi pháo kích nhưng có nguy cơ quá nóng. Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot (phát nổ Impale).
Cơ chế tải lại độc đáo của Gunlance và cân bằng các cuộc tấn công pháo kích và các cuộc tấn công vật lý xác định lối chơi của nó.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên về chiến đấu gần đến giữa đến giữa và các combo chất lỏng. Các cuộc tấn công có thể tính phí tăng số lượng mũi tên. Lớp phủ sửa đổi thiệt hại và gây ra hiệu ứng trạng thái.
Các lần lặp lại sớm có các loại bắn, ảnh hưởng đến các cuộc tấn công có sẵn. Monster Hunter World đã thống nhất Moveset, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở và tạo ra lớp phủ gần như vô hạn. Monster Hunter Rise REVELLED SHOT SHOT, gắn với mức phí.
Phong cách mạnh mẽ, nặng nề của Bow phân biệt nó với lối chơi chính của Bowgun.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4 , là những vũ khí biến đổi với các cơ chế độc đáo.
Chuyển AX
Công tắc AX ( Monster Hunter 3 ) có các chế độ AX và Kiếm. Mode Ax là di động và truyền từ lâu, với kết hợp dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm cung cấp sự thay đổi nhanh hơn, phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Cân bằng cả hai chế độ là chìa khóa. Monster Hunter World giới thiệu Nhà nước AMPED, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed cho cả hai chế độ.
Trò chơi hoán đổi hình thức của Switch AX và phong cách chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở nên độc đáo.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive ( Monster Hunter 4 ) là một vũ khí trên không, sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất cho buff (màu đỏ: tấn công, trắng: di động, màu cam: phòng thủ). Nó vượt trội khi gắn quái vật.
Trong khi di chuyển cơ sở là không đáng kể, các tinh chất sẽ mở khóa tiềm năng thực sự của nó. Monster Hunter World: Iceborne thêm lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.
Thu thập tinh chất nhanh chóng là rất quan trọng để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích ( Monster Hunter 4 ) là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí Phials, và chế độ AX giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với sự phức tạp của nó.
Điểm chủ nhân là rất quan trọng để sạc phial hiệu quả. Hiểu chuyển đổi chế độ và hành vi quái vật là điều cần thiết để tối đa hóa tiềm năng của nó.
Hành vi phạm tội đa năng của Lưỡi kiếm và cơ chế sâu sắc làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích, mặc dù đầy thách thức.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, thì còn tồn tại hơn trong lịch sử của loạt phim, chưa được phát hành ở phương Tây. Các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn.
Bạn cũng có thể thích ...




