ประวัติความเป็นมาของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาด
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านการเลือกอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? ค้นพบประวัติศาสตร์อันยาวนานของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดด้านล่าง
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
มรดกของ Monster Hunter ครอบคลุมกว่าสองทศวรรษที่ผ่านมาเริ่มต้นในปี 2004 จุดเด่นของซีรีส์คือประเภทอาวุธที่หลากหลายและ Monster Hunter Wilds ยังคงประเพณีนี้ด้วยตัวเลือกที่แตกต่างกันสิบสี่ตัว
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปสู่การวนซ้ำที่ทันสมัยนั้นน่าทึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตของเกม นอกจากนี้อาวุธหลายชนิดจากเกมเก่ายังคงไม่มีการเผยแพร่ในตะวันตก ลองเจาะลึกประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่เครื่องมือที่สำคัญที่สุดของนักล่า: อาวุธ
รุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและรูปแบบของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่กลั่นกรอง
ดาบใหญ่
เนื้อหาที่เป็นสัญลักษณ์ที่สุดของแฟรนไชส์ประวัติศาสตร์ของดาบอันยิ่งใหญ่มีร่องรอยย้อนกลับไปถึงปี 2004 เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องพลังอันยิ่งใหญ่ความเสียหายที่สูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้าย ในขณะที่ความสามารถในการทำลายล้างครั้งเดียวการโจมตีของมันช้าทำให้การเคลื่อนไหวท้าทาย ใบมีดยังสามารถทำหน้าที่เป็นโล่ได้แม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมมีศูนย์กลางอยู่ที่กลยุทธ์การตีแล้ววิ่งและระยะห่างที่แม่นยำ ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าทำให้โซ่ขยายไม่มีประสิทธิภาพ ที่น่าสนใจศูนย์ของใบมีดสร้างความเสียหายมากกว่าปลายหรือด้ามจับ
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งที่ทรงพลัง สิ่งนี้ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการออกแบบอาวุธ
เกมต่อมาที่สร้างขึ้นจากกลไกการชาร์จนี้เพิ่มการจบการแข่งขันและการเปลี่ยนคำสั่งผสมที่ราบรื่นขึ้น ยกตัวอย่างเช่นการต่อสู้ไหล่ของ Monster Hunter World ได้รับอนุญาตให้เข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง การควบคุมเวลาและการเพิ่มความเสียหายสูงสุดด้วยการสแลชที่ชาร์จจริงจะแยกผู้ใช้ที่มีความเชี่ยวชาญออกจากส่วนที่เหลือ
ดาบและโล่
ดาบและโล่รวบรวมความเก่งกาจ ความเสียหายที่ค่อนข้างต่ำเพียงครั้งเดียวนั้นได้รับการชดเชยด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการปิดกั้นความสามารถการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเพิ่มขึ้นในซีรีส์
การเล่นเกมในช่วงต้นขึ้นอยู่กับ Swift Slashes และ Combos ซึ่งใช้ประโยชน์จากการเคลื่อนไหว Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่อาวุธยังคงวาด
ภาคต่อมาขยายชุดการเคลื่อนไหวด้วย Shield Bashes ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ) และการเร่งรีบและผู้ตกแต่งทางอากาศที่สมบูรณ์แบบ ( Monster Hunter World and Rise )
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่ยังคงเป็นแจ็คของการซื้อขายทั้งหมด คอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดความเร็ว backstep evasive ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกป้องกันทำให้มันเป็นอาวุธลึกที่หลอกลวง
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่สามารถตัดหาง) ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัว หลังจาก Monster Hunter 2 มันก็กลายเป็น Ko King สัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งพร้อมกับการนัดหยุดงานซ้ำ ๆ
การเล่นเกมนั้นมีลักษณะคล้ายกับสไตล์การตีและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจสำหรับการปรากฏตัวและการไม่สามารถบล็อกได้ ช่างประจุที่ไม่ซ้ำกันอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวยังคงสอดคล้องกันเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนเพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจเกินกว่าการแกว่งกอล์ฟคลาสสิกและซุปเปอร์
มีการเพิ่มสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญแต่ละโหมดการโจมตีและผลกระทบที่เปลี่ยนแปลง การใช้งานที่มีประสิทธิภาพต้องใช้การสลับโหมดการเรียนรู้ตาม Monster Matchups และรักษาค่าใช้จ่ายในขณะที่เคลื่อนไหว
วัตถุประสงค์ของค้อนตรงไปตรงมา: กำหนดเป้าหมายหัวและ KO ในขณะที่ท้าทายมันให้รางวัลผู้เล่นที่มีทักษะด้วยการโจมตีที่รุนแรงและผู้สร้างคอมโบที่ทรงพลัง
หอก
แลนซ์รวบรวมหลักการที่ว่าการป้องกันที่แข็งแกร่งเป็นความผิดที่แข็งแกร่ง การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลและโล่ขนาดใหญ่บล็อกการโจมตีส่วนใหญ่แม้กระทั่งผู้ที่ไม่สามารถทำได้ด้วยการตั้งค่าทักษะที่เหมาะสม แม้จะมีการเคลื่อนย้ายและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับ Outboxer: poking จากระยะไกลในขณะที่ป้องกัน การโจมตีหลักรวมถึงแรงขับไปข้างหน้าและขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์เสริมสไตล์นี้ การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ปิดระยะทาง
บ่อยครั้งที่ประเมินค่าต่ำลงเนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยกว่าแลนซ์ได้รับรางวัลแนวทางการป้องกันและมีพื้นฐานโดยไม่ซ้ำกัน มันเปลี่ยนนักล่าให้เป็นรถถังเสนอการป้องกันที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับ Gunlance
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun เป็นอาวุธระยะไกลมือถือนำเสนอในทุกเกม ขนาดที่เล็กกว่าช่วยให้การโหลดซ้ำการปลอกและหลบเร็วกว่าเมื่อเทียบกับคู่ที่หนักกว่า อย่างไรก็ตามมีตัวเลือกกระสุน จำกัด การปรับแต่งด้วยบาร์เรลเครื่องเก็บเสียงและขอบเขตช่วยให้สามารถสร้างได้
ในขณะที่ขาดพลังยิงปืนใหญ่ความสามารถในการยิงอย่างรวดเร็วของมันทำให้สามารถเหนือกว่าอาวุธระยะไกลอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายตามระยะทางและประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมสไลด์ช่วยเพิ่มสไตล์มือถือแบบวิ่งและปืน
Bowgun แสงพัฒนาเกินกว่าปืนกลหนักที่อ่อนแอกว่ากลายเป็นอาวุธที่แตกต่างด้วยจุดแข็งของตัวเองความสะดวกในการใช้งานและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์
Bowgun หนัก
Bowgun หนักเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรก ความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนที่หลากหลายทำให้เหมาะสำหรับการทิ้งระเบิดระยะยาว อย่างไรก็ตามขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างรุนแรง ตัวเลือกการปรับแต่งรวมถึงโล่สำหรับการป้องกัน
ในขั้นต้นมันทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน ความคล่องตัวต่ำอาจนำไปสู่การหยุดทำงานหากสัตว์ประหลาดมุ่งเน้นความสนใจ
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมทำให้สามารถยิงต่อเนื่องได้โดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (นัดเดียวที่มีความเสียหายสูง) กระสุนพิเศษไม่ต้องใช้กระสุนมาตรฐาน
การเล่นเกมของ Bowgun หนักนั้นเกี่ยวข้องกับการจัดการกระสุน ตัวตนหลักยังคงไม่เปลี่ยนแปลง: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับความเสียหายที่สำคัญ
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วยอดเยี่ยมในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็รวมอยู่ในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม
คอมโบความเร็วและของเหลวกำหนดเกมเพลย์ โหมดปีศาจเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้น แต่ใช้ความแข็งแกร่ง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate แนะนำมาตรวัดปีศาจโดยเติมการโจมตีแต่ละครั้งในโหมดปีศาจ มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานโหมด Archdemon ให้การโจมตีที่เพิ่มขึ้นและการหลีกเลี่ยงโดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครช่วยให้สามารถเดินทางข้ามได้อย่างรวดเร็ว Monster Hunter Generations สไตล์ Adept ของ Ultimate เชื่อมโยงการหลบที่สมบูรณ์แบบกับ Demon Dash ซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหาย
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกันการปรับปรุงเช่นโหมด Archdemon ปรับปรุงศักยภาพของมันอย่างมีนัยสำคัญ
รุ่นที่สอง
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองนั้นคล้ายกับคู่หูรุ่นแรก แต่มีการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
เป็นที่รู้จักสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกการกลั่นดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 ให้ความคล่องตัวมากขึ้นและคอมโบที่ไหลมากกว่าดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ไม่มีบล็อก กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มรูปแบบเปิดใช้งานคอมโบวิญญาณสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลังที่เพิ่มระดับของมาตรวัดวิญญาณ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), ให้บัฟการโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Monster Hunter World เพิ่ม Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (Parry) เพื่อปรับปรุงการไหลของคอมโบ Iceborne เปิดตัว IAI Stance โดยให้ IAI Slash และ IAI Spirit Slash เพิ่มขีดความสามารถตอบโต้การโจมตี
การออกแบบของดาบยาววิวัฒนาการมาจากคำสั่งผสมที่เน้นไปที่การตอบโต้การรวมตัวกันของการปั่นและเคาน์เตอร์เพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn เป็นอาวุธสนับสนุนที่นำมาใช้ใน Monster Hunter 2 การสร้างความเสียหายจากผลกระทบและใช้ประโยชน์จากการแสดง (ท่วงทำนอง) เพื่อจัดหาบัฟต่างๆ (การโจมตีการป้องกันการรักษา) โดยทั่วไปจะอ่อนแอกว่าค้อนในความเสียหายดิบ
การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่หมุนรอบกลไกการบรรยาย Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหล Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงการเปิดใช้งานการเปิดใช้งานบัฟ Iceborne เพิ่มบันทึกเสียงสะท้อนโดยให้บัฟเมื่อเดินข้ามพื้นที่เฉพาะหลังจากการบรรยาย
Monster Hunter Rise reguuled อาวุธทำให้การแสดงตลกง่ายขึ้น (แตะสองครั้งสำหรับเพลง) และ buffs อัตโนมัติ การทำให้เข้าใจง่ายนี้แตกแยกโดยมีบางคนชื่นชมการเข้าถึงในขณะที่คนอื่น ๆ คร่ำครวญถึงการสูญเสียความซับซ้อน
มือปืน
Gunlance ซึ่งเป็นลูกผสมของแลนซ์และ Bowgun ผสมผสานโล่และหอกเข้ากับความสามารถในการปอกเปลือก การโจมตีของมันนั้นลดลงอย่างมากซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะทะลุของแลนซ์ ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีระเบิดที่มีประจุ
ประเภทการปอกเปลือกที่แตกต่างกันส่งผลกระทบต่อการโจมตี Monster Hunter 3 แนะนำการโหลดซ้ำอย่างรวดเร็วเปิดใช้งานคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการระเบิดเต็ม (สแลมลง) และการชาร์จเชลล์เพิ่มเติม
Monster Hunter X เพิ่มมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการปอกเปลือก แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot (ระเบิด Impale)
กลไกการโหลดซ้ำที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance และการสร้างความสมดุลของการโจมตีด้วยการปอกเปลือกและการโจมตีทางกายภาพเป็นตัวกำหนดเกมเพลย์
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดซึ่งเชี่ยวชาญในการต่อสู้ระยะใกล้และคอมโบของเหลว การโจมตีที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มจำนวนลูกศร การเคลือบปรับเปลี่ยนความเสียหายและผลกระทบสถานะ
การทำซ้ำก่อนกำหนดประเภทการยิงที่มีผลต่อการโจมตีที่มีอยู่ Monster Hunter World รวมชุดการเคลื่อนไหวรวมประเภทการยิงเข้ากับการโจมตีฐานและทำการเคลือบระยะใกล้ที่ไม่มีที่สิ้นสุด Monster Hunter Rise Reintroduced ประเภทช็อตเชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
รูปแบบที่ก้าวร้าวและหนักแน่นของธนูนั้นแตกต่างจากการเล่นเกมแบบจุดและยิงของ Bowguns
รุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้ได้รับการแนะนำใน Monster Hunter 3 และ 4 เป็นอาวุธที่แปรปรวนด้วยกลไกที่ไม่เหมือนใคร
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ ( Monster Hunter 3 ) มีโหมดขวานและดาบ โหมดขวานเป็นมือถือและการเข้าถึงมานานพร้อมคอมโบที่มีความแข็งแกร่งไม่สิ้นสุด โหมดดาบมีการแกว่งเร็วขึ้น phials และหมัดเด็ดการปล่อยองค์ประกอบ
การปรับสมดุลทั้งสองโหมดเป็นกุญแจสำคัญ Monster Hunter World เปิดตัว State AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายไปถึงทั้งสองโหมด
การเล่นเกมแบบฟอร์มของ Switch Axe และสไตล์การต่อสู้ระเบิดทำให้มันไม่เหมือนใคร
แมลง glaive
แมลง glaive ( มอนสเตอร์ฮันเตอร์ 4 ) เป็นอาวุธทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวมสาระสำคัญสำหรับบัฟ (สีแดง: การโจมตี, สีขาว: การเคลื่อนไหว, สีส้ม: การป้องกัน) มันเก่งในการติดตั้งสัตว์ประหลาด
ในขณะที่ชุดการเคลื่อนไหวฐานไม่ได้ทำเครื่องหมาย Essences ปลดล็อคศักยภาพที่แท้จริงของมัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
การรวบรวมสาระสำคัญอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
ชาร์จใบมีด
The Charge Blade ( Monster Hunter 4 ) เป็นอาวุธ morphing ที่มีโหมดดาบและขวาน โหมดดาบชาร์จ phials และโหมดขวานปลดปล่อยการปลดปล่อยองค์ประกอบของแอมป์ เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความซับซ้อน
จุดป้องกันการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพ การทำความเข้าใจการเปลี่ยนโหมดและพฤติกรรมของมอนสเตอร์เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเพิ่มศักยภาพสูงสุด
ความผิดที่หลากหลายของใบมีดและกลไกลึกทำให้มันเป็นอาวุธที่คุ้มค่าแม้ว่าจะท้าทาย
จะมีอีกไหม?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ที่ยังไม่เผยแพร่ในตะวันตก งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า
คุณอาจชอบ ...




