История оружия Monster Hunter

Автор : Nova Mar 17,2025

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Откройте для себя богатую историю вооружений Monster Hunter ниже.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Наследие Monster Hunter охватывает более двух десятилетий, начиная с 2004 года. Отличительной чертой серии является его разнообразные типы оружия, и Monster Hunter Wilds продолжает эту традицию с четырнадцатью отдельными вариантами, каждый из которых обладает уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движениями и механикой.

Эволюция от оригинального великого меча до его современной итерации драматична, отражая рост игры. Кроме того, на Западе остается несколько оружия из старых игр. Давайте углубимся в историю Monster Hunter, сосредоточившись на самом важном инструменте охотника: оружие.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Это основополагающее оружие пережило, развивались с утонченными движениями и механикой.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Возможно, самое знаковое оружие франшизы, история великого меча восходит к 2004 году. Известно, что его огромная сила, его высокий урон наступает за счет мобильности. Несмотря на то, что они способны разрушать одиночные попадания, его атаки медленные, что делает движение сложным. Клинок также может функционировать как щит, хотя за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации сделали расширенные цепи неэффективными. Интересно, что центр лезвия нанес больше ущерба, чем наконечник или рукоять.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал мощный качание. Это остается краеугольным камнем дизайна оружия.

Последующие игры, построенные на этой механике зарядки, добавляя финишеров и более плавные комбо -переходы. Например, снаряд Monster Hunter World позволил быстрее получить доступ к заряженным атакам.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с истинной заряженной слэшем отделяет опытных пользователей от остальных.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит воплощают универсальность. Его относительно низкий ущерб для одного удара компенсируется быстрым комбо, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась над серией.

Ранний игровой процесс полагался на Swift Slashes и Combos, используя его мобильность. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Более поздние взносы расширили Moveset с помощью щитовых ударов ( Monster Hunter 3 ), задними штифтами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и финишеры для аэрофотоснимков ( World Monster Hunter и Rise ).

Несмотря на свой короткий и умеренный урон, меч и щит остаются логическим путем. Его бесконечная комбинация, скорость, уклончивая бэк -актеп, мощные финишеры и защитный блок делают его обманчиво глубоким оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (неспособного нарезать хвосты), молоток превосходит на разбившихся частях, особенно головы. После Monster Hunter 2 он стал королем Ко, потрясающими монстрами с повторяющимися головными ударами.

Его игровой процесс напоминал стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью для его внешнего вида и неспособностью блокировать. Его уникальный механик заряда позволил двигаться во время зарядки.

Moveset оставался в значительной степени последовательным до мира Monster Hunter и RISE , внедряя атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, значительно усиливая свои наступательные возможности за пределами классического качания в гольф и суперсаундов.

Были добавлены два режима, сила и мужество, каждый из которых изменяет атаки и последствия заряда. Эффективное использование требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацеливаться на голову и нокаут. Обращаясь к сложности, он вознаграждает умелых игроков разрушительными заряженными атаками и мощными комбо -финишерами.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает принцип, что сильная защита является сильным преступлением. Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, и его большие щиты блокируются большинство атак, даже те, которые обычно не охраняют с надлежащей установкой навыков. Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выходной сигнал является значительным.

Игровой процесс напоминает «Товарищер»: толкает с расстояния, пока защищен. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги, цепные до трех раз. Была добавлена ​​встречная механика, еще больше усиливающую этот стиль. Зарядные атаки заряда и щита Bash закрывают расстояние.

Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс уникально вознаграждает защитный, оборонительный подход. Он превращает охотника в танк, предлагая превосходную защиту по сравнению с оружием.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Легкий лукгун - это оружие с мобильным диапазоном, присутствующее в каждой игре. Его меньший размер обеспечивает более быструю перезагрузку, обшивку и уклонение от его более тяжелого аналога. Тем не менее, он имеет ограниченные варианты боеприпасов. Настройка с бочками, глушителями и областями позволяет создавать адаптированные сборки.

Отсутствуя огневую мощь тяжелого лука, его способность быстрого огня компенсируется, что позволяет ему в простоте использования.

Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в боевые действия в дальнейшем бою, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов.

Monster Hunter World представил Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда, еще больше усилив свой мобильный стиль, пробегая и питание.

Легкий лун развивался за пределы более слабых тяжелых бон, став отчетливым оружием со своими сильными сторонами, простотой использования и уникальной механикой.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун - главное оружие первого поколения. Его высокий ущерб и разнообразные варианты боеприпасов делают его идеальным для дальнейшей бомбардировки. Однако его размер и вес строго ограничивают подвижность. Варианты настройки включают щиты для защиты.

Первоначально он служил мощным артиллерией или опорным оружием. Его низкая подвижность может привести к простоям, если монстр сосредоточил свое внимание.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяющий непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы WyvernHeart (Minigun) и Wyvernsnipe (сингл с высоким уровнем момента), не требуя стандартных боеприпасов.

Геймплейный петля Heavy Bowgun включает в себя управление боеприпасами, создавая более сильные раковины. Его основная идентичность остается неизменной: мощные боеприпасы для значительного ущерба.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Респоненные двойные лезвия определяют приоритеты скорости, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения из-за их атак с несколькими ударами. Интересно, что, несмотря на то, что было оружием первого поколения, оно было включено только в западный выпуск оригинального Monster Hunter .

Скорость и жидкие комбинации определяют его игровой процесс. Режим демона увеличивает повреждение и доступ к большему количеству атак, но потребляет выносливость.

Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, обеспечивая усиленные атаки и уклонение без утечки выносливости.

Demon Dash, уникальный инструмент для движения, позволяет быстро пройти. Monster Hunter Generations Ultimate Adept стиль связал идеальное уклонение от Demon Dash, обеспечивая повышение урона.

В то время как основной игровой процесс оставался последовательным, улучшения, такие как режим архинмена, значительно улучшили его потенциал.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное во втором поколении, сродни своим аналогам первого поколения, но имеют различные движения и механики.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Известный своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и изысканной механикой, длинным мечом, представленным в Monster Hunter 2 , предлагает большую подвижность и больше плавных комбо, чем великий меч, но не имеет блока. Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный калибр активирует комбинацию Spirit, нанося значительный ущерб.

Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, мощный финишер, который увеличивает уровень духовного уровня (белый, желтый, красный), предоставляя постепенно более сильные любители атаки.

Monster Hunter World добавил дух -шляп -шляп и Foresight Slash (париль), еще больше совершенствовав свой комбо. Iceborne ввел позицию IAI, предоставив IAI Slash и IAI Spirit Slash, усиливая свои возможности контратаки.

Дизайн длинного меча развивался от комбо-ориентированного до противоречивой, бесшовной интеграции Parries и счетчиков, чтобы максимизировать его потенциал.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог - это опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , нанесение воздействия и использование концертов (мелодий) для обеспечения различных любителей (атака, защита, исцеление). Как правило, он слабее молотка в необработанном повреждении.

Изменения в основном вращались вокруг концертной механики. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne добавил Echo Notes, предоставляя баффы при ходьбе по определенным участкам после концерта.

Monster Hunter Rise Rewarch, упрощав концерты (двойной наезд для песен) и автоматизируя баффы. Это упрощение было спорным, с некоторыми восхваляли его доступность, в то время как другие посетовали потерю сложности.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, гибрид Lance и Bowgun, сочетает в себе щит и копье с возможностями обстрела. Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса. Огнен Wyvern - это заряженная взрывная атака.

Различные типы обстрелов влияют на атаки. Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку, обеспечивая бесконечные комбинации, полный взрыв (вниз) и дополнительную зарядку оболочки.

Monster Hunter X добавил тепловой датчик, увеличивая ущерб с обстрелом, но рискуя перегреться. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake (взрывающаяся пронзание).

Уникальная механика перезагрузки от Gunlance и баланс обстрелов и физических атак определяют его игровой процесс.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, введенный в Monster Hunter 2 , является наиболее гибким оружием, специализирующимся на боевых и жидких комбинациях с близким до среднего диапазона и жидкости. Учитываемые атаки увеличивают количество стрел. Покрытия изменяют повреждение и нанести эффекты состояния.

В ранних итерациях были представлены типы выстрелов, влияющие на доступные атаки. Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая бесконечное покрытие с близким диапазоном. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанные к уровню заряда.

Агрессивный, тяжелый комбинированный стиль лука отличает его от геймплея «Боугунс».

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4 , представляет собой морфическое оружие с уникальной механикой.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe ( Monster Hunter 3 ) имеет режимы топора и меча. Режим AX является подвижным и долгое время, с бесконечным комбинацией на основе выносливости. Режим меча предлагает более быстрые колебания, фиалы и финишер элементарного разряда.

Балансировать оба режима является ключевым. Monster Hunter World ввел Amped State, расширяя возможности атак на режим меча. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.

Игровой процесс смазывания AX Switch и стиль взрывчатого боя делают его уникальным.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых ( Monster Hunter 4 ) - это воздушное оружие, использующее родственник для сбора эссенций для любителей (красный: атака, белая: мобильность, оранжевый: защита). Это превосходно в монтажных монстрах.

В то время как базовая перемещение ничем не примечательна, Essences раскрывают его истинный потенциал. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.

Сбор эссенций быстро имеет решающее значение для максимизации его потенциала.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие ( Monster Hunter 4 ) представляет собой морфическое оружие с режимами меча и топора. Заряды режима меча Phials, а режим Axe развязывает Amped Elemental разряд. Это известно своей сложностью.

Основные очки охраны имеют решающее значение для эффективной фиуальной зарядки. Понимание переходов мод и поведения монстра необходимо для максимизации его потенциала.

Универсальное правонарушение и глубокие механики зарядного лезвия делают его полезным, хотя и сложным оружием.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в истории серии существует больше, не выпущенное на Западе. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games