Historia broni Monster Hunter
Monster Hunter jest znany z różnorodnego wyboru broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? Odkryj bogatą historię broni potwora łowcy poniżej.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Dziedzictwo Monster Hunter obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 2004 roku. Cechą charakterystyczną serii jest jego różnorodne typy broni, a Monster Hunter Wilds kontynuuje tę tradycję z czternastoma wyraźnymi opcjami, każda z unikalnych mocnych stron, słabości, ruchów i mechaników.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do jego współczesnej iteracji jest dramatyczna, odzwierciedlająca rozwój gry. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje niewydawane na Zachodzie. Zagłębijmy się w historię Monster Huntera, koncentrując się na najważniejszym narzędziu myśliwego: broni.
Pierwsza generacja
Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej odmianach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z wyrafinowanymi ruchami i mechaniką.
Wielki Miecz
Prawdopodobnie najbardziej kultowa broń franczyzy, historia wielkiego miecza sięga 2004 roku. Znana z ogromnej mocy, jej wysokie obrażenia kosztują mobilność. Chociaż zdolne do niszczycielskich pojedynczych trafień, jego ataki są powolne, co powoduje, że ruch jest trudny. Ostrze może również funkcjonować jako tarcza, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.
Początkowo rozgrywka koncentrowała się na taktykach hit-and-i-run i precyzyjnych odstępach. Podczas gdy kombinacje były możliwe, powolne animacje sprawiły, że rozszerzone łańcuchy nie było nieefektywne. Co ciekawe, centrum ostrza spowodowało więcej szkód niż końcówka lub rękojeść.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane cięcie, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest potężny huśtawka. Pozostaje to kamień węgielny projektu broni.
Kolejne gry oparte na tej mechanice ładowania, dodając finiszerów i gładsze przejścia kombinacji. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World pozwolił na szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Opanowanie czasu i maksymalizacji wyników obrażeń za pomocą prawdziwego naładowanego cięcia oddziela biegłości od reszty.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Jego stosunkowo niskie uszkodzenia pojedynczego uderzenia są rekompensowane przez szybkie kombinacje, możliwości blokujące, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła w porównaniu z serią.
Wczesna rozgrywka polegała na szybkich cięciach i kombinacjach, wykorzystując jego mobilność. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.
Późniejsze raty rozszerzyły Moveset o baszy tarczy ( Monster Hunter 3 ), krąży wsteczne i skoki ( Monster Hunter 4 ) oraz doskonałych finalistów pośpiechu i lotniczego ( Monster Hunter World and Rise ).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń miecz i tarcza pozostają jack-of-all-trade. Jego nieskończona kombinacja, prędkość, wymijająca się, potężni finiszerzy i blok defensywny sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (niezdolna do wycinania ogonów), młot wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głowy. Po Monster Hunter 2 stał się Ko King, oszałamiającymi potworami o powtarzających się uderzeniach głowy.
Jego rozgrywka przypominała styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością dla jego wyglądu i niemożności blokowania. Jego unikalna mechanika ładowania pozwoliła na ruch podczas ładowania.
Moveset pozostawał w dużej mierze spójny, dopóki Monster Hunter World and powstał , wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące atakowanie, znacznie zwiększając swoje ofensywne możliwości poza klasyczną huśtawką golfową i superproundem.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, z których każde zmieniają ataki i efekty ładunku. Skuteczne użycie wymaga przełączania trybu masteringu w oparciu o pojedynki Monster i utrzymanie ładunku podczas ruchu.
Cel młotka jest prosty: celuj w głowę i ko. Choć rzuca wyzwanie, nagradza zręcznych graczy niszczycielskimi naładowanymi atakami i potężnymi finalistami kombinacji.
Lanca
Lance uosabia zasadę, że silna obrona jest silnym przestępstwem. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, a duża tarcza blokuje większość ataków, nawet te zazwyczaj niestrzeżne z właściwą konfiguracją umiejętności. Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki szkód jest znaczne.
Rozgrywka przypomina Outboxer: szturchanie z dystansu podczas ochrony. Ataki podstawowe obejmują pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. Dodano kontr -mechanik, co dodatkowo wzmacnia ten styl. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamykają odległość.
Często niedoceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance wyjątkowo nagradza defensywne, ugruntowane podejście. Przekształca myśliwego w czołg, oferując doskonałą obronę w porównaniu do strzelania.
Lekki Bowgun
Light Bowgun to broń mobilna, obecna w każdej grze. Jego mniejszy rozmiar pozwala na szybsze przeładowywanie, poszycie i unikanie w porównaniu z jego cięższym odpowiednikiem. Ma jednak ograniczone opcje amunicji. Dostosowywanie za pomocą beczek, tłumików i zakresów pozwala na dostosowane kompilacje.
Nie pozbawiony siły ognia ciężkiego Bowguna, jego zdolność szybkiego ognia kompensuje się, pozwalając mu przewyższyć inne broń dystansową w łatwości.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki z dystansem, optymalizując obrażenia na podstawie odległości i typu amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr slajdów, dodatkowo wzmacniając mobilny styl, bieg i gun.
Lekki Bowgun ewoluował poza słabszy ciężki bowca, stając się wyraźną bronią z własnymi mocnymi stronami, łatwością użycia i unikalną mechaniką.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun to najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji. Jego wysokie obrażenia i różnorodne opcje amunicji sprawiają, że jest idealny do bombardowania dalekiego zasięgu. Jednak jego rozmiar i waga poważnie ograniczają mobilność. Opcje dostosowywania obejmują tarcze do obrony.
Początkowo służyła jako potężna artyleria lub broń wsparcia. Niska mobilność może prowadzić do przestoju, jeśli potwór skupił swoją uwagę.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (pojedynczy strzał w wysokim ujęciu), nie wymagając standardowej amunicji.
Pętla rozgrywki ciężkiej Bowgun obejmuje zarządzanie amunicją, tworząc mocniejsze pociski. Jego podstawowa tożsamość pozostaje niezmieniona: potężna amunicja dla znacznych szkód.
Podwójne ostrza
Chłasne podwójne ostrza ustalają priorytetowo szybkość, doskonały w wyrządzaniu dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, pomimo tego, że jest bronią pierwszej generacji, została uwzględniona tylko w zachodnim wydaniu oryginalnego Monster Hunter .
Szybkie i płynne kombinacje definiują swoją rozgrywkę. Tryb demona zwiększa obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, ale zużywa wytrzymałość.
Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły miernik demonów, wypełniając każdy atak w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, zapewniając ulepszone ataki i unikanie bez odpływu wytrzymałości.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, pozwala na szybkie przemieszczenie. Monster Hunter Generations Ultimate 's Adept Style połączył idealny unik z Demon Dash, zapewniając zwiększenie szkód.
Podczas gdy podstawowa rozgrywka pozostała spójna, ulepszenia, takie jak tryb archidemona znacznie poprawiły jej potencjał.
Drugie pokolenie
Ta broń, wprowadzona w drugiej generacji, są podobne do ich odpowiedników pierwszej generacji, ale oferują wyraźne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Znany z kombinacji płynów, wysokich uszkodzeń i wyrafinowanej mechaniki, Long Sword, wprowadzony w Monster Hunter 2 , oferuje większą mobilność i bardziej płynące kombinacje niż wielki miecz, ale brakuje mu bloku. Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny miernik aktywuje kombinację Spirit, zadając znaczne obrażenia.
Monster Hunter 3 dodał Spirit RoundSlash, potężnego finiszera, który zwiększa poziom miernika ducha (biały, żółty, czerwony), zapewniając stopniowo silniejsze bufory ataku.
Monster Hunter World dodał Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry), dodatkowo udoskonalając jego kombinację. Iceborne wprowadził postawę IAI, zapewniając IAI Slash i IAI Spirit Slash, zwiększając możliwości kontrataku.
Projekt długiego miecza ewoluował od kombinacji do przeciwdziałania, płynnie integrującą parki i liczniki, aby zmaksymalizować jego potencjał.
Polowanie rogu
Horn myśliwski jest bronią wsparcia, wprowadzoną w Monster Hunter 2 , zadając obrażenia uderzeniowe i wykorzystując recitale (melodie) w celu zapewnienia różnych buffów (atak, obrona, leczenie). Jest ogólnie słabszy niż młot surowych uszkodzeń.
Zmiany obracały się przede wszystkim wokół mechaniki recitalowej. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek, usprawnioną aktywację buffu. Iceborne dodał notatki ECHO, zapewniając wzmocnienia podczas spaceru po określonych obszarach po recitalu.
Monster Hunter Rise Reverhed the Broń, upraszczając recitale (podwójne uderzenie w piosenek) i automatyzujące buffy. To uproszczenie było dzielące, a niektórzy wychwalali jego dostępność, podczas gdy inni ubolewały nad utratą złożoności.
Strzelec
Grzeźba, hybryda Lance i Bowgun, łączy tarczę i lancę z możliwościami ostrzału. Jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a. Pożar Wyvern jest naładowanym atakiem wybuchowym.
Różne typy ostrzału wpływają na ataki. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowanie, umożliwiając nieskończone kombinacje, pełną serię (slam w dół) i dodatkowe ładowanie skorupy.
Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, zwiększając uszkodzenia podczas ostrzału, ale ryzykując przegrzanie. Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot (eksplodowanie przemieszczania).
Unikalna mechanika przeładowania przez strzelń i równoważenie ostrzałów i ataków fizycznych definiują jego rozgrywkę.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2 , jest najbardziej zwinną bronią dystansową, specjalizującą się w kombinacjach bojowych i płynnych. Ataki podlegające ładowaniu zwiększają liczbę strzał. Powłoki modyfikują uszkodzenia i zadają efekty stanu.
Wczesne iteracje zawierały typy strzałów, wpływając na dostępne ataki. Monster Hunter World zjednoczył Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i nieokiełznane powłoki z bliskiego zasięgu. Ponowne wprowadzone typy strzałów Hunter Monster Rise , powiązane z poziomami ładunku.
Agresywny, ciężki styl dziobu odróżnia go od rozgrywki Bowguns w punkcie i strzelaniu.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4 , przekształcają broń z unikalną mechaniką.
Przełącz topór
Topór przełącznika ( Monster Hunter 3 ) ma tryby siekiery i miecza. Tryb AX jest mobilny i długotrwały, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza oferuje szybsze huśtawki, fiolki i elementarne finiszer rozładowy.
Bilansowanie obu trybów jest kluczowe. Monster Hunter World wprowadził stan amplitu, wzmacniając ataki w trybie miecza. Monster Hunter Rise rozszerzony w obu trybach.
Rozgrywka przełączania Axe i wybuch wybuchowego stylu walki sprawiają, że jest wyjątkowy.
Owad glaive
Owad Glaive ( Monster Hunter 4 ) to broń powietrzna, wykorzystująca krewne do gromadzenia esencji dla wzmocnionej (czerwony: Atak, White: Mobility, Orange: Obrona). Wyróżnia się w montażu potworów.
Podczas gdy podstawowy ruch ruchów jest nietypowy, esencje odblokowują swój prawdziwy potencjał. Monster Hunter World: Iceborne dodał opuszki. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
Szybkie zbieranie esencji ma kluczowe znaczenie dla maksymalizacji jej potencjału.
Ładowanie ostrza
Ostrze Charge ( Monster Hunter 4 ) jest przekształcającą bronią z trybami miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki, a tryb AX uwolnia wyładowanie elementarne. Jest znany ze swojej złożoności.
Opanowanie punktów ochrony ma kluczowe znaczenie dla wydajnego ładowania fioli. Zrozumienie przejść trybu i zachowanie potworów są niezbędne do maksymalizacji jego potencjału.
Wszechstronne przestępstwo i głębokie mechaniki łopatki sprawiają, że jest to satysfakcjonujące, choć trudne broń.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w historii serii, niewydawane na Zachodzie. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze.
Możesz też ...




