몬스터 헌터 무기의 역사

작가 : Nova Mar 17,2025

몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 선택과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 아래에서 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 발견하십시오.

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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터의 유산은 2004 년부터 시작되는 20 년에 걸쳐 있습니다.이 시리즈의 특징은 다양한 무기 유형이며, 몬스터 헌터 와일드는 14 개의 독특한 옵션 으로이 전통을 계속하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 메커니즘을 보유하고 있습니다.

원래 위대한 검에서 현대 반복으로의 진화는 게임의 성장을 반영하여 극적입니다. 또한, 오래된 게임의 몇몇 무기는 서구에서 미공개로 남아 있습니다. 헌터의 가장 중요한 도구 인 무기에 중점을 둔 몬스터 헌터의 역사를 탐구합시다.

1 세대

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이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 그 변형에 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 세련된 이동 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.

큰 검

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아마도 프랜차이즈의 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드의 역사는 2004 년으로 거슬러 올라갑니다. 엄청난 힘으로 유명한 높은 피해는 이동성 비용으로옵니다. 싱글 히트를 치명적으로 파괴 할 수는 있지만 공격은 느려서 움직임이 어려워집니다. 날은 체력과 선명도를 희생하면서 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 확장 체인을 비효율적으로 만들었습니다. 흥미롭게도 블레이드 센터는 팁이나 칼자보다 더 많은 피해를 입었습니다.

Monster Hunter 2는 강력한 스윙에서 끝나는 다단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이것은 무기 디자인의 초석으로 남아 있습니다.

이 충전 정비사를 기반으로 한 후속 게임은 피니셔를 추가하고 매끄러운 콤보 전환을 추가했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 실제 충전 된 슬래시로 타이밍을 마스터하고 손상 출력을 최대화하면 능숙한 사용자를 나머지와 분리합니다.

검과 방패

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검과 방패는 다양성을 구현합니다. 단일 타격 손상은 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티로 보상됩니다. 처음에는 초보자 무기로 간주 된 시리즈에 비해 복잡성이 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 신속한 슬래시와 콤보에 의존하여 이동성을 활용했습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.

나중에 할부는 Shield Bashes ( Monster Hunter 3 ), Backsteps and Jumps ( Monster Hunter 4 ), Perfect Rush and Aerial Finishers ( Monster Hunter World and Rise )로 이동 세트를 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보, 속도, 회피적인 백 스펙, 강력한 피니셔 및 방어 블록은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.

망치

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두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를자를 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 깨는 데 탁월합니다. Monster Hunter 2 이후, 그것은 Ko King이되었으며, 머리가 반복되는 멋진 괴물이되었습니다.

그 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷했지만 놀랍게도 외관과 차단할 수없는 모빌리티가있었습니다. 고유 한 충전 정비공은 충전하는 동안 움직임을 허용했습니다.

Moveset은 Monster Hunter WorldRise 까지 크게 일관성을 유지하여 Big Bang과 회전하는 Bludgeon 공격을 소개하여 클래식 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격 기능을 크게 향상 시켰습니다.

힘과 용기의 두 가지 모드가 추가되었으며, 각각의 충전 공격 및 효과가 변경되었습니다. 효과적인 사용에는 몬스터 매치업을 기반으로 마스터 링 모드 스위칭이 필요하며 이동 중에 충전을 유지해야합니다.

망치의 목표는 간단합니다. 머리와 KO를 대상으로합니다. 도전적인 반면, 그것은 치명적인 충전 공격과 강력한 콤보 피니셔로 숙련 된 플레이어에게 보상합니다.

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랜스는 강력한 방어가 강한 범죄라는 원칙을 구현합니다. 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하고 큰 방패는 대부분의 공격을 차단합니다. 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 외부 복원과 비슷합니다. 핵심 공격에는 전방 및 위쪽 추력이 포함되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 카운터 정비공이 추가 되어이 스타일을 더욱 강화했습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫습니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 방어적이고 근거가있는 접근 방식을 고유하게 보상합니다. 사냥꾼을 탱크로 변형시켜 총에 비해 우수한 방어를 제공합니다.

가벼운 bowgun

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Light Bowgun은 모든 게임에 존재하는 모바일 원거리 무기입니다. 더 작은 크기는 더 무거운 상대에 비해 재 장전, 피복 및 피하기를 허용합니다. 그러나 탄약 옵션이 제한되어 있습니다. 배럴, 소음기 및 스코프로 사용자 정의하면 맞춤형 빌드가 가능합니다.

무거운 Bowgun의 화력이 부족하지만, 빠른 발사 능력은 보상하여 다른 원거리 무기를 능가하게 할 수 있습니다.

Monster Hunter 4는 거리 및 탄약 유형에 따라 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다.

Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 모바일, 런 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.

가벼운 Bowgun은 약한 무거운 Bowgun을 넘어 진화하여 고유 한 강점, 사용 편의성 및 독특한 역학을 가진 독특한 무기가되었습니다.

무거운 보우건

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Heavy Bowgun은 1 세대의 프리미어 원거리 무기입니다. 높은 피해와 다양한 탄약 옵션은 장거리 폭격에 이상적입니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 심각하게 제한합니다. 사용자 정의 옵션에는 방어 용 방패가 포함됩니다.

처음에는 강력한 포병이나 지원 무기 역할을했습니다. 몬스터가 관심을 집중하면 이동성이 낮을 수 있습니다.

Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (고갈 싱글 샷) 특수 탄약을 추가하여 표준 탄약이 필요하지 않았습니다.

Heavy Bowgun의 게임 플레이 루프에는 탄약 관리가 포함되어 더 강한 쉘을 제작합니다. 그 핵심 정체성은 변하지 않습니다 : 심각한 피해를위한 강력한 탄약.

듀얼 블레이드

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화려한 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하여 멀티 히트 공격으로 인한 상태 질병 및 원소 손상에 탁월합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그것은 원래의 몬스터 헌터 의 서부 릴리스에만 포함되었습니다.

속도와 유체 콤보는 게임 플레이를 정의합니다. 악마 모드는 더 많은 공격에 대한 손상과 접근을 증가 시키지만 체력을 소비합니다.

Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 모드에서 각 공격으로 채우는 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.

독특한 움직임 도구 인 악마 대시는 빠른 횡단을 허용합니다. Monster Hunter Generations Ultimate 의 Adept 스타일은 Demon Dash와 완벽한 피하기를 연결하여 피해 부스트를 제공했습니다.

핵심 게임 플레이는 일관성을 유지했지만 Archdemon 모드와 같은 향상은 잠재력을 크게 향상 시켰습니다.

2 세대

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2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대와 유사하지만 독특한 동작 세트와 역학을 자랑합니다.

긴 검

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Monster Hunter 2 에 도입 된 유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 기계공 인 Long Sword는 큰 검보다 더 큰 이동성과 흐르는 콤보를 제공하지만 블록이 부족합니다. 핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지입니다. 전체 게이지는 정신 콤보를 활성화하여 상당한 피해를 입 힙니다.

Monster Hunter 3은 스피릿 게이지의 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)을 증가시키는 강력한 피니셔 인 Spirit Roundslash를 추가하여 점차 강력한 공격 버프를 부여했습니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 Helm Breaker와 Poresight Slash (Parry)를 추가하여 콤보 흐름을 추가로 정제했습니다. Iceborne은 IAI Stance를 도입하여 IAI 슬래시 및 IAI 정신 슬래시를 제공하여 반격 기능을 향상 시켰습니다.

Long Sword의 디자인은 콤보 중심에서 카운터 기반으로 진화하여 Parries와 Counters를 완벽하게 통합하여 잠재력을 극대화했습니다.

사냥 경적

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헌팅 혼은 몬스터 헌터 2 에 소개 된지지 무기로, 충격 피해를 입히고 리사이틀 (멜로디)을 사용하여 다양한 버프 (공격, 방어, 치유)를 제공합니다. 일반적으로 원시 손상으로 망치보다 약합니다.

변화는 주로 리사이틀 역학을 중심으로 진행되었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 소개하여 버프 활성화를 간소화했습니다. Iceborne은 에코 노트를 추가하여 리사이틀 후 특정 지역을 걸을 때 버프를 제공했습니다.

Monster Hunter는 무기를 점검하고, 리사이틀을 단순화하고 (노래의 더블 탭)를 자동화하고 버프를 자동화했습니다. 이 단순화는 접근성을 찬양하는 반면, 다른 단순화는 복잡성의 상실을 애도했습니다.

총기

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Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 방패와 랜스와 포격 기능을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시입니다. Wyvern의 화재는 폭발적인 공격입니다.

다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전을 도입하여 무한 콤보, 풀 버스트 (아래쪽 슬램) 및 추가 쉘 충전을 가능하게했습니다.

Monster Hunter X 는 열 게이지를 추가하여 포격으로 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다 (폭발 임금).

Gunlance의 독특한 재 장전 메커니즘과 포격 및 물리적 공격의 균형은 게임 플레이를 정의합니다.

절하다

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Monster Hunter 2 에 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 마감 범위의 전투 및 유체 콤보를 전문으로합니다. 충전 가능한 공격은 화살표 수를 증가시킵니다. 코팅은 손상을 수정하고 상태 효과를 유발합니다.

초기 반복에는 샷 유형이 특징 인 가용 공격에 영향을 미칩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 공격에 통합하고 근거리 코팅을 무한하게 만들었습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입합니다.

활의 공격적이고 콤보가 많은 스타일은 Bowguns의 포인트 앤 샷 게임 플레이와 구별됩니다.

3 세대와 4 세대

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Monster Hunter 34 에서 소개 된이 무기는 독특한 역학을 가진 무기를 변형시키는 것입니다.

스위치 도끼

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스위치 AX ( Monster Hunter 3 )는 도끼와 검 모드를 특징으로합니다. 도끼 모드는 무한 체력 기반 콤보와 함께 모바일 및 장기 연락입니다. 소드 모드는 더 빠른 스윙, phial 및 원소 방전 피니셔를 제공합니다.

두 모드 균형을 유지하는 것이 중요합니다. Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드 공격을 강화했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되었습니다.

스위치 도끼의 양식 교환 게임 플레이와 폭발적인 전투 스타일은 독특합니다.

곤충 Glaive

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곤충 Glaive ( Monster Hunter 4 )는 공중 무기로, 버프에 대한 본질을 수집하기 위해 Kinsect를 사용합니다 (빨간색 : 공격, 흰색 : 이동성, 오렌지 : 방어). 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

기본 이동 세트는 눈에 띄지 않지만 Essences는 진정한 잠재력을 발휘합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.

본질을 빠르게 수집하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.

충전 블레이드

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Charge Blade ( Monster Hunter 4 )는 검과 도끼 모드가있는 모핑 무기입니다. 소드 모드는 phials를 충전하고 AX 모드는 원소 배출을 방해합니다. 복잡성으로 유명합니다.

마스터 링 가드 포인트는 효율적인 phial 충전에 중요합니다. 모드 전환 및 몬스터 행동을 이해하는 것은 잠재력을 극대화하는 데 필수적입니다.

Charge Blade의 다목적 범죄와 깊은 역학은 도전적인 무기 임에도 불구하고 보람이 있습니다.

더 있을까요?

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Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 시리즈의 역사에는 더 많은 것이 존재하며 서부에서는 발표되지 않았습니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다.

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