怪物猎人武器的历史
Monster Hunter以其多样化的武器选择和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道还有更多的武器,而最近没有武器?在下面发现怪物猎人武器的丰富历史。
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怪物猎人的武器类型的历史
Monster Hunter的遗产跨越了二十年,从2004年开始。该系列的标志是其各种武器类型,而Monster Hunter Wilds则以十四种不同的选择,每种都具有独特的优势,劣势,弱点,动作和机制。
从原始的大剑到现代迭代的演变是戏剧性的,反映了游戏的增长。此外,西方的几种旧游戏中的几种武器仍未发行。让我们深入研究Monster Hunter的历史,专注于猎人最关键的工具:武器。
第一代
这些武器在原始的怪物猎人及其变化中首次亮相。这些基础武器已经忍受了,并以精致的动作和机制发展。
伟大的剑
可以说,这是特许经营最具标志性的武器,《大剑的历史》可以追溯到2004年。以其巨大的力量而闻名,其高损失是以移动性为代价的。虽然能够毁灭单打,但其攻击却很慢,使运动具有挑战性。刀片也可以充当盾牌,尽管以耐力和清晰度为代价。
最初,游戏玩法集中在命中率和精确的间距上。虽然组合是可能的,但缓慢的动画使扩展链效率低下。有趣的是,刀片中心造成的损害比尖端或刀柄更大。
Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以强大的挥杆为顶。这仍然是武器设计的基石。
随后的游戏建立在这项充电机械师的基础上,增加了整理器和更光滑的组合过渡。例如, Monster Hunter World的肩膀铲球可以更快地访问带电的攻击。
大剑提供了低技能的地板,但技能上限很高。掌握其时机并使用真正的充电斜线最大化损害输出,将精通的用户与其他用户分开。
剑和盾牌
剑和盾牌体现了多功能性。它相对较低的单击损坏是通过快速组合,阻塞功能,高移动性和实用程序来补偿的。最初被认为是初学者武器,其复杂性在该系列中有所提高。
早期的游戏玩法依靠Swift Slashes和Combos,利用其移动性。 Monster Hunter 2添加了使用物品的能力,而武器仍被吸引。
后来的分期付款通过盾牌狂欢( Monster Hunter 3 ),后退和跳跃( Monster Hunter 4 )以及完美的匆忙和空中终结者( Monster Hunter World and Rise )扩展了动作集。
尽管距离距离短,而且损坏中等,但剑和盾牌仍然是万能的千斤顶。它的无限组合,速度,回避的后退,强大的终结者和防御性障碍使其成为看似深的武器。
锤
锤子是两种钝武器之一(无法切割尾巴),擅长于折断零件,尤其是头部。在Monster Hunter 2之后,它成为了Ko King,令人惊叹的怪物反复罢工。
它的游戏玩法类似于Great Sword的命中风格,但出乎意料的出现和无法阻挡的动机具有惊人的移动性。其独特的充电机械师允许在充电时移动。
在Monster Hunter World并崛起,引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击之前,该动作集在很大程度上一直保持一致,从而大大提高了其进攻能力,超出了经典的高尔夫挥杆和超级能力。
添加了两种模式,强度和勇气,每种都改变了电荷攻击和效果。有效使用需要基于怪物对决的掌握模式切换,并在移动时保持电荷。
锤子的目标很简单:瞄准头和KO。在具有挑战性的同时,它以毁灭性的攻击和强大的组合完成者奖励熟练的球员。
槊
兰斯体现了这样一个原则,即强有力的防守是强烈的进攻。它的远距离范围允许进行远程攻击,其大型盾牌大多数攻击,甚至通常使用适当的技能设置的攻击。尽管移动性和攻击有限,但其损害输出还是可观的。
游戏玩法类似于一位Onboxer:屏蔽时从远处戳戳。核心攻击包括向前和向上推力,可连锁最多三次。添加了一个反机械师,进一步加强了这种样式。运行充电和盾牌bash攻击近距离距离。
Lance通常由于其浮华的动画而被低估了,因此独特地奖励了一种防御性,扎根的方法。它将猎人转变为坦克,与冈兰斯(Gunlance)相比提供了优越的防守。
轻弓
轻弓形是一种手机远程武器,每场比赛都存在。与较重的对应物相比,它的尺寸较小,可以更快地重新加载,护套和躲避。但是,它的弹药选项有限。用枪管,消音器和范围进行定制允许量身定制的版本。
尽管缺少重弓枪的火力,但其快速射击能力可以补偿,从而使其在易用性方面超过了其他远程武器。
Monster Hunter 4引入了“临界距离”,通过基于距离和弹药类型来优化损坏,从而为远程战斗增加了深度。
Monster Hunter World推出了Wyvernblast(地面炸弹)和滑动操纵,进一步增强了其移动,跑步风格。
轻弓的演变超出了较弱的重弓枪,成为具有自己强度,易用性和独特力学的独特武器。
重弓枪
重弓枪是第一代的主要范围武器。它的高伤害和多样化的弹药选项使其非常适合远程轰炸。但是,它的大小和重量严重限制了移动性。定制选项包括防御盾牌。
最初,它是强大的炮兵或支援武器。如果怪物集中注意力,其低移动性可能会导致停机时间。
Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(高损坏单镜头)特殊弹药,不需要标准弹药。
重弓的游戏循环涉及弹药管理,在狩猎中制作更强的炮弹。它的核心身份保持不变:强大的弹药造成重大损害。
双刀片
浮华的双刀片优先考虑速度,由于其多击攻击而造成状态疾病和元素损害方面表现出色。有趣的是,尽管它是第一代武器,但它才被包括在最初的《怪物猎人》的西部版本中。
速度和流体组合定义其游戏玩法。恶魔模式增加了伤害并获得更多攻击,但消耗了耐力。
Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪表,每次攻击都以恶魔模式填充。全量规会激活Archdemon模式,提供增强的攻击和逃避,而无需耐力。
Demon Dash是一种独特的运动工具,可以快速遍历。 Monster Hunter Cenerations Ultimate的熟练风格将完美的道奇与恶魔破折号联系起来,从而提供了伤害。
尽管核心游戏玩法保持一致,但像Archdemon模式之类的增强功能可显着提高其潜力。
第二代
这些武器是在第二代中引入的,类似于它们的第一代武器,但具有独特的动作和机制。
长剑
以流体连击,高伤害和精致力学而闻名,在Monster Hunter 2中引入的长剑比大剑提供了更大的机动性和更多的流动组合,但缺乏块。它的核心机械师是通过着陆攻击填补的精神仪表。全量规会激活精神组合,造成重大损害。
Monster Hunter 3增加了Spirit Roundslash,这是一种强大的终结器,可提高精神量规的水平(白色,黄色,红色),逐渐强大的攻击爱好者。
Monster Hunter World增加了Spirit Thrust Helm Breaker和远见的斜线(parry),进一步完善了其组合流程。 Iceborne引入了IAI立场,提供了IAI斜线和IAI Spirit Slash,从而增强了其反攻击能力。
Long Sword的设计从以组合为基础的,无缝整合了Parries和计数器,以最大程度地发挥其潜力。
狩猎号角
狩猎号是一种支撑武器,在Monster Hunter 2中引入,造成冲击损害并利用独奏会(旋律)提供各种爱好者(攻击,防御,治愈)。在原始伤害中,它通常比锤子弱。
变化主要围绕独奏力学。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击过程中发挥作用,从而提高流动性。 Monster Hunter World引入了歌曲排队,简化了Buff激活。 Iceborne增加了回声笔记,在独奏会后在特定区域行走时提供了增益。
Monster Hunter Rise大修了武器,简化了独奏会(歌曲的双击)和自动化的爱好者。这种简化是分裂的,有些人称赞其可及性,而另一些人则感叹复杂性的丧失。
Gunlance
Gunlance是Lance和Bowgun的混合体,将盾牌和长矛与炮击能力结合在一起。它的攻击主要是在削减,与Lance的刺穿攻击不同。 Wyvern的大火是一次充电的爆炸攻击。
不同的炮击类型会影响攻击。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载,启用无限连击,完整的爆发(向下的大满贯)和额外的外壳充电。
Monster Hunter X添加了热量表,随着炮击而增加了伤害,但风险过热。 Monster Hunter World添加了Wyrmstake射击(爆炸的Impale)。
Gunlance独特的重装力学以及炮击和物理攻击的平衡定义了其游戏玩法。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专门从事近距离战斗和液体组合。收费攻击增加了箭头数量。涂层改变了损害并造成状态影响。
早期迭代具有射击类型,影响了可用的攻击。 Monster Hunter World将Moveset统一,将射击类型整合到基本攻击中,并制作近距离涂料无限。 Monster Hunter崛起重新引入了射击类型,并与充电水平相关。
弓的侵略性,重型的风格将其与Bowguns的刻痕游戏区分开来。
第三代和第四代
这些武器是在Monster Hunter 3和4中引入的,是用独特的机制变形武器。
开关斧头
开关斧头( Monster Hunter 3 )具有斧头和剑模式。 AX模式是移动的,可以长期进行,具有无限的基于耐力的组合。 Sword Mode提供更快的秋千,phials和元素放电装饰。
平衡这两种模式是关键。 Monster Hunter World引入了Amped State,赋予了剑模式攻击。 Monster Hunter Rise延伸到两种模式。
Switch Ax的形式交换游戏玩法和爆炸性的战斗风格使其与众不同。
昆虫魅力
昆虫魅力( Monster Hunter 4 )是一种空中武器,利用亲属来收集带来的精华(红色:攻击,白色:移动性,橙色:防御)。它在安装怪物方面表现出色。
尽管基本移动没有引人注目,但本质却释放了其真正的潜力。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。
迅速收集本质对于发挥其潜力至关重要。
充电刀片
电荷刀片( Monster Hunter 4 )是具有剑和斧头模式的变形武器。剑模式充电,斧头模式释放出Amped元素放电。它以其复杂性而闻名。
掌握后卫点对于有效的PHIAL充电至关重要。了解模式过渡和怪物行为对于最大程度地发挥其潜力至关重要。
Charge Blade的多功能进攻和深刻的机制使其成为有意义的,尽管具有挑战性的武器。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但该系列的历史中存在更多的武器,但在西方未发行。未来分期付款可能会引入新武器或复兴较旧的武器。
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