Sejarah senjata pemburu raksasa

Pengarang : Nova Mar 17,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pemilihan senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Cari sejarah yang kaya dengan senjata pemburu raksasa di bawah.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Warisan Monster Hunter menjangkau lebih dari dua dekad, bermula pada tahun 2004. Satu ciri khas siri ini adalah jenis senjata yang bervariasi, dan Monster Hunter Wilds meneruskan tradisi ini dengan empat belas pilihan yang berbeza, masing -masing memiliki kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekanik yang unik.

Evolusi dari Pedang Besar yang asal ke lelaran modennya adalah dramatik, mencerminkan pertumbuhan permainan. Selain itu, beberapa senjata dari permainan yang lebih lama masih belum dirilis di Barat. Mari kita menyelidiki sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada alat yang paling penting pemburu: senjata.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter yang asal dan variasinya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang halus.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Boleh dikatakan senjata paling ikonik francais, sejarah pedang yang hebat kembali ke tahun 2004. Dikenali dengan kuasa yang besar, kerosakan yang tinggi datang pada kos mobiliti. Walaupun mampu menghancurkan hits tunggal, serangannya perlahan, menjadikan pergerakan mencabar. Bilah juga boleh berfungsi sebagai perisai, walaupun dengan mengorbankan stamina dan ketajaman.

Pada mulanya, Gameplay berpusat pada taktik hit-and-run dan jarak yang tepat. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan membuat rantai lanjutan tidak cekap. Menariknya, pusat bilah menyebabkan lebih banyak kerosakan daripada hujung atau hilt.

Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang kuat. Ini tetap menjadi asas kepada reka bentuk senjata.

Permainan berikutnya yang dibina atas mekanik pengecasan ini, menambah penunggang dan peralihan kombo yang lebih lancar. Sebagai contoh, bahu Monster Hunter World menangani, dibenarkan untuk akses yang lebih cepat ke serangan yang dikenakan.

Pedang Besar menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Menguasai masa dan memaksimumkan output kerosakan dengan slash yang dikenakan sebenar memisahkan pengguna yang mahir dari yang lain.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti. Kerosakan tunggal yang agak rendah dikompensasi oleh kombo cepat, menyekat keupayaan, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah meningkat sepanjang siri ini.

Permainan awal bergantung pada slash dan kombo yang cepat, memanfaatkan mobilitasnya. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item sementara senjata tetap ditarik.

Ansuran kemudian memperluaskan gerakan dengan bashes perisai ( Monster Hunter 3 ), backsteps dan melompat ( Monster Hunter 4 ), dan Rush dan Penunggang Aerial yang sempurna ( Monster Hunter World and Rise ).

Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai kekal sebagai jack-of-all-trades. Kombo tak terhingga, kelajuan, backstep yang mengelak, pemenang kuat, dan blok pertahanan menjadikannya senjata yang mendalam.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Salah satu daripada dua senjata tumpul (tidak mampu memotong ekor), tukul cemerlang di bahagian pecah, terutamanya kepala. Selepas Monster Hunter 2 , ia menjadi Ko King, raksasa yang menakjubkan dengan serangan kepala berulang.

Permainannya menyerupai gaya hit-and-run Great Sword, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi untuk penampilannya dan ketidakupayaan untuk menyekat. Mekanik caj uniknya membenarkan pergerakan semasa mengecas.

Gerakan itu tetap konsisten sehingga Monster Hunter World dan Rise , memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan, dengan ketara meningkatkan keupayaan menyerangnya di luar swing golf klasik dan superpound.

Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, setiap serangan dan kesan yang mengubah. Penggunaan yang berkesan memerlukan penguasaan mod penukaran berdasarkan matchups raksasa dan mengekalkan caj semasa bergerak.

Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala dan KO. Walaupun mencabar, ia memberi ganjaran kepada pemain yang mahir dengan serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo yang kuat.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance merangkumi prinsip bahawa pertahanan yang kuat adalah kesalahan yang kuat. Capaiannya yang panjang membolehkan serangan jarak jauh, dan perisai besarnya menghalang serangan, bahkan yang biasanya tidak dapat dilupakan dengan persediaan kemahiran yang betul. Walaupun pergerakan dan serangan terhad, output kerosakannya cukup besar.

Gameplay menyerupai outboxer: mencucuk dari jauh semasa dilindungi. Serangan teras termasuk teras ke hadapan dan ke atas, boleh berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah, memperkukuhkan lagi gaya ini. Berlari caj dan serangan bash Shield menutup jarak.

Selalunya dipandang rendah kerana animasi yang kurang mencolok, Lance secara unik memberi ganjaran kepada pendekatan pertahanan, berasaskan. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki, menawarkan pertahanan unggul berbanding dengan senjata.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Bowgun Light adalah senjata jarak mudah alih, hadir dalam setiap perlawanan. Saiznya yang lebih kecil membolehkan untuk memuatkan semula, pelepasan, dan mengelak lebih cepat berbanding dengan rakan sejawatannya yang lebih berat. Walau bagaimanapun, ia mempunyai pilihan peluru terhad. Penyesuaian dengan tong, penyenyap, dan skop membolehkan binaan yang disesuaikan.

Walaupun kekurangan senjata api bowgun berat, keupayaan api yang cepat mengimbangi, membolehkannya melampaui senjata jarak jauh yang lain dengan mudah digunakan.

Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan mengoptimumkan kerosakan berdasarkan jarak dan jenis peluru.

Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan lagi gaya mudah alih, larian dan senjata.

Bowgun cahaya berkembang di luar bowgun berat yang lebih lemah, menjadi senjata yang berbeza dengan kekuatannya sendiri, kemudahan penggunaan, dan mekanik yang unik.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat adalah senjata utama yang terdiri daripada generasi pertama. Kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru yang pelbagai menjadikannya sesuai untuk pengeboman jarak jauh. Walau bagaimanapun, saiz dan beratnya mengehadkan mobiliti. Pilihan penyesuaian termasuk perisai untuk pertahanan.

Pada mulanya, ia berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan. Mobiliti yang rendah boleh menyebabkan downtime jika raksasa itu menumpukan perhatiannya.

Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (tembakan tunggal yang tinggi), tidak memerlukan peluru standard.

Gelung permainan Bowgun yang berat melibatkan pengurusan peluru, mencipta kerang yang lebih kuat. Identiti terasnya masih tidak berubah: peluru yang kuat untuk kerosakan yang ketara.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, ia hanya termasuk dalam pelepasan barat pemburu raksasa asal.

Kelajuan dan Combos Fluid Tentukan permainannya. Mod Demon meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, tetapi menggunakan stamina.

Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan setiap serangan dalam mod Demon. Tolok penuh mengaktifkan mod archdemon, memberikan serangan dan pengelakan yang lebih baik tanpa longkang stamina.

Dash Dash, alat pergerakan yang unik, membolehkan traversal yang cepat. Monster Hunter Generations Ultimate 's Gaya Adept menghubungkan Dodge yang sempurna ke Dash Dash, memberikan rangsangan kerosakan.

Walaupun permainan teras tetap konsisten, peningkatan seperti mod archdemon meningkatkan potensinya.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan pada generasi kedua, sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka tetapi mempunyai gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Dikenali untuk kombo cecair, kerosakan yang tinggi, dan mekanik halus, Pedang Panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menawarkan mobiliti yang lebih besar dan lebih banyak kombo yang mengalir daripada pedang yang hebat, tetapi tidak mempunyai blok. Mekanik terasnya adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh mengaktifkan kombo semangat, menangani kerosakan yang ketara.

Monster Hunter 3 menambah Roh Roundslash, pemenang yang kuat yang meningkatkan tahap tolok Roh (putih, kuning, merah), memberikan penggemar serangan yang semakin kuat.

Monster Hunter World menambah semangat Helm Breaker dan Slash Foresight (Parry), selanjutnya menyempurnakan aliran kombo. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, menyediakan Slash IAI dan IAI Spirit Slash, meningkatkan keupayaan serangan balasnya.

Reka bentuk Long Sword berevolusi dari fokus kombo ke kaunter berasaskan, mengintegrasikan parries dan kaunter dengan lancar untuk memaksimumkan potensinya.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu adalah senjata sokongan, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , menangani kerosakan impak dan menggunakan bacaan (melodi) untuk menyediakan pelbagai penggemar (serangan, pertahanan, penyembuhan). Ia biasanya lebih lemah daripada tukul dalam kerosakan mentah.

Perubahan terutamanya berputar di sekitar mekanik bacaan. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur, menyelaraskan pengaktifan buff. Iceborne menambah nota echo, memberikan penggemar ketika berjalan di kawasan tertentu selepas bacaan.

Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan bacaan (ketuk dua kali untuk lagu) dan mengautomasikan penggemar. Penyederhanaan ini memecah belah, dengan beberapa memuji kebolehcapaiannya, sementara yang lain meratapi kehilangan kerumitan.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, hibrid tombak dan bowgun, menggabungkan perisai dan tombak dengan keupayaan serangan. Serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance. Kebakaran Wyvern adalah serangan letupan yang dikenakan.

Jenis -jenis serangan yang berbeza mempengaruhi serangan. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat, membolehkan kombo tak terhingga, pecah penuh (slam ke bawah), dan pengecasan shell tambahan.

Monster Hunter X menambah tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan serangan tetapi risiko terlalu panas. Monster Hunter World menambah pukulan Wyrmstake (meletupkan impale).

Mekanik tambah nilai unik Gunlance dan mengimbangi serangan serangan dan fizikal menentukan permainannya.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2 , adalah senjata yang paling tangkas, yang mengkhususkan diri dalam tempur pertempuran dan cecair jarak jauh. Serangan yang boleh dikenakan meningkatkan kiraan anak panah. Coatings mengubah suai kerosakan dan menimbulkan kesan status.

Pengetatan awal menampilkan jenis pukulan, yang mempengaruhi serangan yang ada. Monster Hunter World menyatukan gerakan, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam serangan asas dan membuat salutan jarak dekat tak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan, terikat dengan tahap caj.

Gaya agresif dan kombo-berat membezakannya dari permainan point-and-shoot bowguns.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4 , adalah senjata yang morphing dengan mekanik yang unik.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax ( Monster Hunter 3 ) mempunyai mod kapak dan pedang. Mod AX adalah mudah alih dan panjang, dengan kombo berasaskan stamina yang tidak terhingga. Mod Pedang menawarkan perubahan, phials, dan pemenang pelepasan elemental.

Mengimbangi kedua -dua mod adalah kunci. Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan serangan mod pedang. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua mod.

Permainan bertukar bentuk suis dan gaya pertempuran letupan menjadikannya unik.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive ( Monster Hunter 4 ) adalah senjata udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar (merah: serangan, putih: mobiliti, oren: pertahanan). Ia unggul di raksasa pemasangan.

Walaupun gerakan asas tidak biasa, esensi membuka kunci potensi sebenarnya. Monster Hunter World: Iceborne menambah tujahan menurun. Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.

Mengumpul esensi dengan cepat adalah penting untuk memaksimumkan potensinya.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj ( Monster Hunter 4 ) adalah senjata morphing dengan mod pedang dan kapak. Mod Pedang mengenakan phials, dan mod AX melepaskan pelepasan elemen amped. Ia terkenal dengan kerumitannya.

Menguasai titik pengawal adalah penting untuk pengecasan phial yang cekap. Peralihan mod pemahaman dan tingkah laku raksasa adalah penting untuk memaksimumkan potensinya.

Kesalahan yang serba boleh Blade dan mekanik yang mendalam menjadikannya bermanfaat, walaupun mencabar, senjata.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam sejarah siri ini, yang belum dirilis di Barat. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua.

Anda juga suka ...

Permainan Game8